編輯觀點:《33號遠征隊》總監(jiān)最近一句“《GTA》太無聊,玩30分鐘就膩了”,一下子把很多玩家憋了很久的話題重新拉了出來。不是說R星游戲不好,而是現(xiàn)在越來越多人發(fā)現(xiàn):自己不是不愛玩,而是玩不進去。這到底是玩家變浮躁了,還是長線敘事游戲真的越來越難抓住人了?
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最近,《33號遠征隊》創(chuàng)意總監(jiān)吉洛姆·布羅什在采訪中坦言,自己對《GTA》系列一直提不起興趣。他表示,每次玩《GTA》,自己都是打開作弊碼、開著直升機四處亂飛,把地圖鬧個天翻地覆,然后被警察追捕,玩上大約30分鐘就退出游戲,因為“它就是吸引不了我,有點太無聊了”。
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這番話迅速引發(fā)了不少玩家討論。不過仔細看看評論區(qū),你會發(fā)現(xiàn)不少玩家的反應其實并不是反駁,而是“終于有人說出來了”。
有人表示,《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》都是公認的神作,質量毋庸置疑,但自己每次開新檔,總是在序章或者前幾個小時就放下了。不是不認可它們的品質,而是節(jié)奏確實偏慢,劇情鋪墊很多,需要投入時間和耐心才能逐漸進入狀態(tài)。
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另一部分玩家則完全相反。他們認為,R星最厲害的地方,恰恰就在于這種慢節(jié)奏。人物塑造、世界細節(jié)、敘事鋪陳都需要時間發(fā)酵,當真正玩進去之后,后面的沉浸感是很多游戲無法比擬的。《荒野大鏢客:救贖2》之所以被許多人奉為神作,也正是因為這種循序漸進的體驗。
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其實,這幾年類似的討論越來越多了。
一邊是《仁王3》《33號遠征隊》這種上來就把玩家丟進玩法核心的作品,幾十分鐘內(nèi)就能感受到戰(zhàn)斗、成長和挑戰(zhàn);另一邊則是R星、頑皮狗等工作室更偏電影化、長線敘事的作品,前幾個小時更多是在搭建世界、塑造角色、推進劇情。
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兩種設計思路沒有高低之分,但越來越多玩家開始發(fā)現(xiàn),隨著生活節(jié)奏變快,能夠靜下心投入幾十小時慢慢體驗一款游戲,已經(jīng)不是一件容易的事情。
作為玩家,我其實挺能理解兩邊的觀點。R星的作品我也認可它的品質,但確實不是每次打開都能堅持玩下去;而有些節(jié)奏更快的游戲,又會因為缺少沉浸感,很快就玩膩。
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所以問題來了:對于《GTA》《荒野大鏢客》這類長線敘事游戲來說,你覺得最大的門檻是什么?是節(jié)奏太慢、前期太難熬,還是只要堅持玩進去,就一定會覺得值?評論區(qū)聊聊。
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