說真的,我第一眼看到《Shard Squad》這個(gè)陣容數(shù)量,腦子里只有一個(gè)想法:這年頭獨(dú)立游戲都這么卷內(nèi)容量的嗎?
Nuntius Games最近宣布,他們要把這款游戲帶到Switch上了,發(fā)售日定在2026年7月30日,數(shù)字版。就這么一個(gè)看起來像素風(fēng)、元素生物滿地跑的"子彈天堂"類游戲,背后是The Root Studios做的。但最讓我愣住的不是畫風(fēng),是它首發(fā)內(nèi)容量。
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咱們一項(xiàng)一項(xiàng)拆開看,你就知道我為什么說"卷"了。
第一,可玩角色數(shù)量。28個(gè)可操作Shard,而且每一個(gè)都有進(jìn)化形態(tài)。這什么概念?不是28個(gè)換皮角色,是28個(gè)有獨(dú)立進(jìn)化線的元素生物。你要把每個(gè)都練滿、試一遍配隊(duì),光這一項(xiàng)就能吃你好幾十小時(shí)。而且原文明確說了,每個(gè)Shard有自己的性格和人際關(guān)系,這說明制作組不是堆數(shù)值,是真給每個(gè)小家伙寫了設(shè)定的。
第二,協(xié)同組合。20多種獨(dú)特的synergy組合。我翻譯一下,就是你隊(duì)伍里不同Shard之間能觸發(fā)特殊效果,不是簡(jiǎn)單的"火加水等于蒸汽"那種基礎(chǔ)元素反應(yīng),而是正經(jīng)有戰(zhàn)術(shù)深度的搭配。20多種組合意味著你每次跑圖都得琢磨"這局我?guī)膸讉€(gè)",配隊(duì)試錯(cuò)本身就是一大塊游戲時(shí)間。
第三,遺物系統(tǒng)。99個(gè)遺物,每個(gè)效果都不一樣。玩過這類游戲的老哥應(yīng)該知道,遺物是你build的核心,99個(gè)是什么概念?大部分同類游戲首發(fā)能給你四五十個(gè)就算大方了。99個(gè)遺物配上28個(gè)角色、20多種協(xié)同組合,這排列組合的量,數(shù)學(xué)好點(diǎn)的可以自己算算有多少種流派可以玩。
第四,敵人和Boss。超過200種敵人類型,59個(gè)獨(dú)特Boss。這兩個(gè)數(shù)字放一起看才有意思——大部分動(dòng)作類游戲Boss能有二三十個(gè)就算體面了,這游戲直接給你59個(gè),還分10個(gè)關(guān)卡。意味著你每個(gè)關(guān)卡平均要打?qū)⒔?個(gè)Boss,而且不是換色換皮,原文寫的是"獨(dú)特Boss"。再加上200多種小怪堆在彈幕里,場(chǎng)面有多混亂我都不敢想。
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第五,劇情時(shí)長和配音。首發(fā)直接塞了大約20小時(shí)的故事內(nèi)容,過場(chǎng)動(dòng)畫有英、葡、日、中四種語言的完整配音。我特意確認(rèn)了一下,原文確實(shí)寫的是"fully voiced cutscenes in English, Portuguese, Japanese, and Chinese"。一個(gè)獨(dú)立游戲給你做四語全配音,中文玩家不用看字幕就能聽劇情,這誠意說實(shí)話有點(diǎn)超過我的預(yù)期。
整個(gè)世界觀設(shè)定也挺典型——王國叫Mellunia,面臨一個(gè)叫Desalme的神秘現(xiàn)象,玩家?guī)б魂?duì)Shard去救場(chǎng)。美術(shù)是等距像素風(fēng),畫風(fēng)偏可愛,明顯受了經(jīng)典"怪物馴養(yǎng)"類冒險(xiǎn)游戲的啟發(fā)。老實(shí)說,這種"收集伙伴一起打架"的設(shè)定本來就很對(duì)Switch玩家的胃口,加上本地雙人合作模式,拉著朋友窩沙發(fā)里刷一局應(yīng)該是它的正確打開方式。
但我說句實(shí)在的,20小時(shí)故事內(nèi)容配上28個(gè)可進(jìn)化角色,我直覺上覺得"練度焦慮"可能要來了。喜歡全收集的強(qiáng)迫癥玩家估計(jì)得肝一陣子。而且200多種敵人、59個(gè)Boss,這平衡性是怎么調(diào)的?有沒有那種"初見殺"離譜的Boss?彈幕密集程度會(huì)不會(huì)把手柄按冒煙?這些問題原文沒提,咱也不知道,只能等上手再說了。
不過回到開頭那個(gè)判斷——獨(dú)立游戲在內(nèi)容量上卷到這種程度,對(duì)玩家來說不是壞事。298也好、幾十塊也罷(價(jià)格原文沒說,別問我多少錢),28個(gè)角色加進(jìn)化形態(tài)加99遺物加200敵人加四語配音,這個(gè)首發(fā)規(guī)格放在"子彈天堂"這個(gè)賽道里,確實(shí)有點(diǎn)不講武德。
總結(jié)一句玩家視角的大實(shí)話:內(nèi)容量是給夠了,就看手感、平衡和優(yōu)化能不能撐住這個(gè)攤子。Switch那機(jī)能跑起彈幕地獄,我心里多少有點(diǎn)打鼓。
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