張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
故事難以為繼,
只能“停更”。
就在LABUBU身著球衣,作為世界杯史上首個受邀的中國原創IP,在全球信息流中瘋狂“刷臉”之際,泡泡瑪特做了一個艱難的決定。
![]()
近日,泡泡瑪特旗下自研手游《夢想家園》官方賬號發布停運公告,宣布因“運營規劃調整”,游戲將于2026年8月12日10:00正式終止運營,同時將關閉游戲官網及相關社區。
從6月12日起,游戲已關閉全平臺充值、新用戶注冊,并且全平臺下載入口陸續關閉。
對于停運的原因,客服人員表示只是接到相關通知,具體信息以官網消息為準。
目前蘋果應用商店暫時仍可正常下載《夢想家園》,但下載后游戲畫面顯示已暫停新賬號注冊。
游戲的慘淡運營已直接體現在財務數據上。
根據泡泡瑪特2025年年報,負責《夢想家園》研運的北京葩趣互娛科技有限公司,2024年實現營收2150萬元,凈虧損4770萬元;2025年營收驟降至270萬元,凈虧損進一步擴大至7050萬元,兩年累計虧損近1.2億元。
截至2025年末,葩趣互娛的凈資產已為-1.19億元,處于資不抵債的狀態。
《夢想家園》的研發周期遠超外界想象。
早在2018年,游戲就已進行早期測試,當時雖是2D版本,但核心玩法框架已基本成型。
2019年游戲獲得版號,2023年開啟iOS測試,直到2024年6月27日才正式公測。
從首次曝光到正式上線,整個項目歷時長達7年。
![]()
游戲定位為融合模擬經營與派對玩法的休閑社交手游,集結了泡泡瑪特旗下MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU等超高人氣IP角色。
玩家將在夢中進入一個世界,與這些IP角色一起重建空中家園“云鯨島”。
從風格上看,不少玩家將其與任天堂《集合啦!動物森友會》進行類比。
上線初期,《夢想家園》一度登頂iOS免費榜,并進入暢銷榜前50名。
但這樣的熱度并沒有持續太久。
游戲上線不到一個月便滑出iOS暢銷榜前200名,同年12月之后再也沒有進榜記錄。
2025年全年,游戲幾乎處于“無人問津”的狀態。
很多普通網友看到《夢想家園》停運,第一反應是“第一次知道泡泡瑪特還有游戲”。
這種較低的大眾認知度,是項目宣發不到位導致的,還是大眾對泡泡瑪特的品牌認知存在盲區?
7.近年來泡泡瑪特跨界動作極多,樂園、家電、烘焙、手游全面鋪開,但各類跨界大多反響平平。
這種擴張,是品牌正常的IP生態升級,還是盲盒主業增長乏力后,典型的企業增長焦慮、多點自救?
對此,Vista看天下記者張子汐和書樂進行了一番交流 ,本猴以為:
當前,多數爆款游戲都伴隨著‘又肝又氪’的爭議。
《夢想家園》真正的問題在于品類定位與機制的錯位,休閑類游戲本應主打輕松娛樂,卻套用了強機制、重數值的重度“肝氪”模式。
在尚未形成爆款、缺乏核心留存機制的情況下,這種策略無異于竭澤而漁。
![]()
作為一款二次元游戲,泡泡瑪特推出《夢想家園》主要還是試錯,即效仿精靈寶可夢,通過游戲的影響力去拓展全球熱度。
但泡泡瑪特旗下IP畢竟還是較為單薄,其從盲盒手辦反向進入動漫、游戲,一開始很容易因為“紙片人”的狀態而缺少二次元游戲最吸引人的故事性,這為其失利早早就埋下了雷。
事實上,國內大多數二次元游戲的停運,其主要原因之一,就是故事難以為繼而“停更”。
真正的超級IP,核心標準就是能夠跨多領域持續取得成功,目前全球范圍內能做到的范本不多。
迪士尼和漫威都是代表,但他們的IP商業化也是十多年前才真正跑通,早年跨界嘗試大多收效平平。
各類IP跨界衍生,核心目的都是破圈,但真正能成功破圈的案例寥寥無幾。
品牌大量跨界布局,核心是為了擺脫單一爆款依賴,采用賽馬模式挖掘多元消費場景。
這算不上單純的增長焦慮,而是企業手握充足現金流,具備試錯資本,選擇集中開展各類衍生探索。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.