兄弟們,我是真的沒繃住。今天刷到Xbox掌門人Asha Sharma發的推,她說想讓Xbox成為“每天娛樂超過十億人”的公司之一,還要給所有人創造和連接的機會。這句話我足足讀了五遍,一度懷疑自己少看了一個“百”字。
不是,我說句實在話,咱們先把“十億”這個數放一放,看看現在的Xbox是啥光景。最近這波裁員潮大家應該都聽說了,Xbox這邊剛經歷了一場大地震,Ninja Theory、Undead Labs這些工作室直接被打包賣了,幾乎是把所有小體量團隊都清了出去。如今的投資方向全往《輻射》《光環》《重返德軍總部》這幾個大IP上集中,哪怕做完這一切,也沒人敢拍胸脯說未來穩了。
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而且,關于下一代主機的風聲也越來越離譜。現在已經有消息說,Xbox的新機——內部代號Project Helix——大概率連實體光驅都不給帶了。與此同時,元器件尤其是內存的短缺直接把成本往上狂頂,業界普遍預測PS6和Project Helix上市價至少得1000美元起步。1000美元是啥概念?夠買兩臺當年的Xbox Series X了。這勢頭下去,光勸自己掏錢買臺新Xbox,就已經越來越難找到理由。
結果就在這么個節骨眼上,Sharma出來畫了一條巨餅。她今天在推上說了一大通,先是解釋Xbox接下來怎么走、公司打算如何穩住陣腳,緊接著話鋒一轉,開始大談對Xbox生態的信心。信心大到什么程度?大到她居然覺得Xbox有能力“每天娛樂超過十億人”,還補了句:“我知道我們能實現這個目標。XBOX擁有娛樂史上最受熱愛的眾多系列、全球各地的頂尖工作室,并且我們將在2027年重回增長。”
行吧,既然掌門人這么有底氣,咱就幫她把賬算一算。Xbox歷史上賣得最好的一代主機是Xbox 360,總共賣出8400萬臺,至今仍是微軟游戲硬件的天花板。如果要達成“每日十億人娛樂”的夢想,就算Xbox直接夢回黃金年代、完完整整復刻一個360時代的輝煌,也還得在生態里再塞進9億1600萬人。9億多,這可不是Steam全球月活那種數字,這是要讓全地球上差不多八分之一的人每天開機連Xbox服務,哪怕算上云游戲和手機端的Xbox App,這個量級也屬實有點過分了。
我不想掃興,真的。但老實講,主機越來越貴,入門門檻越來越高,100億?先把目標折個零頭,做到一億日活可能更現實一些。畢竟,現在不是玩家不想玩,是兜里的錢越來越追不上定價了。
不過話說回來,Xbox倒也不是完全在空畫餅。這幾天還傳出一個挺有意思的消息:Xbox正在測試一項新功能,能讓你把家里的實體游戲盤直接數字化。聽著很香對吧?眼看著全數字時代就要碾過來了,要是真能把柜子里那些老盤“轉正”成數字版,也算給老玩家一個交代。雖然這功能到底什么機制、支不支持所有游戲,暫時還沒準信,但起碼說明他們知道玩家手里那堆盤是個牽掛。
可轉頭想想,新機都要砍光驅了,你讓實體玩家把盤轉數字,這感覺就像是先把你的門拆了,然后送你一把萬能鑰匙,溫柔里透著無情。更別說如果Project Helix真的1000美元起跳,那“數字化實體收藏”很可能變成一種奢侈品前置服務——買不起主機的人,連享受這份貼心的資格都沒有。
咱們再把時間線往前捋一捋。2020年11月10號Xbox Series X上市,首發價499美元,用的是一顆定制AMD八核Zen 2處理器,跑的是基于Windows的定制系統,分辨率最高能到4K。當時大家覺得價格咬咬牙還能接受,畢竟性能擺在那兒。可按照目前的硬件趨勢,下一代成本翻倍都不意外,如果微軟不狠心補貼,那1000美元的門檻幾乎是板上釘釘的事。這時候再回頭聽那句“每天娛樂十億人”,就有種在漏雨的屋里放煙花的魔幻感。
當然了,我也明白,CEO嘴里的“十億”大概率指的是整個Xbox生態的觸達量,不是單純的硬件裝機量。手機云游戲呀、PC Game Pass呀、電視內置App呀,全算上。可即便是觸達,十億日活也是個能把元宇宙那幫畫餅師整沉默的數字。要真能做到,Xbox就不叫游戲平臺了,直接叫XboxOS,當成互聯網基礎設施得了。
老玩家估計看完這條推都跟我一個反應:先愣住,再嘆氣,最后打開《光環》壓壓驚。十年前我們猜次世代會不會4K 60幀,十年后我們在算能不能掏得起1000美元。說到底,玩家的訴求其實特樸素:游戲好,不卡,別太貴。口號再響亮,不如讓咱安安穩穩多玩會兒《輻射》新作,或者別讓《地獄之刃》這樣的作品跟著工作室一起被賣出去。
說這些也不是想踩誰,畢竟誰還沒個宏大愿景呢。但有時候,把大數字往回拽一拽,反而顯得更真誠。譬如2027年重回增長這個點,要是能兌現,已經足夠讓人刮目相看了。至于日活十億嘛……我先把眼下的目標定低一點:希望下一代Xbox別賣到一時半會兒不敢下單的價格,順便把實體盤數字化功能早點實裝。就這兩條,做到了,我立刻發條推幫他們吹三天。
最后忍不住再嘮一句,Sharma說XBOX擁有娛樂史上最受熱愛的系列。這話倒是沒毛病,從《光環》到《戰爭機器》,從《極限競速》到《上古卷軸》,確實有不少人一路玩過來的青春。可正因為太熱愛,所以才更怕它步子邁太大,不小心把玩家甩在身后。8400萬臺Xbox 360是輝煌,也是警鐘——輝煌之后如果沒接住,那就是漫長的下坡路。所以,有野心是好事,但咱還是先坐穩了,讓2027的增長先落地,再談十億不遲。
至于我這會兒,打算打開Xbox,看一眼好友列表,看看還有多少兄弟堅持在在線。要是哪天我開機,發現列表全灰,那CEO說的一天娛樂十億,還不如我今晚能匹進一把《地獄潛者2》來得實在。
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