早上刷新聞看到這條推送時,我整個人愣住了——不是,咱就是說,id Software的《DOOM: The Dark Ages》新擴展Revelations明天就上了,結果今天傳出消息說工作室在“裁掉大量員工”?我尋思這時間點選得,是不是有點過于抽象了。
這個消息來源于彭博社的Jason Schreier。老哥在BlueSky上說得很直白:“Bethesda組織下的工作室,比如id Software(DOOM)和ZeniMax Online Studios(上古卷軸Online),不會關閉,但今早正在裁減相當數量的員工,消息來源確認。”他用的詞是“cutting a significant number of staff”,不是小打小鬧的調整,是動了不少人。
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這個事之所以讓人心里咯噔一下,是因為它屬于Xbox那邊2027財年整體3200人大裁員的其中一部分。3200人什么概念,Schreier自己都說這是Xbox品牌歷史上“最重大的一次”。在這個大背景下再看id和ZeniMax的動靜,就不只是單個工作室“優化團隊”了,是整個體系在收縮。
現在咱們來捋一捋這個反常識的地方——
id Software這邊:明天7月7號,Revelations擴展上線。官方說的是給10到12小時的游玩時長,有大量高難度挑戰,場景做得很漂亮,還加了新武器Chain Spear,說這個東西能把操作上限再提一個臺階。這個擴展本身看上去是認真做的,不是那種敷衍堆料的DLC。結果在這個節骨眼上,做游戲的人被開了。你說玩家下載好更新、開開心心進去砍惡魔的時候,做內容的那幫人可能正在收拾工位,這體驗是不是有點割裂?
ZeniMax Online Studios那邊更讓人皺眉。這是他們過去一年里第二次動刀了。上一回裁的是Blackbird項目組,人走了,項目也直接取消了。然后工作室轉頭給《上古卷軸Online》加了一大堆新東西——賽季系統實裝了,龍騎士職業重做了,加了挑戰難度體系,這些都是挺大的改動。但現在又來一輪裁員,你就不得不琢磨一件事:他們之前那個Chapter級別的擴展Gold Road,2024年6月出完之后,后面的內容交付還能不能穩?原文自己也說了,“Time will tell how these layoffs affected content delivery”,翻譯成大白話就是——影響到底多大,現在誰心里都沒底。
這里我列幾個點,幫咱兄弟們看清楚這件事到底在“反常識”在哪——
第一,游戲照常發,人照常裁。正常人的邏輯是,我有大項目要上線,團隊至少應該穩住,甚至提前擴充人手防爆雷。但現在的操作是擴展明天上線,裁員今天執行。這說明決策鏈條跟項目節奏已經完全脫節了。做決策的人看的是財報和人力成本表,不是版本更新日歷。
第二,工作室不關,但大量裁人。這個描述本身就透著一股擰巴。不關停說明IP還有價值,還能賺錢——DOOM的牌子硬不硬?硬。上古卷軸的牌子硬不硬?那是相當硬。但既然牌子硬、項目還在跑,為什么要砍人力資源?答案Schreier其實暗示了:Xbox那邊整個管理層級“in some instances有14層”,CEO自己說要扁平化。也就是說,id和ZeniMax挨的這一刀,不一定是工作室自己不行,可能是整個上層結構在瘦身,下面跟著吃傷害。
第三,ZeniMax一年兩刀,但內容更新沒停。最讓人看不懂的就是這一點。去年裁了Blackbird,項目黃了;但《上古卷軸Online》這邊還在狂更,賽季、職業重做、挑戰系統全塞進去了。這說明什么?說明剩下的人被要求用更少的資源維持同樣的產出節奏。短期看玩家是爽了,內容沒斷;但長期看,團隊超負荷運轉能撐多久就是個巨大的問號。Gold Road之后一年多沒出新Chapter了,這次又裁一波,接下來是不是要改成更輕量的更新模式?原文沒說,但老玩家估計已經開始盤算這個問題了。
第四,誰的決策,誰來承擔?Schreier在原文里有點了一句,說Xbox CEO Asha Sharma承認管理層有14層的冗余,要壓縮。這話放在3200人裁員的大背景下,翻譯過來就是——“我們承認管理上疊床架屋,但解決方案是把干活的人砍了”。這種邏輯在玩家眼里有多離譜呢,就好比你打團,指揮亂發指令,最后懲罰的是輸出位和輔助位,指揮自己位置穩得一批。
當然話說回來,原文強調了一點,Bethesda不會變成只做《輻射》和《上古卷軸》的工廠,其他IP不會被砍掉。這個表態至少說明IP的多樣性暫時保住了,不是那種“以后只準做這兩個”的極端路線。但對于id Software手里DOOM以外的IP會受多大影響,原文用的是“remains to be seen”(有待觀察),其實就是不確定。
有些兄弟可能會問,這個消息確定嗎?目前是Jason Schreier根據消息源確認的,屬于正規渠道報道,不是坊間瞎傳。按老規矩,官方大規模裁員通常不會主動發公告敲鑼打鼓,這類消息基本都是從媒體渠道先出來,所以可信度是比較高的。但具體裁了多少人、涉及哪些崗位、對后續項目影響多大,原文都沒給具體數字,咱們也不能硬編。
寫到這里,我把這件事最讓人唏噓的點再捋一下,因為原文信息量本身就集中在“事件+背景”上,我就用最直白的方式幫你理清楚——
明天DOOM玩家能玩到Revelations擴展了,內容量和品質看著都不差。但做這個擴展的工作室,今天上午剛經歷了一輪大裁員。ZeniMax Online這邊,《上古卷軸OL》內容一直在更新,Gold Road之后本來就在等新動態,現在又砍了一刀人手,后面節奏大概率要受影響。Xbox這波3200人是全品牌層面的收縮,id和ZeniMax是被裹挾在里面,不是單個工作室的問題。
至于你要不要因為這個事就不玩DOOM新擴展了?我個人的看法是,做內容的那批人已經付出了勞動,擴展明天上線,你要玩就玩,別想太多。但如果你是老滾OL的玩家,接下來半年可能要盯著更新日志仔細看了——內容說不準沒以前那么密了。
說真的兄弟,這種“游戲做完了、人還沒來得及喘口氣就被裁”的事,在游戲行業已經不算新聞了,但每次看到還是覺得魔幻。尤其是id這種開發能力在線、項目按時交付的工作室,都逃不過這輪洗牌,你就知道不是“做不好游戲才被裁”的問題,而是整個商業模式在變。玩家能看到的永遠只有游戲好不好玩,看不到的是背后越來越多的人在項目結束的節點上直接離場。
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