眾所周知,從2028年起,PlayStation平臺將不再推出任何實體光盤游戲。而根據最新的行業(yè)傳聞,索尼似乎正在對各大軟件開發(fā)商和發(fā)行商施加壓力,企圖讓這一全數字化轉型提前拉開序幕。
知情人士透露,這家科技巨頭目前正在積極聯系多家游戲工作室,說服他們從現在開始就采用“盒裝下載碼”的模式進行發(fā)售,正如Rockstar Games在《俠盜獵車手6》上所做的那樣。
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簡而言之,索尼希望借助《GTA 6》采用盒裝下載碼這一契機,順水推舟地推動其他開發(fā)團隊效仿,從而在2028年最終截止日期到來前,完成全面數字化的平穩(wěn)過渡。
根據索尼內部流出的一封郵件顯示,官方聲稱這種“盒裝下載碼”的折中方案,將是未來幾年內維持實體零售市場存在的唯一方式。
然而,市場對此的反應可能并不會如索尼所愿。盡管對于開發(fā)商而言,取消光盤能夠極大地節(jié)省生產成本,但在當前的時間節(jié)點上貿然徹底拋棄光盤,很可能是一次極其嚴重的營銷失誤。
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目前全球玩家對這種剝奪實體所有權的市場變革感到強烈不滿,在2028年之前就提前停產光盤,極有可能會對游戲初期的銷量造成巨大的負面沖擊。因此,多數第三方廠商更有可能選擇站好最后一班崗,繼續(xù)利用光盤格式來吸引傳統(tǒng)玩家。
不過,索尼旗下的第一方工作室則另當別論。由于索尼在決策中擁有絕對的主導權,這些第一方團隊很可能會被迫從明年開始就全面啟用這一沒有光盤的盒裝下載碼系統(tǒng)。
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