今天刷Reddit看到這事,我第一反應是:是不是又有什么限制級內(nèi)容?結(jié)果一看——不是,是因為一個賬號綁定要求。
PlayStation把《Marvel Tokon》PC版在132個國家和地區(qū)直接鎖了,原因只有一個:強制綁PSN賬號。注意,不是“建議綁定”,是硬性要求。而問題在于,這132個地方根本注冊不了PSN,等于你買了游戲也沒法玩。所以索尼直接一刀切:這些地區(qū)的Steam頁面全下了。
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這就有點黑色幽默了。游戲本身沒敏感內(nèi)容,也不是被各國審核卡了,純粹是因為索尼自己的賬號體系覆蓋不到,就把整個區(qū)域拒之門外。我估計很多玩家點進Steam頁面看到“您所在的地區(qū)不提供此物品”的時候,腦子里全是問號。
換個角度想,這件事其實挺反常識的。以往我們討論“某游戲鎖區(qū)”,第一反應是發(fā)行商和當?shù)卣咴诶叮词莾?nèi)容違規(guī),要么是代理權(quán)糾紛。現(xiàn)在倒好,攔在玩家前面的不是審查,是一個登陸系統(tǒng)。Reddit上已經(jīng)有人吐槽了:“我愿意花298買這游戲,但索尼不給我聯(lián)網(wǎng)驗證的機會。”
目前官方還沒有單獨為這事出來解釋,但社區(qū)討論方向很一致:如果你要強制PC玩家跨平臺綁PSN,是不是至少先把全球覆蓋做了?不然這波操作看起來不像是反盜版策略,更像是技術(shù)基建沒跟上,就拿玩家的購買資格填坑。
說到底,鎖區(qū)這件事本身不新鮮,但因為賬號基建問題鎖區(qū)——不能說前所未有,但至少這幾年大廠這么玩,還挺稀罕的。我是該夸索尼“堅持跨平臺生態(tài)”呢,還是該心疼那132個地區(qū)的老哥連個登錄框都見不著。
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