周三下午,一位在PlayStation部門干了二十多年的老將,拆開了一臺競爭對手的新機器。
前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平,在社交平臺X上發了一組體驗記錄。他已經上手Steam Machine“數小時”,給出的評價相當直接,既有讓人眼前一亮的加分項,也留下了幾個他自己也繞不過去的坎。
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對吉田修平來說,最打動他的功能點出奇地“小”,而不是什么規格參數。他寫道:“按下Steam手柄上的按鍵就能直接開機,這是個絕殺級亮點功能。” 界面的學習成本同樣很低,操作邏輯清晰易懂。此外,可更換的外殼面板和可自定義的開機動畫,讓這臺主機帶上了一點DIY玩家的玩具感。但真正讓這位前索尼高管覺得“屬實加分”的,是另一件事:能在大屏電視上流暢運行Steam游戲。
然而聊到性能表現,吉田修平的措辭就變得克制了許多。他先是用“差強人意”四個字概括了3D畫面能力。隨后又拋出一句帶著時間錯位感的疑問:“系統默認推薦1080P分辨率,難道我又回到PS4時代了?” 也承認遇到了“部分游戲加載耗時極其漫長”的狀況。
如果說到此為止的評價還算是好壞參半,那么他最后的購機建議就讓整件事的走向變得耐人尋味了。吉田修平的原文判斷是:“定價實在不夠親民。除非是行業研究用途,否則很難推薦普通玩家入手。”
價格問題有現實數字打底。相關消息顯示,Steam Machine售價已確定會超過1000美元,而此前有傳聞稱索尼PS6的售價可能也處于這一區間。另外,Valve此前曾宣稱該主機可4K 60幀運行游戲,這一說法似乎已被悄悄收回。
一個做主機做了半輩子的人,在對手的設備上找到了幾個讓自己驚喜的交互細節,卻最終卡在了最傳統的兩道關口上:性能和價格。吉田修平的這3小時體驗,反而像一次精準的行業定位測試。它告訴我們,在掌機與主機的交叉地帶,能把Steam搬進客廳這件事本身,并沒有自動轉化為消費者應該買單的理由。
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