FromSoftware社長宮崎英高如今已是游戲界最具影響力的創作者之一,但在前《鐵拳》系列制作人、現VGS工作室CEO原田勝弘眼中,他的職業道路與創作風格堪稱“異常獨特”——一位29歲才入行的社會學科畢業生,最終成為日本最具代表性的游戲設計師之一。
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與大多數出生于1970年代的日本知名游戲開發者不同,宮崎英高進入游戲行業時已29歲。他畢業于慶應義塾大學社會科學專業,最初是一名客戶經理。直到玩了PlayStation2上的《古堡迷蹤》(Ico)后,他才下定決心投身游戲開發。
由于缺乏從業經驗,他求職屢屢碰壁,最終被FromSoftware錄用為《裝甲核心:最后的傭兵》的策劃。此后他相繼擔任《裝甲核心4》和《裝甲核心:答案》的總監,直至《惡魔之魂》讓他真正嶄露頭角。
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《惡魔之魂》最初銷量未達預期,但在Atlus和萬代南夢宮的全球發行推動下,憑借玩家的口碑逐漸走紅。這款“慢熱”作品的成功,為宮崎英高贏得了主導《黑暗之魂》的機會,而后者的大獲成功更讓他在2014年晉升為FromSoftware社長。
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原田勝弘將宮崎英高的創作風格形容為“瘋狂科學家”——一位在創意上極其嚴肅且執著的天才。他回憶起一次為VR生活模擬游戲《夏日課堂》進行的內部測試(原田擔任制作人),宮崎英高也在場。只見他全程一言不發地坐在設備前,當被問及在做什么時,宮崎答道:“我在思考,如果由我來做這款游戲,我會怎么做。”隨后他向在場者詳細闡述了自己的構思,原田形容其內容“瘋狂得恰到好處”。
宮崎英高以極少出鏡視頻采訪而聞名。原田解釋道,這并非僅僅是“不想看到自己出現在屏幕上”——宮崎認為,行業中有許多人比他更懂游戲。當他聆聽這些人的發言時,時常覺得自己的理解仍顯淺薄,因此不認為自己有資格高談闊論。盡管包括原田在內的許多人都認為這種自謙“完全不符合事實”,但這恰恰是宮崎始終保持謙遜姿態的根源之一。
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原田還談及《黑暗之魂》系列,他認為宮崎英高真正的創作才華體現在他所構建的世界,而非游戲本身的難度。如今宮崎英高已收到無數合作邀約,但原田回憶起早年團隊為爭取創意認可而四處奔波的歲月——他本人曾擔任《黑暗之魂》和《艾爾登法環》的制作與營銷總經理。正是憑借FromSoftware打造出的一款款作品,他們才逐步贏得了行業聲譽。
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