如果你現(xiàn)在去問Sandfall工作室的創(chuàng)始人兼導(dǎo)演Guillaume Broche,第二款游戲打算怎么做,他的回答大概會(huì)讓你愣一下——“也許人們不會(huì)喜歡,生活就是這么回事”。上周在Konbini的Video Game Club采訪里,Broche被問到團(tuán)隊(duì)尚未公布的第二作時(shí),表現(xiàn)出了某種罕見的松弛感:他們做第一款游戲時(shí)就沒想討好誰,而在他看來,這正是游戲能成的原因。
這話聽起來有點(diǎn)狂,但你如果回頭翻翻Clair Obscur: Expedition 33的發(fā)跡軌跡,會(huì)發(fā)現(xiàn)Sandfall確實(shí)有底氣這么說。這家法國新銳工作室靠這款作品拿下了三座BAFTA、一個(gè)DICE年度游戲獎(jiǎng),估算銷量已經(jīng)突破六百萬份,連法國總統(tǒng)都公開點(diǎn)過名。在RPG這個(gè)被即時(shí)制主導(dǎo)了很久的品類里,他們反手把回合制戰(zhàn)斗重新拉回主流視野——搬出來的是Persona 5的鏡頭和UI語言,Lost Odyssey和Blue Dragon對(duì)快速反應(yīng)事件在回合制里的運(yùn)用思路,然后做出了一套自己的東西。
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有意思的地方在于,Sandfall對(duì)接下來要做什么透露得極少。我們目前能抓住的線索只有兩處,而且時(shí)間跨度拉得很大。今年一月初,首席運(yùn)營官兼制作總監(jiān)Fran?ois Meurisse在TGA 2025大獲全勝后接受采訪時(shí)就說,隨之而來的壓力對(duì)他們"沒那么重要",團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)已經(jīng)"有些很棒的想法",等著去探索。而到了這周,Broche的話幾乎是一種補(bǔ)充和定調(diào)——不介意下一作會(huì)不會(huì)翻車,不打算尾隨行業(yè)熱點(diǎn),也不想追著利潤跑。
這個(gè)態(tài)度到底算是自信,還是一種反向風(fēng)險(xiǎn)?把兩邊的邏輯都攤開來看。
從正方角度,Sandfall的理由站得住腳。Clair Obscur的成功本身就是一個(gè)"不跟風(fēng)"的成果。項(xiàng)目早期Broche和聯(lián)合創(chuàng)始人想要的東西很個(gè)人化,后來確實(shí)長成了超出預(yù)期的體量,但方向始終沒變形。首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在同一輪年初采訪里說出了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的核心信念,她說她見過太多電視劇和書因?yàn)樵噲D討好大多數(shù)人,結(jié)果把作品的心丟了,所以Sandfall需要繼續(xù)信任自己的直覺和工作室長線持有的視野。這套邏輯放在一個(gè)擁有一堆行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)、六百萬級(jí)銷量背書的團(tuán)隊(duì)身上,不太像嘴硬,更像是一種做內(nèi)容的慣性。
從反方角度,外部環(huán)境不太提供安全感。同樣在這周,Xbox開始被多家外媒踢爆正在進(jìn)行一場(chǎng)"大重置",結(jié)果大概率是關(guān)閉工作室和集中資源做迭代性質(zhì)的產(chǎn)品。在大廠紛紛收縮、避險(xiǎn)情緒升溫的年代,一個(gè)中型工作室公開說"我們不在乎下作是否受歡迎",受眾未必能完全消化。畢竟第二款作品在沒有公布任何類型、題材和平臺(tái)信息之前,Sandfall現(xiàn)在說的話還不能用產(chǎn)品本身來檢驗(yàn)。話語的輕巧,最后還是要拿作品來兌付。
回到玩家視角,雙方都有說得通的地方,但有一個(gè)層面是兩邊共享的:Sandfall當(dāng)前所獲得的信任,不是嘴炮換來的,是用Clair Obscur的操作邏輯掙來的。他們把回合制RPG重新變成一件可以引爆行業(yè)的產(chǎn)品,本身就已經(jīng)完成了一次反常識(shí)的跳躍。而在完成這個(gè)跳躍后,沒有立刻宣布續(xù)作、沒有畫大餅,也沒有把"服務(wù)型游戲"或者"擴(kuò)展宇宙"掛在嘴邊,而是先談直覺,這不常見。
至于下一作到底長什么樣,現(xiàn)在還都是空白。唯一可以確認(rèn)的信息是Sandfall內(nèi)部在年初就有了一組他們自己很興奮的概念,并且沒有著急把它和行業(yè)趨勢(shì)做對(duì)照。在這個(gè)世代,這種做法本身就構(gòu)成了一種有風(fēng)險(xiǎn)的策略。風(fēng)險(xiǎn)的一部分在于他們能不能復(fù)現(xiàn)Clair Obscur那種"從獨(dú)立審美沖進(jìn)大眾市場(chǎng)"的路徑;另一部分在于,當(dāng)玩家已經(jīng)把他們抬上高位,第二款作品如果只是小而美,也可能被解讀為退步。
所以Broche那句"也許人們不會(huì)喜歡",聽起來是放松的,但背后其實(shí)意味著Sandfall選擇了一個(gè)更陡的坎。在一個(gè)越來越難以容忍失敗、卻又越來越渴望新鮮感的行業(yè)周期里,這種立場(chǎng)可能讓他們?cè)俅螕糁腥笨冢部赡茏屗麄冋驹诘谝蛔骶薮蟮挠白拥紫隆2贿^話說回來,敢把這句話公開扔出來的人,大概心里已經(jīng)有些東西了。
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