刷到這張新海報的瞬間,我腦子里冒出的第一個念頭是:Sucker Punch 是不是早就在等這一天?
就在今天,索尼和 Aniplex 放出了《對馬島之魂》改編動畫電影《奇譚》的全新視覺圖——“刺客”“射手”“獵人”三位角色并肩站定,和風筆觸混著暗色剪影,一股子“多人開黑但全員狠人”的味兒直接拉滿。片子預計2027年上映,但官方特意強調“敬請期待”,擺明了要讓大家從現在開始惦記。
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有意思的是,《奇譚》的根其實早就埋在了游戲里。但凡打開過《對馬島之魂》的“Legends/奇譚”多人模式,你就知道這根本不是隨便貼個IP的衍生品。那個四人合作、職業分工、鬼怪橫行的模式,本來就帶著一套獨立的視覺語言和敘事野心,如今拿來做長篇動畫,反而像是把當年沒講完的故事端上了主桌。按官方說法,影片會直接從“奇譚”的世界觀出發,水野貴信(導演)、虛淵玄(系列構成)、神風動畫(制作)聯手操盤,Sony Aniplex 負責聯合發行——這主創名單擺出來,不興奮才怪。
海報里露臉的三位分別是“刺客”“射手”和“獵人”。玩過多人模式的老哥一眼就能認出,那是大家最熟悉的幾個職業臉譜,只不過這次的設計帶著明顯的神風動畫氣質,線條硬而有力,配色壓得低沉,有種從浮世繪里走出來的荒誕感。和游戲里那種被戰火與蘆葦蕩包裹的寫實武士美學不同,動畫版明顯加重了“妖異”的筆觸,大概是想直接放大奇譚模式里那些本就偏詭譎幽玄的調性。想想虛淵玄的腳本習慣,我有種預感——這故事很可能不會讓角色過得太舒服。
說實話,從2024年5月《對馬島之魂》登陸PC到現在,這款游戲一直沒涼。不少人剛在PC上把主線推完,轉頭就被奇譚模式的合作生存節奏勾住了,天天跟隊友在白銀、黃金段位里掙扎,一邊罵“這波刷怪是不是離譜”一邊又默默開下一把。現在突然告訴你,這套東西要擴寫成完整電影,還是由神風動畫來畫,那種感覺就好像你平時在語音里吐槽的“這配置打奇譚也太吃配合了吧”突然被官方聽見了,而且他們直接扔回給你一部電影。
當然,2027年這三個字多少讓人心里咯噔一下。從今天算起還有上千天的距離,會不會中間跳票、會不會改檔期誰都說不好。但對于一個明顯想走“游戲多人模式動畫化”這條新路的項目來說,多等一陣也許不算壞事。奇譚這模式本來講究的就是職業搭配、合體奧義和副本節奏,放到90分鐘或更長的大銀幕上,只要敘事分鏡不崩,保底也是個能讓人在影院里暗搓搓默念“快放我的大招”的爽片。
最后再說一點好玩的:這次公布的主創里,Sony Aniplex 的加入意味著發行渠道和音樂資源都不會缺,而神風動畫自從《忍者蝙蝠俠》之后,對這種硬橋硬馬又帶點神怪氣息的動作戲已經駕輕就熟。只要虛淵玄別把劇本寫得太“治愈”,這片子大概率會是那種你一年能重看兩三遍的視覺爽文。至于具體卡司、時長、會不會有游戲原創角色的客串,官方一個字沒多透露,所以現在能做的,就是把這張海報存進手機,順便把“奇譚”多人模式的裝等再往上提一提。
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