一款游戲光配音就錄了1000小時,對話臺詞堆到15萬句。可如果你是個殺性大發(fā)的玩家,把一個聚落里的所有非玩家角色全砍了,世界并不會從此變成永久的鬼城——它只會安靜一會兒,然后系統(tǒng)會悄悄給你塞回一批全新的、有血有肉的居民。
在今年的夏日游戲節(jié)前后,Xbox的一次媒體問答中,《神鬼寓言》開發(fā)團(tuán)隊Playground Games確認(rèn)了這一機制。游戲副總監(jiān)威爾·肯尼迪聊到了這個“有反應(yīng)的世界”,尤其是玩家行為能留下多深的印記。作為一款角色扮演游戲,你的選擇會直接影響身邊的NPC,你的聲望也通過一舉一動被記住。但假如你徹底大開殺戒,NPC們并不會就此永久消失。
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肯尼迪的解釋很直白:“你可以殺光一個聚落里的每一個NPC,這個聚落確實會在一段時間里空無一人。但我們另外有個系統(tǒng),會讓聚落重新開始有人入住。”他說,開發(fā)組內(nèi)部一度有過另一種思路——讓玩家永遠(yuǎn)承擔(dān)這個后果,但最終推敲下來,覺得那么多NPC的永久缺失會毀掉游戲里其他一堆系統(tǒng)。“一開始可能覺得很酷,但到后面就會變得很煩人,所以我們選擇了提前阻止這種局面。”
這可不是敷衍地刷幾個木頭人出來交差。活動之后我們向Playground Games追訪,游戲總監(jiān)兼工作室總經(jīng)理拉爾夫·富爾頓給出了更具體的說法:這些新來的NPC是完完整整的活人,和原來的居民擁有同樣的一切要素——名字、職業(yè)、性格特征、住所、衣著、外貌,還有配音。是的,他們會說話,會用和原先一樣的方式在游戲里運轉(zhuǎn)。
也因此,游戲的體量正往一個龐大的方向堆。富爾頓在同一個Xbox采訪中透露,《神鬼寓言》里有多達(dá)15萬行對話,光今年一年錄制的配音時長就超過了1000小時。幾個錄音室并行趕工,只為了撐起那幫“活人口”NPC的野心。按他的話說,“這是一臺巨大的機器,而這幫家伙為游戲這部分設(shè)定的愿景,就要求必須這樣寫。”
這款新作定于2027年2月23日正式發(fā)售。在那之前,你還有充足時間考慮自己的第一次作惡實驗,以及實驗過后,這個世界的無聲修復(fù)能力。
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