不久前,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的技術總監Tom Guillermin談及Rockstar旗下游戲時,表示自己玩《GTA》和《荒野大鏢客》系列時,通常會進入游戲、調出作弊碼制造混亂、被警察擊斃,然后在30分鐘內退出并關掉游戲。“它們對我來說太無聊了。”
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而由此,引發了一段有關“長線敘事游戲門檻太高沒法沉浸”的討論。
對此,游民玩家們也有各種不同的看法:
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從這些評論可以看出,玩家們對于不同的游戲風格有著完全不同的看法,有人死活玩不下去《大表哥2》,也有人沉溺于其中津津有味。游戲節奏的快慢從來就沒有一個統一的標準。有人受不了的“慢”,恰恰是另一些人沉迷的“沉浸感”。
《光與影:33號遠征隊》技術總監玩不下去的《荒野大鏢客:救贖2》,可能是另一個人心里最接近藝術品的游戲。
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那么問題來了:你覺得長線敘事游戲是真的“門檻太高”,還是玩家自己越來越沒耐心了?你是哪種玩家?
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