今天刷到個消息,我第一反應是"這年頭還有這種操作?"
事情是這樣的——Dotemu那幫人(對,就是做《怒之鐵拳4》的那個發行商)最近放了個話,說《Absolum》的美術團隊不會走,他們會繼續留下來做這個游戲,而且不只是這一作,后續整個系列他們都包了。
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等一下,我理一下這個邏輯。在一個項目做完就面臨裁員、美術外包滿天飛的行業常態里,發行商Dotemu、開發商Guard Crush Games和另一個工作室SupaGoods,這三家居然達成了一個協議:美術組不散,繼續跟這個IP綁定。
而且這不是什么"可能""或許""據推測"的傳聞。Gamer的George Foster在今天(2026年7月3日)發出來的報道里,把這些信息都寫清楚了。原文提到Dotemu的負責人明確表示,盡管團隊里確實有人被裁了,但開發組的美術部門全部在崗,一個沒動。
我知道你在想什么——"這有什么稀奇的?"
兄弟,你想想最近幾年多少個游戲的開發組在發售后被整鍋端。美術外包化、UI外包化、甚至整個內容更新外包出去,這已經快成行業默認模式了。Dotemu這次反著來,把美術當核心資產留著,而且明確說"他們會繼續做這個系列"。
說真的,這種說法本身就挺有意思的。"整個系列"——說明《Absolum》在內部已經被當成一個持續運營的IP在規劃了,不是一錘子買賣。原文里雖然沒展開說續作的事,但這個措辭已經很清楚了。
另外有一點值得注意:報道提到確實有裁員,但裁的是誰、裁了多少,原文沒給具體數字。只說了開發組的美術部門全員在崗。這種"別人裁了但我全留"的人員安排,放在任何一個工作室里都是挺少見的選擇。
我作為一個玩家,看到這個消息的感受就一個:如果美術團隊真的能從頭跟到尾,那至少這個系列的視覺風格不會突然斷檔。你懂那種感覺吧?玩到續作發現畫風全變了,角色長得跟上一代完全兩個人。如果這群人留下來繼續畫,至少這個坑不用踩。
當然,原文沒提具體多少人在這個美術團隊里,也沒說他們什么時候開始做下一作。只知道一件事:他們不走,而且會繼續做。
多少游戲工作室能在項目發售后還保住核心美術,這件事本身就已經夠稀罕了。至于《Absolum》這個IP后續會怎么展開,現在下結論還太早,但至少,畫畫的那批人還在。
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