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文丨Nameless
排版丨鹿九
2026年7月1日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)在PlayStation官方博客宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平臺(tái)新游戲?qū)⒉辉偕a(chǎn)實(shí)體光盤(pán),全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行。
這消息帶給我的震撼堪比《GTA6》宣布發(fā)售日期,只不過(guò)是反方向的。
原本以為就算光碟被取代了,實(shí)體版最起碼還有激活碼,這下好了,索尼不僅碟沒(méi)了,現(xiàn)在連碼都沒(méi)有了。
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一時(shí)間,各大游戲群和社區(qū)回蕩著索索粉絲們的哀嚎,有痛罵索尼罪惡滔天的,有擁護(hù)任天堂的,也有自嘲索狗低人一等的,連最忠誠(chéng)的PS5吧,都忍不住痛罵索尼。
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不僅是玩家,各大廠商和平臺(tái)也對(duì)這個(gè)消息感到不可思議。以發(fā)行實(shí)體游戲收藏版聞名的發(fā)行商 iam8bit 第一時(shí)間作出回應(yīng),稱對(duì)此消息感到“極度失望(Profoundly Disappointed)”。
另一家提供游戲租賃服務(wù)的 GameFly 同樣表達(dá)了失望之情。該公司表示:“我們對(duì)今天有關(guān)PlayStation游戲未來(lái)的消息感到失望。GameFly由一群始終相信實(shí)體產(chǎn)品依然重要的人創(chuàng)立,這也是公司自成立以來(lái)一直堅(jiān)持的理念。”順道還開(kāi)啟了優(yōu)惠訂閱活動(dòng),頗有一種“靈堂賣片”的感覺(jué)。
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國(guó)內(nèi)這邊,大家很熟悉的游戲店老獵人平臺(tái)也站出來(lái)發(fā)聲,表示二手游戲會(huì)一直做下去,至少2027年以前的游戲還是有盤(pán)的。
這些都是實(shí)體游戲賺錢(qián)的商戶,反應(yīng)如此之大也可以理解。
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不少獨(dú)立游戲廠商也表示將盡全力保障實(shí)體游戲的發(fā)售,并譴責(zé)索尼的這種行為。
索索前幾天還在嘲諷V社主機(jī),沒(méi)想到自己一夜之間又回到了人人喊打的時(shí)代。
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但這些都改變不了既有的事實(shí)——那個(gè)曾經(jīng)一手將實(shí)體游戲帶入輝煌的索尼決定親手殺死實(shí)體游戲。
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是的,諷刺的是——索尼是曾經(jīng)實(shí)體游戲最狂熱的擁護(hù)者,可以說(shuō),PS主機(jī)的發(fā)展史就是實(shí)體游戲的發(fā)展史。
1994年發(fā)售的PS1,就是將古早插卡帶玩游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱瞬迦隒D,大幅降低了游戲制造成本,而且容量變得更大能夠放入更多的游戲內(nèi)容,也有了真正意義上的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
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PS2,在當(dāng)時(shí)很多人買(mǎi)來(lái)并是不為了玩游戲,而是為了看DVD的。后來(lái)PS3,搭載了專用的藍(lán)光光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器,不僅奠定了高清(HD)游戲標(biāo)準(zhǔn),也確立了藍(lán)光作為后續(xù)影視與游戲的主流高清媒介。如今的PS4、PS5,則繼續(xù)沿用藍(lán)光光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。
別的不說(shuō),我買(mǎi)回來(lái)的動(dòng)漫BD都是用PS5看的,方便又快捷。
在2013年的E3(這個(gè)也死了),時(shí)任SIE總裁兼首席執(zhí)行官杰克·特雷頓在展臺(tái)上宣布“PS4 不會(huì)對(duì) PS4 游戲光盤(pán)的使用施加任何新的限制”,意思是,隨便你們?cè)趺磽Q碟。
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在這場(chǎng)E3展會(huì)上,SIE甚至發(fā)布了“PlayStation官方二手游戲教學(xué)視頻”,由時(shí)任SIE全球工作室總裁的吉田修平和第三方關(guān)系前副總裁亞當(dāng)·博伊斯出鏡,兩人只是簡(jiǎn)單地將一張游戲光盤(pán)遞給對(duì)方。這一幕至今仍被玩家銘記,只不過(guò)如今回想起來(lái),充滿了諷刺意味。
