最近翻Steam后臺數據的人發現一個事:漫威IP加Arc System Works操刀的新格斗游戲《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,PC版在132個國家顯示無法購買。這個數字不是小道消息,是Steam自己的metadata里扒出來的。
范圍有多大呢?基本覆蓋了非洲大部分地區和西南亞。而這里面恰好包括摩洛哥——官方前不久剛宣布下一屆Evo要去那兒辦。
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Sony目前沒有正面回應過這個事。但稍微往回倒一下時間線,這操作不是第一次了。
2024年《地獄潛者2》那波,索尼也試著讓Steam玩家強制綁PSN賬號。按當時的說法,這個綁定要求本來應該在游戲首發時就實裝,因為技術問題暫時沒開。但問題在于,很多國家壓根沒有PSN服務覆蓋。一開強制綁定,這些國家的玩家連已經掏錢買的游戲都進不去。二十多萬條差評砸下去,索尼最后松口了。
接著到去年,索尼在一些PC單機作品上開了口子:《漫威蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》《最后生還者2重制版》《地平線:零之曙光重制版》,這幾款的PSN綁定都改成了可選。本來這信號讓人以為索尼要在PC端松動綁定策略了——畢竟全是單機游戲,不綁也不影響聯機。
但《Marvel Tōkon》顯然不在松動名單里。132國鎖定直接把PC端格斗玩家篩掉一大片。
社區反應來得很快。X上有位叫ChromeAlchemist的用戶發帖說,自己在Evo現場跟Verix打過《Marvel Tōkon》,一位來自塞內加爾的選手。塞內加爾剛好就在這132國里。他的原話是:“如果格斗游戲不能保持全球化,下一個未來的冠軍可能連嘗試參賽的機會都沒有。”帖子附了一個請愿鏈接,正在征集簽名要求索尼改掉這個區域限制。
格斗游戲跟別的品類不太一樣,它的電競底盤天生就是全球性的。我稍微查了下今年Evo拉斯維加斯站幾個頭部選手的背景:鐵拳8冠軍Arslan Ash來自巴基斯坦,街霸6冠軍MenaRD來自多米尼加,罪惡裝備斗爭亞軍Verix來自塞內加爾,碧藍幻想Versus崛起第五名BlueSkyGuyBSG來自海地。這四個國家全在132國列表里。
那么問題來了:明年的Evo摩洛哥站怎么辦?主辦方已經官宣過,格斗游戲社區本來也默認《Marvel Tōkon》這種級別的新作大概率會進比賽項目。但游戲在摩洛哥買不了。是換項目,還是讓當地選手想辦法跨區?索尼沒說話,那就只能猜。
再往根上說,這件事是PSN綁定政策在PC端的老賬。《Marvel Tōkon》恰好踩在了Arc System Works擅長做全球格斗游戲、漫威IP又自帶流量的交叉點上。索尼手握這兩張牌,卻用一個跟游戲內容完全無關的賬號綁定策略,把一百多個國家的購買入口關掉了。
這還不僅僅是“某款游戲鎖區”那么單純。格斗游戲生態本來就是靠全球玩家一起撐著才有的,比賽也好,線上排位也好,玩家池越大,環境越健康。現在PC端直接砍掉132國的購買權,等于在游戲發售前就主動給自己砍掉一截用戶底盤。至于砍掉的這部分里有沒有下一個Arslan Ash,誰也說不準。
目前Steam頁面上的區域限制數據還在,請愿鏈接也在繼續擴散。索尼這頭暫時看不出要改的意思——畢竟《地獄潛者2》那次是差評海嘯加退款潮才逼出來的回調。但《Marvel Tōkon》還沒發售,玩家現在能做的只有先出聲。
說到底,格斗游戲靠的就是人夠多、地區夠廣。鎖區可以有很多理由,但鎖掉Evo東道主國家這件事,怎么想都有點荒誕。我現在就好奇一個問題:摩洛哥站那天,如果這款游戲真的上了比賽項目,當地玩家是不是還得靠別的區賬號才能摸到訓練場。這個畫面,怎么想都跟“全球格斗社區”這六個字不太搭。
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