IGN剛放出了《黎明行者之血》序章任務之一“深淵之影”的八分鐘實機演示。說真的,看完之后我腦子里就一個念頭:這游戲的主角科恩,是真慘。
事情是這樣的——你扮演的科恩,一個被詛咒的倒霉蛋。白天,你得老老實實以人類的身份活著;一到夜晚,你就必須變成吸血鬼。這不是什么“變身之后更帥更強”那種爽文設定,而是你得在這兩種身份之間求平衡。你的家人正因為被吸血鬼法庭迫害而命懸一線,你到底是人還是鬼,直接關系到一家子的死活。
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Rebel Wolves這個開發團隊把這種撕裂感做得很直接。這次展示的“深淵之影”任務里,年輕的科恩還沒被吸血鬼詛咒完全侵蝕,他探索一處地下遺跡,想找到失蹤的當地男孩艾丹。洞穴深處,他發現的可不止一個失蹤者——通過研究一幅古老的壁畫,科恩逐漸摸清了古代英雄和這些遺跡的真相。
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讓我覺得有點意思的,是這段演示里展示的調查系統。不是那種“按E互動”就完事的套路,玩家可以通過這個系統去拼湊遺跡的背景故事,還能找到特殊獎勵。換句話說,你不是被動看劇情,而是自己把線索串起來。老玩家估計會對這套東西比較受用。
當然,視頻里也不缺戰斗場面。末尾那一段,你被一群忘了名字的守護者堵在廢棄宮殿里,打得相當狼狽。不過我注意到一個細節:科恩目前還處于“白天人類”狀態,那些吸血鬼能力看起來還沒完全覺醒。等后面夜晚形態實機演示出來,戰斗風格應該會完全變個樣。
順便說一句,這款游戲2026年9月3日發售,平臺是PC。Bandai Namco負責發行,目前已知支持簡中、繁中、英文、日文等多國語言。
接下來一個月,IGN會繼續深挖《黎明行者之血》的更多內容。他們預告會放出深度開發者訪談,聊聊吸血鬼宮廷、技能樹、奇幻科技,還有那個聽起來就很復雜的時間變化系統。當然,更多實機演示也在路上了。
說回剛才那個雙重身份的設定。我看了下后續的幾條跟進報道,有些信息挺值得攤開說的。
一個是配置。之前官方給的最低配置寫的是RTX 5060,但最新調整降到了RTX 4060。對于顯卡還在用4060的老哥來說,算是一個能松口氣的消息——至少不用為了玩個RPG去搶顯卡。
另一個是DLC計劃。官方確認了,玩家在游戲里做的選擇會繼承到后續劇情,而且已經有免費DLC在規劃中了。目前愿望單數量超過了150萬,開發商Rebel Wolves表態會拿出誠意來回應這個數字。150萬的愿望單不算天文數字,但對于一個新工作室的首款作品來說,這個基數足夠讓他們認真對待后續內容了。
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不過我注意到一個挺微妙的現象——新的實機演示放出來后,玩家反饋有點兩極。IGN那邊的評論區里,有人直接給這八分鐘打分打到70分上下。爭議點主要集中在哪?畫風、戰斗節奏,還是任務設計太空?目前還沒有明確的說法。但一款還沒發售的游戲,光靠實機演示就讓玩家吵起來,至少說明它不是什么溫吞水的產物。
再往深了翻,Rebel Wolves這個團隊本身也挺有故事的。他們強調“五年磨一劍”,說要做一款“沒有參照物”的開放世界RPG。這話聽著有點狂,但他們確實在嘗試一些不一樣的東西——比如剛才說的白天人類/夜晚吸血鬼的身份切換,不是簡單的“兩種技能樹二選一”,而是直接嵌套在主線劇情和任務推進里。
還有一件事讓我覺得挺意外。Rebel Wolves在最近的開發日志里專門提了一句:派對、對話、潛行全都要做,而且強調玩家選擇會影響劇情走向。這話很多廠商都說過,但他們加了一句“不會用簡單的善惡值系統糊弄人”。如果真能做到,那這個游戲的選擇設計應該比市面上大多數RPG要復雜不少。
不過話說回來,現在離發售還有一年多,很多東西都還是“放出來給你看”的階段。實機演示看著不錯,但真正拿到手上玩是什么感覺,誰也不敢打包票。只能說,目前放出的信息——雙重身份、調查系統、選擇繼承、免費DLC——這幾個點疊在一起,至少讓我這個玩了十幾年RPG的玩家愿意把它放在愿望單里。
當然,如果你是被近期那些“吸血鬼題材”游戲搞出PTSD的兄弟,我建議你先觀望。等后續那個夜晚形態的實機演示出來,再看看戰斗和潛行系統到底做得怎么樣。畢竟白天只能當人類的時候,科恩的戰斗方式更接近普通RPG的主角;真正的賣點,還得看他變成吸血鬼之后的玩法。
一句話總結現在的情況:設定夠狠,系統看著扎實,團隊有想法但不瞎吹,玩家反饋有爭議但總體期待值在線。剩下的,就看Rebel Wolves能不能把這盤棋下好了。
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