今天刷到這消息,我直接一個激靈,手里的手柄差點掉了。外媒TheGamer那邊剛出的報道,說Xbox那邊正在考慮,聽清楚,是考慮,關閉Arkane奧斯汀工作室,而且之前公布的那個《刀鋒戰士》游戲項目也要一并砍掉。
咱先把目前露出來的信息捋一捋,這事兒現在傳成這樣,主要得看清楚哪部分是實錘,哪部分還是傳聞階段。最核心的一點,消息來源指向的是Xbox內部正在進行的考量,不是已經拍板的決定。這就意味著,Arkane這把刀還沒徹底落下來,但風已經吹得人后脖頸發涼了。
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說實話,別急著去沖評論區站隊。如果這事最后真就這么定了,那對于喜歡沉浸式模擬游戲的老哥們來說,絕對是一記悶棍。咱來盤盤如果真的發生,最讓人破防的幾個點:
首先,Arkane本身。里昂那邊剛緩過一口氣,奧斯汀這要是沒了,等于整個Arkane就剩半條命。別忘了《掠食》這種叫好不叫座的經典,都是奧斯汀那幫人肝出來的。現在說關就關,之前積累的那些做沉浸式模擬游戲的獨門手藝,這人一散,可就全沒了。
其次,是《刀鋒戰士》這個IP。漫威的游戲改編這幾年除了少數幾個,大部分都差點意思。Arkane來做《刀鋒戰士》,本來大家覺得路子很對,畢竟那種半人半鬼的吸血鬼殺手,配上Arkane擅長的關卡設計和超能力,想想都帶感。現在項目要是沒了,等于剛建好的期待值,直接清零。
再者說,微軟的老大 Phil Spencer 之前還在各種場合猛夸 Arkane,說這是Xbox工作室大家庭多么重要的一塊拼圖,結果轉眼就傳出要考慮關了,這種操作玩家的觀感確實不好。咱也不是說不能砍項目調整戰略,畢竟公司得看財報,但如此割裂的行事邏輯,確實讓人看不懂。
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