做人呢,最重要的就是開心。
01
上周末,勁旅君去了一趟青島。
在這個著名的濱海旅游城市,我既沒有去打卡棧橋,也沒有去爬嶗山。
而是把大半個下午,都消磨在一個海邊咖啡館里。
勁旅君點了一杯冰美式,隔著巨大的落地窗,在涼爽靜謐的咖啡館里,認認真真創作了自己人生第一幅石英砂肌理畫。
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勁旅君專心創作
有人疑惑,大老遠跑去青島,就為畫一幅畫,是不是有點神經病?!
但對于勁旅君而言,這卻是自己在這趟短暫旅行中最好玩的一件事。
這是我第一次用石英砂肌理畫這種形式,來觸摸、感受與理解一個海濱城市。
至今還記得,我用石英砂攪拌著白色顏料,在畫布上涂抹出綿密有顆粒感的白色海浪時的無比驚訝。
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勁旅君耗時一下午完成的畫作
原來青島的海浪,不止能存留在記憶里,還能實實在在地定格在畫布之上。
就是這樣一件好玩的小事,將我在青島旅行的情緒價值瞬間拉滿。
不知大家是否注意到, 以前大家一提到去哪兒玩,似乎有意無意間,都帶著追求某種“價值”或者“意義”的訴求,要么是去游覽名山大川,打卡當地地標;要么是去追逐網紅景點,希望出片發圈。
總之,自己即便是去玩,也要玩出點什么名堂,要有點價值或者意義。
如今,越來越多人,尤其是00后為代表的年輕人,他們對于“玩”或者“好玩”的定義早已悄悄改變。
這些變化,在最新發布的2026大眾點評“必玩榜”上得到印證。
根據榜單變化趨勢來看,年輕人對于“玩”這件事的定義正在發生劇烈變革。
02
年輕人的“玩”,正在從一件需要精心籌劃的“大事”變成日常隨手可及的“小事”。
以前我們一聊起“玩”,第一反應就是要提前規劃,專門抽時間。
行前怎么準備、行中怎么規劃、行后如何發圈,似乎都有一套嚴密流程的大事,這當中還包含著非常讓人糟心的踩坑。
但是現在的年輕人,“玩”更像是一件隨心所欲的小事。
畢竟,相較于以前,幾個人湊在一起,冥思苦想到底要干些什么。現在只需要快速掃一眼“必玩榜”,就能夠找到讓所有人都OK的選項,這是無數真人評價驗證過的選擇。
PARTYDAY運動超樂場就是被年輕人捧紅的熱門潮玩項目之一。
不同于以往的運動場或者健身房場景,把運動、娛樂和AI技術融進一個“超級游樂園”,用游戲化思維重構運動體驗,給年輕人一個能釋放壓力、社交互動、沉浸體驗的"第三空間"。
有年輕人就直言,幾個人周末無聊擺爛,隨機在“必玩榜”上刷到PARTYDAY運動超樂場,抱著混時間的態度過去,結果卻徹底玩瘋了。
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PARTYDAY運動超樂場收到的用戶點評
“如果朋友多還可以直接玩CS,手柄游戲搞得人手忙腳亂,玩的人很high,看的人笑哈哈,生活減脂說得就是這樣吧,玩了兩個小時,累到只想躺平……”
當年輕人的“玩”從大事變成小事,同時意味著對“玩”的體驗更加個性化,重視新奇體驗感受。
據美團數據顯示,去年以來,年輕人對新興體驗類搜索的增速達到28%,休閑玩樂類上榜地節假日流量環比增速216%,訂單環比增速167%。
隨之而來的就是刺激供給側的爆發式增長,這從2026年大眾點評“必玩榜”的玩樂趨勢就可以看出。今年的榜單主打“好玩、熱門、新潮”,潮流街區、娛樂潮玩、休閑運動、非遺手作都是熱門玩樂品類,這不僅僅是本地玩樂消費的風向標,更是成為了用戶挖掘城市體驗的絕佳“路書”。
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03
年輕人的“玩”,正在從功能性的活動走向情緒性更強的“沉浸式體驗”消費。
從前不管是去 KTV 唱歌,還是體驗陶藝捏制,人們參與時總會帶著明確的功利期待。
但是現在的年輕人,想“玩”就是一種情緒化表達,沒有任何功利性目的。
年輕人在“必玩榜”上搜索好玩的項目時,“氛圍感”“沉浸式體驗”等搜索關鍵詞熱度持續飆升,對應線下體驗業態供給同步擴容。
在上海,“必玩榜”給年輕人推薦的好玩項目中,既有主打深度睡眠解壓的漂浮艙,又有主打慢生活的茶文化空間,還有主打藝術氛圍的西岸藝術中心……
比如,受上海年輕人追捧的一個解壓項目則是在煤氣燈LIVEHOUSE中參與一場大合唱。
區別于多數側重專業演出的LIVEHOUSE,這家門店最打動本地年輕人的是松弛無壓力、無需刻意調動情緒的沉浸式互動氛圍。
一場沒有彩排、無需刻意組織的全場大合唱就此開啟。臺下年輕人與歌手一起唱,燈光、旋律與滿場舒展的情緒在狹小空間里交融。
“真的太燃,強烈推薦,絕對二刷。”這是年輕人給煤氣燈LIVEHOUSE最真實的評價。
一個好玩的項目,是什么不重要,能讓年輕人非常沉浸沒心沒肺的開心最重要。
今年大火的萬歲山武俠城,年輕人瘋狂追著NPC,通過與NPC互動賺取“銀票”,兌換各類紀念品,深度參與各類園內體驗。
勁旅君對一個點評印象極為深刻:
“當我和NPC斗智斗勇之后拿到銀票的那一剎那,這張銀票提供的情緒價值已經達到巔峰,后續用它能干些什么反而沒那么重要。”
04
年輕人的“玩”,不再只盯著大眾爆款,反而更聚焦小眾特色,特別是體驗當地人的文化與生活。
大理,在“必玩榜”上榜商戶之凡之梵非遺扎染·拓染創藝空間,來自全國的游客正在體驗自己染布。
多數人對國家級非遺大理白族扎染的認知,還停留在景區買一塊印花布料,帶回家束之高閣的層面。
這個商家卻抓住年輕人愛玩的命門。
對當地白族人習以為常的扎染感興趣?