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過(guò)去30年,是實(shí)體游戲的黃金時(shí)代,相信大多數(shù)玩家都有這樣的經(jīng)歷:購(gòu)買(mǎi)實(shí)體游戲后天天都得刷幾次物流,等到手機(jī)上彈出取件碼的通知,心早就飛到家里去了,熬到下班直接一個(gè)光速回家,拆開(kāi)包裝,打開(kāi)盒子看到靜靜躺在其中的光盤(pán),這一刻購(gòu)買(mǎi)游戲帶來(lái)的滿足感達(dá)到了頂峰,這是數(shù)字版游戲永遠(yuǎn)帶不來(lái)的情感。
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不少?gòu)S商也在實(shí)體版游戲上下足了功夫,在早期實(shí)體版的“標(biāo)準(zhǔn)版”中,你都能看到游戲指南、地圖等紙質(zhì)說(shuō)明。后面隨著成本的增加,這些原本附贈(zèng)的道具轉(zhuǎn)移到了豪華版,再到后來(lái)又推出了鐵盒版這種極具收藏價(jià)值的實(shí)體游戲,實(shí)體游戲在這些年的發(fā)展中早已超越“游戲載體”本身,成為收藏品、藝術(shù)品、情懷的物化載體。
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玩家們溢價(jià)購(gòu)買(mǎi)這些實(shí)體游戲,就是為了擺出來(lái)欣賞,收藏的。
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這次索尼取消實(shí)體版游戲,也有不少玩家曬出了自己的收藏,琳瑯滿目的實(shí)體游戲擺滿柜子,索尼對(duì)得起這些玩家嗎。
另一個(gè)喜歡實(shí)體游戲的原因是,相較于數(shù)字版,實(shí)體游戲的二手交易更加方便。買(mǎi)盤(pán)→通關(guān)→賣出→虧個(gè)運(yùn)費(fèi)≈白嫖游戲,這也是很多玩家包括我喜歡買(mǎi)實(shí)體盤(pán)的原因,我們都自嘲為“八手盤(pán)”用戶,誰(shuí)知道這個(gè)盤(pán)轉(zhuǎn)了幾手。
不過(guò)玩家在乎嗎?主不在乎。只要放進(jìn)主機(jī)里能正常讀取正常游玩,那它就是一個(gè)好盤(pán),還能夠繼續(xù)流通。
二手交易催生出一個(gè)完整的線下文化生態(tài),國(guó)外起步早,擁有類似于Gamestop大型的游戲?qū)嶓w店兼任二手交易的功能,國(guó)內(nèi)也有老獵人、海螺這種比較完善的二手交易平臺(tái)。
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索尼曾經(jīng)也將這種不受限制的二手交易作為自己的賣點(diǎn),不過(guò)隨著數(shù)字版游戲銷量的崛起,實(shí)體盤(pán)銷量一跌再跌。從2019財(cái)年開(kāi)始,數(shù)字版銷量就超越了實(shí)體版,并且占比越來(lái)越大,到2025財(cái)年,數(shù)字版銷量占比更是達(dá)到78%。雖然實(shí)體盤(pán)占比極小,但仍然要付出高額的制造費(fèi)以及倉(cāng)儲(chǔ)運(yùn)輸費(fèi),對(duì)比銷量有些得不償失了。
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索尼近幾年對(duì)于實(shí)體游戲那真是眼中釘,恨不得連根拔起,PS5 Pro默認(rèn)不帶光驅(qū),需要玩家額外購(gòu)買(mǎi)就已經(jīng)開(kāi)始試探下限了。其實(shí)不僅是索尼,微軟和任天堂也早就開(kāi)始了“游戲去實(shí)體化”。
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2024年1月微軟直接裁撤XBOX所有實(shí)體游戲發(fā)行的零售渠道團(tuán)隊(duì),沒(méi)過(guò)多久就推出了無(wú)光驅(qū)版本的XBOX主機(jī),在斯賓塞掌權(quán)時(shí)期也一直推行XGP的訂閱服務(wù),甚至還有過(guò)嘲諷實(shí)體盤(pán)玩家的XGP廣告。
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任天堂的NS2則已經(jīng)開(kāi)始大力推行“鑰匙卡”,很多有包裝盒的實(shí)體游戲,說(shuō)是實(shí)體游戲,但其實(shí)已經(jīng)名存實(shí)亡——卡帶只提供激活服務(wù),內(nèi)容還是保留在數(shù)字版中。不過(guò)已經(jīng)非常克制了,至少人家能賣二手。
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御三家都在等誰(shuí)先爆,結(jié)果索尼先爆了。在索尼爆了之后,微軟迅速跟進(jìn),Windows Central透露下一代Xbox主機(jī)“Project Helix”將不會(huì)配備光驅(qū),還有消息說(shuō)微軟正在探索一項(xiàng)新的“光盤(pán)轉(zhuǎn)數(shù)字”功能。
怎么這么湊巧,索尼剛宣布取消實(shí)體版就有微軟的爆料,真是一對(duì)苦命鴛鴦啊。
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業(yè)界和玩家反應(yīng)如此劇烈,索尼有可能更改這一決定嗎?
