Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在社交平臺上的一條評論,讓社區重新審視《命運2》的衰落邏輯。他寫道:“要是能有一種新技術可以解決問題,并讓《命運》這樣的游戲蓬勃發展就好了。”雖然沒點名,但熟悉他長期言論的人都讀出了潛臺詞——生成式AI,或許就是他認為的“拯救者”。
過去幾年,《命運2》從生命力最頑強的第一人稱在線射擊游戲之一,滑向玩家持續流失的境地。系統改動不受歡迎,后續劇情表現乏力,內容更新節奏難以跟上期待。更深層的問題在于資源傾斜:Bungie把大量精力投向了新作《失落星船:馬拉松》,導致原本用于開發《命運2》新內容的人手和預算被調走。
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一位熟悉內情的匿名人士對媒體表示,游戲失敗的原因其實非常簡單——整個生命周期盈利過少。這位人士解釋,為了避免玩家對內容不足感到不滿,開發團隊必須不斷制造海量新內容,成本極其高昂。而當《命運2》能賺錢時,帶來的資金往往被高層錯誤使用,要么投入一堆處于孵化階段的新項目,要么耗費數千萬美元建設新總部。
在這種高成本、低利潤的循環里,斯威尼點出的“新技術”就具備了強烈的針對性。生成式AI的潛在能力,可以大幅降低內容生產的人力與時間成本——從關卡設計到對話編寫,從賽季劇情分支到匹配系統優化,都可能被重塑。斯威尼并非突然站臺,他長期以來就是游戲行業應用AI技術的堅定支持者,此前甚至批判過V社強制Steam平臺要求開發者披露AI使用情況的做法。
《命運2》的困境是多重因素疊加的結果,但斯威尼的暗示把討論引向一個更積極的出口:如果Bungie和索尼在前兩年充分擁抱生成式AI,能不能沖開成本枷鎖,讓游戲的“蓬勃發展”不再停留在設想中?這個問題,正在變成服務型游戲賽道的新共識。
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