索尼PlayStation的一個決定,讓整個游戲行業都坐不住了。
上個月,索尼向所有數字時代的消費者潑了一盆冷水:由于與StudioCanal的授權協議到期,用戶通過PlayStation Store購買的超過500部電影和電視劇將被收回訪問權限。這記重拳還沒消化完,更令人不安的消息接踵而至——公司宣布,將在2028年1月正式停止生產實體游戲盤。這對那些想擺脫"花錢買的東西隨時可能被企業一鍵刪除"恐懼的實體收藏玩家來說,無異于一記毀滅性打擊。
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而對于開發者與發行商而言,這個消息同樣令人沮喪。想象一下,自己傾注心血的游戲,未來可能永遠不會以實體形態存在于PlayStation平臺上。一張像樣的光盤,或者像任天堂Switch那樣的卡帶,對獨立游戲來說本就是某種榮譽勛章——它意味著粉絲的需求足夠強烈,值得為他們打造一件可以擺上書架的東西。像Lost in Cult和iam8bit這樣的發行商,更是把游戲保存做成了事業,他們制作高質量收藏品:原聲黑膠唱片、深度開發手記。前者在索尼宣布決定后,在X平臺發布官方聲明寫道:"作為一家以保護電子游戲為使命的公司,我們對PlayStation從2028年起終止實體盤生產的消息深感痛心。我們將傾盡所能保護游戲,只要還有力量就會繼續做下去。"
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自公告發布以來,更多行業聲音開始涌現,夾雜著對媒介未來的擔憂和對自己作品的個人失落。其中最引人注目的名字之一,是《博德之門3》開發商Larian Studios的出版總監Michael Douse。他用"真的讓人心碎"來形容PlayStation這個決定,并回顧了自家團隊的親身經歷。這款年度游戲獲獎RPG最初僅以數字版發售,后來才精心制作了一款豪華版,里面包含真正的游戲光盤、額外DLC,以及大量實體好物。Douse稱這個項目"既是我的驕傲,也切實是我的快樂",并表示為了所有熱愛它的人,付出的成本完全值得。
獨立開發者也紛紛在社交媒體上發聲,講述自己與實體游戲之間的私人情感。《動物井》的創作者Billy Basso哀嘆,想到"我再也無法為PlayStation推出另一款實體游戲"就感到無比惆悵。而以《以撒的結合》《超級肉肉哥》和最新作品《Mewgenics》聞名業界的Edmund McMillen則抱著一絲希望,期待更多像Lost in Cult這樣的發行渠道能繼續拾起這份使命。在這個"擁有感"正在被重新定義的時代,一張實實在在的光盤,或許承載的遠不止數據本身。
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