我昨天刷Steam看到這個,說實話,愣了一下。一款韓國NC出品的新作《Cinder City》,在線合作打僵尸的,預告片看著挺像那么回事,有點像《The First Descendant》混搭各種喪尸射擊的意思。但真正讓這游戲出圈的,不是畫面,不是玩法,是配置表。
它的Steam頁面剛上線那會兒,最低配置要求32GB內存,推薦配置直接飆到64GB。64。我當時確認了三遍,不是顯存,是內存。在這個內存價格已經漲到讓人懷疑人生的當口,一條32GB DDR5套條大概要花900美元(差不多674英鎊),這游戲張口就要倆條子。兄弟,咱電腦可能還沒它要求值錢。
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這跟之前那款《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》的情況有點像,當時TT Games被玩家罵到把推薦內存從32GB砍回了16GB。現在內存和存儲芯片短缺還在繼續,廠商們確實得掂量掂量普通玩家機箱里塞的到底是什么配置。
好了,咱們把這事按時間線捋一捋,因為后面還有樂子。
要點一:64GB推薦配置,到底是誰瘋了。Cinder City剛公布那會兒,最低32GB、推薦64GB,這個數字在玩家社區直接炸了。我也算見過不少優化稀爛的游戲,但張嘴要64GB內存的,這是頭一回見。不是服務器,不是開發機,是玩家端的推薦配置。你讓那些還守著16GB內存的兄弟怎么辦?不開虛擬內存連桌面都進不去怕是。
要點二:開發者光速滑跪,承認寫錯了。可能社區罵聲太大,也可能是有人內部復核發現了問題。開發團隊很快在Steam頁面發了條聲明,原話是:"我們對由此造成的任何混亂表示歉意。信息已更正為正確的規格(推薦配置:32GB RAM)。"同時他們補了一句:"請注意,當前系統需求基于我們目前的開發構建版本。隨著優化的推進,最終發售時的配置要求可能會比現在列出的更低。"言下之意,32GB也不是板上釘釘,還能降。這倒是個好消息,但咱先記著——優化這東西,信一半就好。
要點三:你改內存就改內存,顯卡怎么還漲了。這是整個事情最好笑的部分。Steam頁面配置更新之后,兄弟們發現不對啊,這推薦的顯卡怎么從RTX 4060變成RTX 4070了?4060已經不算便宜卡了,4070更是往上漲了一檔。啥意思,內存寫錯了我改,但趁機把顯卡要求往上抬一點是吧。這就有點不講武德了。玩家注意力全在64GB那個離譜數字上,結果你偷偷動了另一邊。被發現之后,社區當然又是一輪群嘲。
至于最低配置里的其他部分,其實也不低。不過因為內存那事太吸睛,大家一開始都忽略了。現在內存降下來,顯卡變高了,這等于把成本從內存條轉移到了顯卡上。對玩家來說,該花的錢一分沒少,可能還更貴了。
要點四:這游戲到底長啥樣,值得這配置嗎。咱們還是別光盯著配置吵,看看游戲本身。Cinder City是韓國NC出的,在線合作射擊,喪尸題材。預告片里視覺效果確實可以,但不是那種"前所未見"的水平,更像是在已有的喪尸射擊類型里做得比較精致。問題在于,目前還沒發售日,連個大概窗口都沒有。一個沒發售日的游戲,配置先惹出一堆事,這波的宣發效果,很難說是賺了還是虧了。
不過話說回來,開發者能在玩家抱怨之后立刻回應、修改,這態度沒毛病。比那些裝死的好多了。只是顯卡那事,你要說完全是"無心之失",我持保留意見。兩個數字同時改,一個降一個漲,時機還挑在大家盯著內存看的當口,這就很難不讓人多想。
要點五:咱們玩家怎么辦。目前的狀況是,推薦配置32GB內存加RTX 4070,最低配置也不算松快。如果你正打算攢機或者升級,看到這需求估計得合計合計。但別忘了開發團隊自己說了,最終發售時配置可能會降。所以現在慌沒啥用,先觀望。等他們真優化到位了再說。如果優化完還是這數,那只能說,這游戲確實吃硬件。
說到底,Cinder City這次的配置風波,暴露了一個長期存在的問題:很多開發團隊在寫Steam配置表的時候,到底有沒有認真評估過普通玩家的硬件水平。直接把開發機上的數據往上填,結果鬧出64GB這種笑話,最后還得改回去。64GB這事,說得好聽點叫"寫錯了",說難聽點就是"沒走心"。至于顯卡從4060變4070,希望真的是"之前也寫錯了"吧。
我現在唯一確定的是,等這游戲真出了,咱先看看別人跑的效果再說。顯卡和內存,哪樣都不便宜,別沖動。
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