刷到這事的時(shí)候我剛翻完Steam秋季促銷一長(zhǎng)串購(gòu)物單,看到這個(gè)數(shù)字,我整個(gè)人愣住了——一款評(píng)價(jià)1300多條、好評(píng)率高達(dá)90%的游戲,退款次數(shù)居然超過了55000次。不是在開玩笑,這是《Paddle Paddle Paddle》的開發(fā)者M(jìn)ateo前幾天在社交媒體上親自曬出來的后臺(tái)數(shù)據(jù)。
他說得挺直白的:我的游戲又沒做錯(cuò)什么,玩家給了“非常好評(píng)”,為什么退款率能干到21%?
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先說清楚這到底是個(gè)什么游戲。它是一款合作向的劃船競(jìng)速游戲,核心玩法就是操控小船在各種水域地形里漂移過彎。你要我類比的話,大概就是水上版的《超級(jí)猴子球》那種風(fēng)格——操作簡(jiǎn)單,關(guān)卡偏短,畫面不是3A那種電影級(jí)渲染,但色彩明快,很適合幾個(gè)朋友連麥一邊劃水一邊聊天。
價(jià)格方面,原價(jià)4.99美元,頻繁打折到2.99美元。按照現(xiàn)在的匯率算下來,也就是一杯奶茶錢。你哪怕只玩一個(gè)小時(shí),從這個(gè)定價(jià)來看,也不能算虧。
但問題恰恰就出在這一個(gè)小時(shí)。
上周日,Mateo在社交媒體上放出了一張玩家評(píng)價(jià)截圖,直接把矛盾撕開了。截圖里那個(gè)玩家給游戲留下了熱情洋溢的“GREAT GAME”評(píng)價(jià),游戲時(shí)長(zhǎng)大概一個(gè)半小時(shí),然后——你沒看錯(cuò)——轉(zhuǎn)頭就點(diǎn)了退款。
就是這張圖把Mateo心態(tài)搞崩了。他直接在評(píng)論區(qū)艾特了Valve,原話是這么說的:“要是你們能最終對(duì)退款政策做點(diǎn)什么就好了……我收到了幾十條這樣的評(píng)價(jià),退款率21%,但好評(píng)率有90%‘非常好評(píng)’……”
注意,這不是一個(gè)開發(fā)者對(duì)“為什么我的游戲賣不動(dòng)”的抱怨。這部作品的表現(xiàn)其實(shí)不差。Steam上的評(píng)價(jià)超過1300條,大部分都是積極的。據(jù)Sensor Tower的估算數(shù)據(jù),這款游戲的總收入——在扣掉平臺(tái)抽成和退款手續(xù)費(fèi)之前——大概在82.6萬美元左右。Kotaku也報(bào)道了這個(gè)數(shù)字。對(duì)一個(gè)小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說,這個(gè)收入說不上暴富,但至少說明游戲是有人玩、有人買的。
所以Mateo真正在說的是:我明明不是什么爛游戲,玩家也認(rèn)可,但Steam這套退款規(guī)則正在系統(tǒng)性地吃掉我的收入。
我們來拆一下Steam現(xiàn)行的退款政策到底怎么回事。官方規(guī)則寫得明明白白:任何游戲,只要購(gòu)買時(shí)間在14天之內(nèi),且游玩時(shí)間不超過2小時(shí),可以以任何理由申請(qǐng)退款。官方是這么定的,實(shí)際執(zhí)行中還有不少玩家在不符合這兩個(gè)條件的情況下照樣退款成功的案例,這在Steam社區(qū)里早就不是秘密。
對(duì)于大多數(shù)游戲來說,這套規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)得還行。你買了一個(gè)60美元的大作,玩了30分鐘覺得優(yōu)化稀碎、頻繁閃退,退款合情合理。但對(duì)于那些時(shí)長(zhǎng)本來就在2小時(shí)左右甚至更短的獨(dú)立游戲來說,事情的性質(zhì)就完全變了。
這款劃船競(jìng)速游戲走的正是體量偏輕的路線。根據(jù)Sensor Tower給出的估算數(shù)據(jù),它的中位游玩時(shí)長(zhǎng)不到2小時(shí)。也就是說,相當(dāng)一部分玩家在游戲核心樂趣還沒結(jié)束的時(shí)候,就已經(jīng)達(dá)到了可以無條件退款的時(shí)間門檻。換句話說,你完全可以買下來隨便劃幾圈,感受一下水上漂移的手感,在快到兩小時(shí)的時(shí)候提交退款申請(qǐng),一毛錢不花,還能留下一句“GREAT GAME”的好評(píng)。
這不是什么理論推演,Mateo曬出的那張截圖就是活生生的例子。
這件事在社交媒體上被Mateo的這個(gè)貼子點(diǎn)燃之后,開發(fā)者和玩家之間的討論很快就炸開了。圈子里的大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者反應(yīng)出奇一致,他們都有一種“終于有人把這事攤開說了”的情緒。大家普遍認(rèn)為,Valve這套退款規(guī)則缺乏彈性,特別是對(duì)體量偏短的游戲完全不友好。不管你的游戲設(shè)計(jì)初衷是為了讓玩家體驗(yàn)一個(gè)20小時(shí)的開放世界,還是一個(gè)精致緊湊的一小時(shí)冒險(xiǎn),規(guī)則的參照線都是那統(tǒng)一的兩小時(shí)——對(duì)后者來說,這等于直接把游戲變成了免費(fèi)試玩版。
但玩家這邊的聲音就要撕裂得多。不少玩家根本不買這個(gè)賬,該作目前點(diǎn)贊最高的評(píng)價(jià)甚至直接把這個(gè)矛盾對(duì)轟了回去。
那條評(píng)價(jià)是這么寫的:“這游戲內(nèi)容量就是不夠,看起來像個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,而且是在很短的時(shí)間里趕工出來的(開發(fā)者自己都承認(rèn)了這一點(diǎn))。結(jié)果他還有臉在X上哭退款,因?yàn)樗噲D把一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲賣給你。”
這條差評(píng)說得很不客氣,但它恰恰點(diǎn)出了一個(gè)深層的信任裂痕:當(dāng)開發(fā)者抱怨退款率的時(shí)候,玩家是否會(huì)反過來審視這個(gè)產(chǎn)品到底值不值那個(gè)價(jià)錢?哪怕那個(gè)價(jià)錢只是兩三美元。
所以整件事發(fā)展到這一步,已經(jīng)不是單個(gè)獨(dú)立游戲的個(gè)別情況了。它炸出來的問題其實(shí)很清楚:如果Steam的退款政策始終不做彈性調(diào)整,那些短小精悍的好游戲只會(huì)在無條件退款的門檻下被反復(fù)消耗,而開發(fā)者的聲音也會(huì)在“這就是個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲”的質(zhì)疑中,越吵越無力。
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