看到這條消息的時候,我整個人愣了一下。IO Interactive,就是那個剛把《007 First Light》做出來并且口碑相當(dāng)不錯的工作室,今天突然發(fā)了一份聲明,說他們要裁員了。
不是那種“我們戰(zhàn)略調(diào)整”的模棱兩可公告,而是直接承認(rèn):一個外部合作項目出了問題,導(dǎo)致團隊必須縮編。
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具體怎么回事呢?咱們按時間線捋一下。就在大家還在討論年輕邦德這次的表現(xiàn)有多出人意料的時候,IO Interactive自己在社交媒體上發(fā)了一篇長文。內(nèi)容前半段還在回顧《007 First Light》獲得的積極反響,語氣挺誠懇的,說他們對玩家的接納感到受寵若驚。結(jié)果話鋒一轉(zhuǎn),直接切入正題——他們正在開發(fā)的原創(chuàng)IP項目“Project Fantasy”,跟一個外部合作伙伴的關(guān)系終止了。
這個“外部合作伙伴”到底是誰,聲明里沒明說。但從之前流出的信息來看,事情指向了Xbox。根據(jù)2023年FTC起訴微軟案中泄露出來的文件,微軟當(dāng)時把這款游戲(那時候代號還叫“Project Dragon”)列入了Xbox和PC獨占陣容,而且還標(biāo)注了會由Xbox Game Studios負責(zé)發(fā)行。所以外界普遍推測,這次合作終止,很可能是和Xbox那邊出了變故。
IO Interactive在聲明里強調(diào)了一件事:這次裁員和《007 First Light》的表現(xiàn)沒關(guān)系。同一條公告里,他們一邊慶祝新作成功,一邊宣布縮減團隊,這個對比本身就很撕裂。你可以想象工作室內(nèi)部的氛圍——一款產(chǎn)品終于跑出來了,結(jié)果另一個還沒見光的產(chǎn)品線斷了資金鏈。
對于受影響的人,IO說會全力支持過渡期。但具體裁了多少人,他們沒有公布數(shù)字。措辭很克制,只說“這是我們必須適應(yīng)的新現(xiàn)實,包括人員決策”。
關(guān)于那個被擱置的幻想項目,工作室倒是態(tài)度堅決。聲明最后一句原話是:“這個美妙的宇宙終將見到天日。”他們說自己對這個IP的愛和承諾是100%的,現(xiàn)在不會變,以后也不會變。等于在告訴外界,項目沒死,只是得換個活法。
但這里面還有個更大的背景值得注意——Xbox那邊自己也在醞釀大動作。有消息說微軟正在籌備一次Xbox品牌的“重置”,可能涉及工作室關(guān)閉、游戲取消、大規(guī)模裁員。Xbox內(nèi)部已經(jīng)有工會化的員工在試圖抵制這次重置,想給團隊爭取更多保障,但最終會怎樣還沒有定論。
IO Interactive的這次變動,正好趕在Xbox這波震蕩之前,時間點上很難不讓人聯(lián)想。如果你一直關(guān)注這家丹麥工作室,會知道他們靠《殺手》系列立住了口碑,007新作又是一次挺大膽的嘗試——用一個還沒被市場驗證的年輕邦德講一個全新的故事,結(jié)果玩家還挺買賬。但恰恰是在這個看似上升期的節(jié)點上,一個合作方的退出就能引發(fā)裁員,這才是讓人覺得有點心疼的地方。
說真的,Project Fantasy從公布概念以來就一直挺神秘的。他們沒用任何既有IP,完全在做自己的世界觀。這種項目在今天的市場環(huán)境下本來就夠冒險了,現(xiàn)在又丟了發(fā)行靠山,后續(xù)怎么推進還真不好說。但反過來想,IO Interactive似乎也沒打算認(rèn)慫,聲明里那個“終將見到天日”的表述,態(tài)度擺得很硬。
咱們作為玩家,能做的也就是等著看。至于那些被裁的人,希望他們能平穩(wěn)度過這段。游戲行業(yè)這幾年,光鮮和殘酷經(jīng)常同時發(fā)生,今天這則消息大概又是一個例證。
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