來,自己上手染。
于是,我們看到大批來自全國各地的年輕人,聚在一起笨手笨腳的做扎染,他們不是做做樣子,而是要完整走完一件扎染作品的全部工序——捆扎造型、布料浸染、拆線漂洗、晾曬固色,整套工序反復打磨,最后的成果是一件自己親手制作、獨一無二的扎染作品。
無論成品效果如何,體驗一次當地人最真實的生活,才是吸引年輕人的關鍵。
讓年輕人從 “旁觀者” 轉變為 “參與者”。
這揭示出當下年輕人對“玩”這件事的一個隱藏邏輯,只有親自參與,才能收獲最強烈的多巴胺快樂。
2026年大眾點評“必玩榜”新增城市中,有116個為中低線城市,對于中低線城市商家來說,最大的競爭力往往是不可替代的“特色”,特別是來自城市本身的水土風物。
據美團數據顯示,過去一年,三四線城市玩樂訂單增速超過100%,中低線城市體驗類項目訂單同比增長超50%。
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敦煌漢塞·壁畫研習室壁畫深度體驗
在大理,“必玩榜”給年輕人推薦了一批本地特色項目,主打版畫體驗的匠志集·甲馬版畫藝術館·民藝中心、主打制茶的大理大學茶苑……
全國各地的年輕人,能夠在本地找到真正的“熱門”好玩項目。
05
隨著年輕人對“玩”這件事愈發旺盛的需求,如何快速找到契合自己的體驗項目,成了年輕人的剛需。
而這恰是一份榜單的價值所在。
2026大眾點評“必玩榜”為什么有用?
這份榜單是依托無數用戶實地體驗后留下的真實口碑評選生成。
在“玩”這件事上,年輕人還是信賴真人的親身感受,哪怕只是短短幾十字文案、一張隨手拍攝的實拍圖,都具備參考價值。
有年輕人表示,自己之前給一家攀巖館寫了點評,后來很多人瀏覽到這條評論,再后來這家攀巖館越來越火。
在他看來,自己的真實分享既能幫同齡人找到心儀體驗,也讓優質小眾門店收獲客流,想到這點他十分有成就感。
正是依托這份同齡人真實體驗沉淀下來的口碑公信力,榜單能幫年輕人避雷、少踩體驗坑。
大量年輕人通過必玩榜發掘優質體驗項目,而他們體驗后留下的真實評價與建議,也反向倒逼商家持續優化產品設計與服務體驗。
PARTYDAY運動超樂場的負責人曾透露,從點評用戶反饋來看,“好玩”、“解壓”、“適合和朋友來”是高頻出現的評價關鍵詞,復購、結伴打卡的相關評價持續出現在評論區。
這些點評是團隊調整后續運營方向的重要參考。
2026年,中國逐步進入一個全新消費時代。大眾對于“美好生活”的定義持續擴展,體驗經濟快速崛起。
“必玩榜”的出現,不僅是大眾點評的一次產品擴張,也是必系列榜單跟隨年輕人真實需求的自然增長。
更重要的是,從“必吃榜”到“必玩榜”,大眾點評堅持用同一套用戶信任邏輯:真實的人,推薦給真實的人。
勁旅君再次想起自己的那副石英砂肌理畫。
每當看到這幅畫,總是會想起青島的那個午后,這份純粹的快樂,也想分享給所有旅途中尋找小眾獨特體驗的年輕人。
期待更多年輕人,都能在“必玩榜”上找到屬于自己的快樂。
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