昨天Steam上新冒出來一個戰術射擊MMO叫《Cinder City》,背景設定在首爾廢墟。我點進去掃了眼配置要求,直接愣住了——最低內存32GB,推薦內存64GB。
我知道現在內存條不算什么奢侈品,但32GB當最低門檻、64GB當推薦,這已經不是"吃配置"三個字能解釋的了。哪怕你把光追拉滿、分辨率干到4K、后臺再掛兩個瀏覽器,同時代的3D大作最低配也就標個16GB。這游戲一上來直接翻倍,起步就要吃掉你半個內存插槽的容量。
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我當時第一反應是:是不是臨時工寫錯了?于是給發行商NC(前身NCsoft)發了封郵件問問情況。等了一天,沒人回我。
然后今天下午再去看,Steam頁面已經悄悄改了。
推薦配置的內存從64GB砍到了32GB,但顯卡要求反而往上提了一檔,從RTX 4060變成了RTX 4070。最低配那邊暫時沒動,還是標著32GB內存加一塊老得掉渣的RTX 2060。這個組合本身就透著詭異——2060什么段位大家心里有數,1080p中低畫質能跑順就不錯了,你讓它跟32GB內存綁在一起當"最低門檻",怎么想都像是隨便填的數字。
說真的,這兩版配置單我都不太信。這游戲目前連個大概的發售窗口都沒公布,具體日期更是沒影的事,完成度顯然還差得遠。一個連上線時間都定不下來的項目,你指望它的配置單是實測出來的?大概率就是先掛個占位符,哪天真要上了再改。
不過退一步說,就算最初那版64GB是認真的,《Cinder City》也不是頭一個在推薦配置上放飛自我的選手。《逃離塔科夫》和航海模擬器《Seafarer》在開高畫質的時候同樣敢標64GB,《微軟模擬飛行2024》在"理想"配置檔里也寫了這個數。問題是,你要拿這三款游戲論證"大內存時代來了",我實在下不去嘴——光Steam上一天上架的新作都不止這個數,三個游戲連個零頭都算不上。
硬件迭代逼著玩家升級配置這件事本身沒什么新鮮的,畫質往上走,PC就得跟著換。但反過來,也有開發組因為現在顯卡硬盤漲得實在太離譜,主動把技術要求往下調。這可不是我瞎編的,是有記錄在先的事。所以《Cinder City》這波內存縮水,到底是因為"寫錯了",還是因為"看了一眼市場行情覺得32GB勸退率太高",只有他們自己清楚。
發稿前NC和開發組Big Fire Games都沒回我消息,后面如果有說法我會再更。
不過趁著話頭正好聊到這,我對《Cinder City》這游戲本身其實心情挺復雜的。韓國當游戲背景這件事,真的太少見了。你翻翻市面上的作品,東京炸了多少遍了,紐約華盛頓倫敦翻來覆去當戰場,但首爾呢?幾乎沒人碰過。所以這回看到哪怕是個被砸成廢墟版的首爾當了主角,我還是覺得挺新鮮的,至少視覺上不用再啃那幾座被炸爛的美國城市了。
但槍感我現在還沒被說服。從放出來的物料看,射擊部分沒看出什么特別出彩的地方,手感這東西播片看不出來,只能說保持觀望。角色設計上的問題倒是肉眼可見——男角色個個穿著厚重的戰術護甲,看著跟要拆彈似的;女角色那邊,穿著就奔著"輕量化戰術泳裝"的路子去了。這毛病不是它一家有,《第一后裔》早就把這套玩得明明白白,沒想到《Cinder City》接過了衣缽。
總之一句話:配置的事等最終版出來再聊,首爾設定我先給個期待分,但角色美術這塊,有些老毛病真的不用每次都繼承。
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