沒有大張旗鼓的預告,《To a T》就這么在今天發售了。商店頁刷出來那刻,我差點以為是臨時工手滑,但點進去瞅見那個雙臂始終平舉的少年,才確認——這真是高少康的新活。
從《塊魂》到《Wattam》,再到眼下這部《To a T》,高少康的游戲總帶著一種“你咋想到的”氣質。主角是個13歲孩子,就叫Teen,身體不知為什么永遠卡在T-pose狀態。你得幫這個姿勢固定的少年完成各種日常生活挑戰,身邊還有毛茸茸的伙伴、一堆擬人化的動物,以及一只叫Giraffe的會唱歌的長頸鹿——據說它一個場景就能把鏡頭全搶走。
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高少康在GDC 2025上接受Game Developer采訪時說過,他把這部游戲當“情景喜劇”來構思,為此早早畫好了開場部分的故事板,想讓團隊直接看懂那種略帶疏離感的幽默節奏。我們索性找他要來了那批草圖,一共15張,就在本文配圖里。
說實話,翻這些故事板是種很分裂的體驗。一種聲音覺得:這線條也太隨性了,簡直像課本角落的涂鴉,高少康你是正經做游戲嗎?另一種聲音則很買賬——這種看似沒正形的分鏡,恰好把他作品里那種笨拙又親切的勁兒直接攤在紙上。真要畫得足夠精致,沒準反而會磨掉那股“手工作坊”才有的鮮活感。
我一張張看過去,開場就是Teen頂著T-pose從床上坐起來,整頁草圖里,他那被定型后無辜又茫然的眼神,幾筆就被勾了出來。后面還有他跟動物們在街頭相遇的片段,長頸鹿張嘴唱歌的畫面在草圖階段已經非常搶戲。高少康想要的“情景喜劇”不止靠臺詞逗樂,更想靠角色肢體語言的荒誕來推著敘事走。這些分鏡草圖,就像一部低成本喜劇的初始分鏡表,時刻透著一股“別太當真”的信號。
至于游戲到底好不好玩,現在下結論還太早。從目前透露的信息看,《To a T》大概率不是你一肝幾百個小時的那種。它更偏向劇集式的輕體驗,打的就是輕松與詭異并存的氛圍牌。如果你曾經被《塊魂》里推著球滾來滾去的解壓感治愈過,或者在《Wattam》里被稀奇古怪的角色互動莫名戳中,那這個全程T-pose的少年多半也對你的電波。可如果你追求操作深度或者嚴絲合縫的敘事,那很可能會覺得它“不夠塞牙縫”。
說到底,高少康的作品從來不為所有人準備。這15張故事板到底算不算有誠意,重點在于你喜不喜歡這種毫不掩飾的作者氣質。在我這兒,能在2026年繼續看到腦回路這么清奇的游戲,已經有點小滿足了。
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