今天刷eShop的時候,我整個人愣住了——就那么突然一下,毫無預(yù)兆,《Cruis'n Blast》從Switch商店里消失了。
這事發(fā)生得特別突然。要知道,這款街機風(fēng)格賽車游戲在Switch上已經(jīng)待了快五年,從發(fā)售那天起就一直穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)躺在數(shù)字商店里。結(jié)果今天你再搜,北美服、歐服,搜索結(jié)果都是零,什么都沒了。就像它從來沒出現(xiàn)過一樣。
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如果你之前已經(jīng)買了這款游戲,那倒不用擔(dān)心。庫里的游戲還是你的,想刪就刪,想重新下載隨時都行,這塊不受影響。但要是你還沒入手、正打算掏錢買個數(shù)字版——現(xiàn)在這扇門已經(jīng)鎖死了。eShop上沒法新購入了。
不過還有一條路可以走:實體版。亞馬遜那邊目前還有庫存,想要的朋友可以趕緊去收一張卡帶。畢竟數(shù)字版一消失,實體盤就成了唯一的選擇,誰也不知道庫存還能撐多久。
說到這款游戲本身,它其實來頭不小。《Cruis'n Blast》最早是2017年由Raw Thrills開發(fā)的街機賽車游戲,屬于《Cruis'n》系列的第四部正統(tǒng)作品。如果你玩過N64上的《Cruis'n USA》、《Cruis'n World》或者《Cruis'n Exotica》,對這個IP應(yīng)該不陌生。這個系列當(dāng)年是傳奇游戲設(shè)計師Eugene Jarvis主導(dǎo)的,他也正是Raw Thrills的CEO。
Switch版的《Cruis'n Blast》一共塞進了29條賽道,包括街機版里人氣最高的五條——死亡谷、倫敦、馬達(dá)加斯加、里約熱內(nèi)盧和新加坡。車輛方面有23輛可以升級的車,從正經(jīng)的授權(quán)超跑到完全不正經(jīng)的獨角獸都有,畫風(fēng)就是那種"別管物理引擎了,爽就完了"的調(diào)調(diào)。支持最多四個人同屏飆車,也能本地聯(lián)機各玩各的。
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突然下架這種事情,在Switch商店里不算特別常見,但也不是完全沒有過。通常原因可能是版權(quán)到期、發(fā)行協(xié)議發(fā)生變化,或者廠商自己有什么計劃調(diào)整。不過目前無論是Raw Thrills還是任天堂這邊,都沒有給出官方解釋。玩家社區(qū)里已經(jīng)開始討論了,有人猜測可能跟音樂或者車輛授權(quán)的續(xù)約有關(guān),也有人說也許是要出什么新版本。但說真的,現(xiàn)在只有猜測,沒有實錘。
這事給我的感覺就是:數(shù)字版游戲真的說沒就沒。實體卡帶雖然沒那么方便,但關(guān)鍵時刻,它就是一種"我把東西攥在手里了"的安全感。尤其像《Cruis'n Blast》這種偏街機爽感的賽車游戲,本來就不是那種能打幾百小時主線的類型,但偶爾開兩圈解解壓特別合適。現(xiàn)在突然買不到了,反而讓人更想收一張。
如果你對這款游戲到底值不值得入實體版還有疑惑,我們有詳細(xì)的評測可以看。29條賽道的體量在街機賽車游戲里算得上厚道,加上可以升級的車輛和四人同屏,派對場合拿出來絕對比什么硬核模擬器要能帶氣氛。缺點也有,手感偏輕、物理深度幾乎沒有,但這恰恰就是《Cruis'n》系列一直以來的味道——它不是給你研究車輛調(diào)校的,它是讓你和朋友笑出聲的。
回頭看這個突然的下架,最讓人感慨的無非是時間線本身。五年前這款游戲登陸Switch的時候,很多人可能覺得"數(shù)字版永遠(yuǎn)在哪等著你"。結(jié)果今天一搜,空白頁。如果你之前就在猶豫要不要買,現(xiàn)在確實到了一個做決定的節(jié)點:要么趁實體還有貨趕緊下手,要么就只能希望未來某天它又悄悄回到商店里了。但后者誰都說不好會不會發(fā)生。
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