今天《The Verge》這條消息看得我有點錯愕。Todd Howard上周才公開表示,Arkane做《Blade》"做得真的、真的很不錯",一副信心滿滿的樣子。結果轉頭就有報道說,微軟正在考慮關停這家工作室,或者把它打包賣掉。
這事就挺"困惑"的——一邊是項目負責人在夸開發進展順利,另一邊是母公司盤算著砍預算。這背后到底發生了什么,我幫你捋一捋。
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先說說Arkane這家工作室。很多老哥應該不陌生,《羞辱2》《掠食》這些沉浸式模擬游戲就是他們做的,評價基本都不錯,但銷量一直是個硬傷。按照《The Verge》的說法,Arkane現在是至少五家被微軟列入"成本削減計劃"名單的工作室之一。《Blade》這款游戲本來今年要出,結果未公布的發售日期已經挪到了2027年底,再加上項目超預算,Xbox那邊有點坐不住了。
這就不難理解微軟的擔憂了。沉浸式模擬游戲這個品類,它本身就不是那種"上線就爆賣500萬份"的類型。Arkane以前的作品評分高、口碑硬,但Bethesda那邊對《羞辱2》和《掠食》的銷量其實不太滿意,《紅霞島》又直接翻車。現在巴黎街頭吸血鬼獵人的設定聽起來確實挺對Arkane那股味兒的,但架不住項目延期加預算超標,微軟作為掏錢的人,態度冷淡也說得通。
有意思的地方來了——《The Verge》同時提到,微軟似乎在考慮把Arkane賣掉,而不是直接關停。"Arkane逃離 Xbox"聽起來像段子,但如果真能實現,可能反而是件好事。
這里得插一句Arkane的藝術總監Jean-Luc Monnet近期也出來說過話,意思大概是游戲沒被取消,讓粉絲給點時間。結合Todd Howard的表態再看,你就會發現一個很微妙的分裂:做游戲的這幫人覺得自己干得不錯,但管錢的那幫人已經在拿著算盤重新估成本了。
這種分裂在游戲圈其實不算新鮮事。但Arkane這家工作室的特殊之處在于,它已經扎扎實實地存在了26年。沉浸式模擬游戲本身就不大,Arkane是少數還在做這類型的正兒八經的大工作室之一。它喜歡冒險,偏偏碰上一個怕冒險的發行商——以前是Bethesda,現在換成Xbox,處境似乎也沒好多少。
按照報道的說法,Arkane被賣掉的話,能保住工作室,甚至可能保住人才,但后者"遠非板上釘釘"。畢竟一旦進入出售流程,人員流失、項目交接這些亂七八糟的事都夠喝一壺的。
再看微軟這邊,情況也不樂觀。報道提到Xbox負責游戲業務的高層Asha Sharma正推一個大刀闊斧的重整計劃,光是傳聞中就要砍掉至少1000個崗位,還不算因為工作室關閉而連帶裁掉的人。微軟這段時間在游戲行業的動作已經引來不少批評,又是裁員又是關工作室,加上隔壁索尼的策略也不怎么樣,整個局面挺糟心的。
說到底,Arkane的處境就像一個縮影——那些想做點不一樣東西的開發團隊,碰上一個越來越不愿意冒險的東家,結果要么被砍,要么被賣。Arkane的命運如果真能走向"被賣掉"而非"被關閉",至少說明這家26年的工作室還有機會繼續做它們擅長的事,而不是被塞進某個成本優化表格里變成一行數字。
現在回頭再想想Todd Howard那句"做得真不錯",你會發現這句話的重量其實很有限——他有信心,但他說了不算。微軟和Xbox的領導層怎么看,才是決定Arkane生死的關鍵。而眼前的信號是,他們正在掂量要不要把這個吸血鬼獵人的項目砍掉,或者干脆把整間工作室出手。
Arkane會不會真被賣掉?這事現在沒人能打包票。但至少目前還不是徹底壞消息。對喜歡沉浸式模擬游戲的玩家來說,這可能是在一連串壞消息里為數不多還留著一口氣的事。
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