今天刷Steam銷量榜,我發(fā)現(xiàn)一款壓根沒做宣發(fā)的小游戲,三天賣了50萬份,直接把幾個(gè)3A大作擠下去了。
這事兒讓我想起最近GameCentral的讀者來信板塊里,有人提了個(gè)挺有意思的觀點(diǎn)。他說現(xiàn)在PlayStation和Xbox這倆平臺(tái)自己把自己搞得一團(tuán)亂,反倒讓任天堂撿了個(gè)便宜。不是任天堂做了多牛的事——說實(shí)話,大部分人都覺得Switch 2目前的表現(xiàn)至少算"有點(diǎn)讓人提不起勁"——但跟Xbox那邊的一地雞毛,還有索尼直接砍掉實(shí)體光盤這事比起來,任天堂突然就顯得靠譜多了。
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有時(shí)候你想讓別人覺得你心里有數(shù),真的不用做什么驚天動(dòng)地的事,只要?jiǎng)e像你對手那么糟糕就行。這對任天堂來說是特別好的局面,因?yàn)樗麄兌虝r(shí)間內(nèi)肯定不會(huì)放棄實(shí)體游戲。要是那些關(guān)于GTA 6要上Switch 2的傳言是真的,那簡直就是白送給任天堂的禮物。
回過頭來看那款三天賣50萬份的新游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)連個(gè)像樣的預(yù)告片都沒發(fā),就靠玩家之間互相安利。評論區(qū)里有人寫"玩了200小時(shí)之后,我終于發(fā)現(xiàn)這游戲最勸退新人的設(shè)計(jì)是什么了",結(jié)果底下跟了幾百條討論,全是老玩家在幫新人拆解機(jī)制。這種氛圍,說實(shí)話比任何官宣都管用。
那位讀者還提到一個(gè)想法:最大的贏家其實(shí)是PC,但如果你把PC和Switch 2組合起來,基本上就全覆蓋了。你會(huì)錯(cuò)過索尼的單人游戲,但那差不多一年也就一款,對他來說完全能接受,尤其是想到這樣能省下一大筆買PlayStation 6的錢。
說到省錢,另一個(gè)讀者Bobwallett倒是挺樂觀。他覺得離全面數(shù)字化還有一年半,索尼說不定會(huì)改主意,特別是如果Xbox先跳出來說他們會(huì)繼續(xù)支持實(shí)體盤。當(dāng)然,GameCentral的編輯直接回了一句:這個(gè)掉頭不太可能,因?yàn)樗麄円呀?jīng)把光盤工廠都改用途了。但Bobwallett說自己就算判斷錯(cuò)了,還有好幾個(gè)月可以繼續(xù)收實(shí)體盤,再加上他在Epic Games Store免費(fèi)領(lǐng)的那些PC游戲,夠他一直玩到退休了。
這讓我想起一個(gè)更古早的事。有個(gè)讀者說他前陣子回憶當(dāng)年Commodore 64和ZX Spectrum上的老游戲。你要是歲數(shù)夠大,大概還能記得當(dāng)年在街邊報(bào)刊亭里,磁帶游戲就擺在那些從點(diǎn)唱機(jī)里退役的唱片旁邊賣。沒錯(cuò),報(bào)刊亭以前真的賣游戲,有些店庫存還不少。他就琢磨:既然游戲都能裝進(jìn)磁帶里賣了——磁帶本來是拿來放音樂和音頻的——那游戲能不能灌進(jìn)黑膠唱片里?
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結(jié)果一查,這事還真有人干過。1984年的一期Computer & Video Games雜志隨刊送了一張黑膠唱片,上面錄的游戲叫Thompson Twins Adventure,The Thompson Twins是當(dāng)時(shí)挺火的一個(gè)樂隊(duì)。游戲質(zhì)量據(jù)說存疑,但這不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是那個(gè)尖銳的
這游戲現(xiàn)在的評論區(qū)分成兩派。一派說手感打磨得極其細(xì)膩,另一派說難度曲線根本是勸退設(shè)計(jì)。但兩派都承認(rèn)一件事:這游戲的物理引擎確實(shí)做出了點(diǎn)新東西,角色受傷之后的移動(dòng)姿態(tài)變化,不是簡單的減速,而是真的會(huì)影響你后續(xù)的操作決策。這種細(xì)節(jié),說真的,很多大廠都不愿意花時(shí)間做。
原價(jià)82塊,現(xiàn)在首發(fā)折扣68,這個(gè)內(nèi)容量我是認(rèn)的。它不搞內(nèi)購,不搞戰(zhàn)斗通行證,你把主線通了還能開二周目,二周目的敵人配置和一周目完全不一樣,不是那種換個(gè)皮膚加個(gè)血量的敷衍做法。開發(fā)者在Steam公告里寫了句"我們希望玩家買到的是一個(gè)完整的游戲,不是一個(gè)入口",這句話要擱別處我可能覺得是公關(guān)話術(shù),但看著這50萬份的銷量和95%的好評率,我覺得他們至少目前說到做到了。
回到那個(gè)"PC加Switch 2全搞定"的思路。你仔細(xì)想想確實(shí)有點(diǎn)道理。PC端負(fù)責(zé)高畫質(zhì)大作和獨(dú)立游戲海,Switch 2負(fù)責(zé)任天堂第一方和便攜場景,這倆一互補(bǔ),中間那檔所謂"次世代主機(jī)"的定位反而模糊了。當(dāng)然這不是說PS和Xbox就沒價(jià)值了,只是對于預(yù)算有限又不想錯(cuò)過太多好游戲的玩家來說,這套組合的性價(jià)比突然變得非常清晰。
我現(xiàn)在更好奇的是,索尼和微軟接下來會(huì)不會(huì)被這種組合拳逼出什么應(yīng)對策略。畢竟當(dāng)越來越多的玩家開始算這筆賬的時(shí)候,光靠一兩個(gè)獨(dú)占大作可能真不夠用了。
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