說真的,今天刷到這新聞我愣了一下。PS5都賣了快六年了,價(jià)格紋絲不動(dòng),這事兒不是只有咱玩家在念叨——連索尼自家前任總裁都開始吐槽了。
事情是這樣的。前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁Shawn Layden,對(duì),就是那位2019年離開索尼的老哥,最近公開表達(dá)了他對(duì)PS5定價(jià)策略的不滿。他的核心意思是:按照游戲行業(yè)幾十年的老規(guī)矩,主機(jī)賣得越久,制造成本應(yīng)該越低,售價(jià)也應(yīng)該跟著往下走。你降價(jià)了,更多玩家才買得起,裝機(jī)量上去了,游戲生態(tài)才能滾起來——這本是主機(jī)生意的基本邏輯。
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但PS5偏偏打破了這個(gè)邏輯。Layden的原話是,PS5現(xiàn)在"制造成本沒降下來",所以他看不到降價(jià)的可能性。他甚至說了句挺不客氣的話——這不是他個(gè)人"樂見"的局面。
咱翻譯一下:連在索尼干過的核心高管都覺得這事兒不對(duì)勁。畢竟他當(dāng)年在任的時(shí)候,PS4可是老老實(shí)實(shí)走過好幾輪降價(jià)的。現(xiàn)在PS5不僅沒降過官方售價(jià),中間甚至還漲過一次,這在主機(jī)史上都能算個(gè)異類。
當(dāng)然,Layden并沒把鍋全扣在索尼頭上。他的分析指向了更深層的問題——芯片供應(yīng)鏈。全球芯片短缺確實(shí)把硬件成本卡死了,而這玩意兒短期內(nèi)看不到緩解的跡象。換句話說,不是索尼不想降,是實(shí)在沒有降價(jià)的空間。
但理是這個(gè)理,玩家那邊的感受可就另說了。你現(xiàn)在打開任何一個(gè)游戲論壇,關(guān)于"PS5什么時(shí)候降價(jià)"的帖子隔三差五就冒出來。尤其是對(duì)比一下Steam Deck和各種PC掌機(jī)的價(jià)格戰(zhàn)打得飛起,索尼這邊的定價(jià)策略確實(shí)顯得有點(diǎn),怎么說呢,倔強(qiáng)。
從商業(yè)角度想,索尼現(xiàn)在的算盤可能是這樣的:既然成本壓不下去,我就把資源砸在服務(wù)型游戲和PC移植上,從軟件那邊把錢賺回來。但Layden這種老派主機(jī)人的思維顯然還守著那個(gè)"硬件鋪量→軟件賺錢"的經(jīng)典循環(huán),兩邊價(jià)值觀一撞,他看不下去也正常。
不過我更好奇的是,這種"一臺(tái)主機(jī)賣六年不降價(jià)"的模式如果真成了新常態(tài),往后PS6的時(shí)代咱們還能不能等到那種"發(fā)售兩年后入手剛剛好"的經(jīng)典購機(jī)節(jié)奏。現(xiàn)在這局面,早買早享受,晚買也沒折扣,錢包是真的疼。
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