在我看來(lái)不太可能,因?yàn)槿∠麑?shí)體版對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)太賺了。一方面,如今硬件成本受到AI影響大幅飆升,哪家機(jī)器價(jià)格都在走高,此時(shí)刪掉一個(gè)光驅(qū)也是符合趨勢(shì)的降本,能摳一點(diǎn)是一點(diǎn);另外,數(shù)字發(fā)行無(wú)需光盤(pán)生產(chǎn)、無(wú)需包裝、無(wú)需物流、無(wú)需與零售商分成,錢(qián)都被索尼自己賺完了,資本可不會(huì)跟你談情懷。八手盤(pán)的流通讓索索叔叔虧了多少錢(qián)!不要妨礙叔叔賺錢(qián)!
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在公告中索尼官方說(shuō)辭:順應(yīng)消費(fèi)者全面倒向數(shù)字媒體的“自然趨勢(shì)”,資本是逐利的,想多賺錢(qián)就直說(shuō)嘛,何必打著為消費(fèi)者的旗號(hào)。實(shí)體版游戲玩家數(shù)量是減少了,不是死絕了。真為玩家著想不應(yīng)該更照顧這部分群體嗎。
如今你能看到,達(dá)美樂(lè)和KFC也響應(yīng)了索尼的號(hào)召,今后將只推出數(shù)字披薩和數(shù)字雞塊。
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其實(shí)我更擔(dān)心的是索尼同時(shí)放出的消息,索尼要關(guān)閉PS3和PSV的線上服務(wù)。眾所周知,數(shù)字版游戲玩家并沒(méi)有擁有權(quán),只有使用權(quán),最終解釋權(quán)依然在平臺(tái)手里。
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此前,轟轟烈烈的“請(qǐng)停止殺死游戲”也完蛋了,證明在只有數(shù)字版游戲的情況下,玩家完全是弱勢(shì)群體,刪不刪游戲只是平臺(tái)的一句話。
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就在幾天前,索尼已通知英國(guó)的 PlayStation 用戶,由于“內(nèi)容許可協(xié)議”,將于 2026 年 9 月 1 日刪除 551 部電影,就算你購(gòu)買(mǎi)了也將無(wú)法訪問(wèn),而且沒(méi)有任何的賠償。 2015 年 Konami 的《P.T.》demo也已經(jīng)發(fā)生過(guò)這種情況。 即使玩家之前已將其添加到庫(kù)中,也無(wú)法再正式下載,除非在下載后斷網(wǎng)而且永不聯(lián)網(wǎng)。
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一個(gè)時(shí)代的句號(hào),還是另一個(gè)時(shí)代的開(kāi)始?實(shí)體游戲不會(huì)一夜消失,但不可逆的趨勢(shì)已經(jīng)形成,在未來(lái)可能會(huì)成為像黑膠唱片那樣的收藏品,當(dāng)我老了之后可能還會(huì)懷念曾經(jīng)實(shí)體游戲帶給我的快樂(lè)吧。那時(shí)候索尼還能活著嗎?
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