今年的格斗游戲圈子熱鬧得有點過分了。Marvel Tokon剛公布,Avatar Legends那邊放出來的畫面看著也香,更別提Virtua Fighter Crossroads要回歸的消息炸了一堆老玩家。Street Fighter 6那邊Tifa加入的消息還在傳,Tekken 8又確認了范馬勇次郎要來。說實話,這種刷屏速度下,我基本快把Guilty Gear Strive給忘了。
但它其實活得挺好。已經第六年了,尤其是2.0版本把核心系統機制砍掉、又來了一輪全角色平衡之后,整個游戲的meta直接翻新了一遍。這種感覺就像是你在Steam庫里放了很久沒碰的游戲,突然有一天朋友說“現在能玩了”,你回去一看,發現自己又不認識這游戲了。
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這次Evo上,我照例逮到了Guilty Gear Strive的制作人Ken Miyauchi。一年一次的老規矩,聊了聊Strive接下來還要怎么折騰,他自己對現在這個版本怎么想,還有這周就要上線的Robo-Ky到底是個什么路數。
先說一下大家最關心的事。去年我就問過他能不能透露點Robo-Ky和Jam的消息,那會兒太早了什么都問不出來。現在Jam已經實裝了一段時間,Robo-Ky的眼瞅著也要上了,我直接開門見山:這次復刻的Robo-Ky跟以前有什么不一樣、他那個獨有的玩法到底新在哪?
Miyauchi給的說法其實挺實在。Robo-Ky在上一個系列作品Guilty Gear Xrd里壓根沒露面,等于說這個角色已經有快十年沒在任何新作里出現了。開發組想的不是推倒重來,而是把他在Guilty Gear XX時期那種很特別的玩法底子保留下來,再搬到Strive的體系里去重新打磨。原話里他提了一個詞,“refined”,不是remake,不是reboot,是精煉。
具體到機制上,Robo-Ky會有一套獨立的計量表,還有跟這套計量表綁定的專屬系統。聽下來這角色不太像是那種你拿普通立回思路就能上手的類型,更像是需要單獨花時間去解謎的存在。Miyauchi自己補充了一點挺有意思的觀察:他那些演出動畫特別搞笑,很漫畫式的夸張,不是那種硬核嚴肅風。他甚至覺得新玩家可能光是看著這個角色在那動,就能笑出來。
這里能讀出一點開發組的小心思。他們很清楚Robo-Ky的受眾首先是一批老玩家,是那些從XX時代就玩過來的人。所以核心玩法不能變味,得讓老玩家上手的時候有那么一種“對,就是這個感覺”的確認感。但同時他們也在想怎么把完全沒接觸過Robo-Ky的新人拉進來,答案可能是靠角色本身的性格和視覺表達,而不是靠把這個角色做得更簡單。
接下來我們就聊到了2.0。這個話題其實挺關鍵的,因為Strive 2.0不是一個普通的補丁,它是那種動了底層邏輯的大版本。最核心的一個動作就是直接把Wild Assault這個系統給移除了。你要知道,在格斗游戲里,把一個已經融合進整體對戰節奏的系統抽走,風險不比刪掉一個角色小,甚至更大。因為這相當于整個攻防邏輯里少了一塊所有人都在用的拼圖。
我的第一個直覺反應是:開發組自己覺不覺得這刀砍對了?玩家社區普遍反應偏正面,但這和開發者自己的判斷不一定是同一回事。我直接問了Miyauchi——你現在對游戲的狀態滿意嗎?還是說你心里清楚接下來還有一堆事得做?
他的回答非常坦誠。他說他現在對2.0這個決定是滿意的,也就是拿掉Wild Assault、然后整體重新梳理角色平衡這兩件事。然后他解釋了一下為什么會走到這一步。他說這件事其實在2.0更新說明里也提過,游戲之前的狀態已經有點膨脹了。什么叫膨脹?就是感覺很多角色平衡性上都偏強,而且是整體性的偏強,不是某一個角色op,而是一排角色都在往上頂。如果繼續那種思路做下去,每次都把所有角色再加強一輪,那長線運營的平衡工作會越來越難做。
這話翻譯成玩家能聽懂的版本就是:不能永遠靠加碼來解決平衡問題。你T0角色太強,把T1角色加強到能跟T0打,然后T1角色又變成其他人眼里的怪物,再加強一批。這個循環一旦開始,最后整個游戲的數值天花板會頂到你根本控制不住。所以2.0等于是在主動踩剎車。
Miyauchi的措辭挺有意思。他說這對開發者來說是一種“設定標準”——set the standard。他沒用“削弱”這個詞,也沒用什么“調整平衡性”這種車轱轆話,他說的是重新設一個基準線,然后在這個基準線上再考慮怎么持續做平衡更新。這個邏輯其實是所有長線格斗游戲都要面對,但很少有人在公開采訪里這么直白講出來的。
然后他說了一句讓我有點愣住的話。他說在2.0的基礎上,團隊想繼續做更新的時間跨度可能是——他頓了一下——“誰知道呢,但可能是五年,甚至更長”。這句話不是那種官方話術里的“我們會持續運營”,而是帶著一種不確定但又有點期待的口氣。你能感覺到他自己也不太確定五年后這個游戲還會是什么樣子,但他們在做技術準備和設計準備的時候,是按這個時間尺度去考慮的。
說真的,對戰游戲運營到第六年還能用“五年”來當時間單位的,掰手指頭數也就那么幾個。大部分游戲到這個階段已經在做收束了,出出皮膚,修修bug,不再大動干戈。但Strive看起來是反著來的。2.0這刀砍下去,反而像是在告訴所有玩家:我們沒打算收攤,我們只是在重新擺桌子。
Miyauchi沒有透露接下來具體是什么——可能他自己現在也說不好——但你能從整個對話里摸到一條很清晰的思路。先定基調,再做內容。以前那種“每個角色都加強一輪”的做法是有盡頭的,到了那個盡頭只能推倒一部分重來。所以他們干脆主動走到了盡頭之前,自己把墻給拆了。
Robo-Ky的回歸、Jam的實裝、系統層面的重構,加上這一次采訪里給出的時間預期,其實指向同一件事:Strive沒有要收尾,它現在做的所有事情都是在為下一個階段做準備。但我同樣覺得這件事沒辦法輕易樂觀。五年的承諾很美,前提是玩家愿意陪你走五年。2.0這波操作算是在玩家側拿到了一輪信任分,但接下來能不能接住還是會回到最原始的命題上——你更新的內容到底好不好玩。
反正這周Robo-Ky上線,到時候社區肯定會有一波密集的手感反饋。至于能不能真的再跑五年,咱也別替開發組貸款,先看看這個精煉版的機器人到底能整出什么活來。
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