說真的,今天刷到這條消息的時候,我整個人愣了一下。不是說Xbox裁員我不意外,而是這波裁法,跟之前傳的完全不一樣。
前段時間社區(qū)里一直在傳,ZeniMax旗下但凡不是在做《輻射》和《上古卷軸》的團隊,這次怕是要被一鍋端。當時我看了看自己Steam庫里躺著的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,心說完了,id Software那幫老哥們不會也要散了吧。畢竟按照傳聞的邏輯,不做老滾不做輻射,就等于是被放棄的那部分。
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結(jié)果你猜怎么著,Bloomberg的Jason Schreier出來說話了。他說ZeniMax確實會被這波重組傷到筋骨,但絕對不至于只留那兩個系列。公司在社交平臺上明確說了,《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的工作照樣推進。我看到這行字的時候,說真的,第一反應(yīng)是松了一口氣,但第二反應(yīng)就開始犯嘀咕——那之前傳得那么兇的"只做老滾和輻射"到底是從哪漏出來的消息?
咱們先把賬理一理。ZeniMax這個大傘底下到底有多少工作室?Bethesda Game Studios是親兒子沒錯,但id Software、MachineGames、Arkane這些名字,哪個不是做出過硬核作品的主。id不用說了,doom系列從1993年到現(xiàn)在,第一人稱射擊的老祖宗;MachineGames把德軍總部從俗套二戰(zhàn)射擊掰成了新秩序那種風(fēng)格化敘事;Arkane更是做出過《羞辱》和《掠食》這種關(guān)卡設(shè)計的天花板。把這些團隊全砍了只留兩個IP,邏輯上就說不通。
但說不通歸說不通,該裁的還是一個沒少。Xbox CEO Asha Sharma發(fā)了封內(nèi)部信,標題叫"Resetting Xbox",內(nèi)容我讀完之后只覺得脊背發(fā)涼。今天先裁1600人,本財年還有1600個名額等著。加一起3200人。這什么概念,不是一個項目組優(yōu)化掉幾個人,而是整個部門連根拔的結(jié)構(gòu)性收縮。
更讓我沒想到的是工作室層面的變動。Double Fine Productions和Compulsion Games要獨立出去了,Ninja Theory和Undead Labs直接被賣給另一家公司。我看到"Ninja Theory被賣"這幾個字的時候,腦子里閃過的是《地獄之刃》里Senua那張沾滿顏料的臉。那個做出了精神分裂癥敘事體驗的工作室,就這么被轉(zhuǎn)手了。Sharma在信里說"今天的決定不反映他們的才華和付出",話是這么說,但被賣掉的人聽到這話是什么感受,我不敢想。
還有Arkane。Sharma的原話是,Arkane要進入"咨詢期",去"評估潛在的戰(zhàn)略選項"。我作為一個玩家,翻譯一下這個官方話術(shù)就是——還沒決定怎么處理,但肯定不會原樣保留。而Arkane手上現(xiàn)在在做的項目是漫威的《刀鋒戰(zhàn)士》。這個項目后面到底能不能出來,出來是什么樣,現(xiàn)在誰也不知道。
除了砍人頭賣工作室,管理層這塊也在動刀子。COO Dave McCarthy干了17年,這回退休了,接任的是Helen Chiang。這人以前是做Xbox Live增長和Mojang那邊的,Sharma對Chiang的評價是"她會把我們的業(yè)務(wù)整合到一個運營模型下,確保投資決策清晰,從成功和失敗里學(xué)到東西,并且對結(jié)果負責(zé)"。這話本身沒什么毛病,但放在3200人裁員、四個工作室動蕩的背景下,我怎么聽都有點"先瘦身再健身"的既視感。
最讓我覺得離譜的是管理層的層級數(shù)量。Sharma在信里自己說了,有些情況下,從工作室到?jīng)Q策人就隔了14層管理層。14層啊兄弟。我以前在別的公司待過,5層匯報線就已經(jīng)能讓一個需求傳得面目全非了,14層是什么概念?下面的人做一個設(shè)計決策,層層上報,每一層可能都有自己的理解、自己的修改意見、自己的政治考量,等反饋下來的時候,可能游戲都上線一個月了。結(jié)果就是決策慢,責(zé)任模糊,出了問題都不知道該找誰。Sharma說下一步要壓縮到最多5層,這個改動方向我承認是對的,但我心里還是有個問號——這14層的結(jié)構(gòu)當初是怎么搭起來的,為什么要等到裁3200人才想起來改?
現(xiàn)在回頭再看Schreier那條消息,他說"ZeniMax不會被縮到只剩輻射和老滾"的時候,我其實更能理解這個表態(tài)的分量了。它不是一句簡單的"放心我們還有IP",而是在這波能把Ninja Theory賣掉、能把Arkane扔進戰(zhàn)略評估的裁員潮里,硬保了id、MachineGames這些做fps的核心班底。為什么?因為《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》是Xbox在fps賽道上除了《光環(huán)》之外最穩(wěn)的牌。現(xiàn)在《光環(huán)》那邊這幾年狀態(tài)不好,無限多人模式更新節(jié)奏也一直被社區(qū)吐槽,這時候要是再把doom和德軍總部放掉,那Xbox在射擊游戲這個品類上就真沒什么能打的了。
但你說這是出于戰(zhàn)略考慮要保核心IP,還是因為fps品類本身太重要不敢砍,又或者是單純的運氣好趕上了這波重組的優(yōu)先序靠前,我說實話判斷不了。原文只說了"還會繼續(xù)做",沒說為什么。Jason也只是確認了這個事實,沒有解釋背后的邏輯。我只能說,作為一個玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在噩夢難度被虐了兩百遍但還是覺得這游戲爽到飛起的玩家,看到id Software暫時安全,我心里是踏實的。但看著Ninja Theory被賣、Arkane前途未卜,又有種說不出來的別扭。
打個比方,就像你在一個戰(zhàn)隊的群里,群主說咱們要重組,先踢了一半人,然后把幾個核心輸出位拉進新群,說"你們仨留下來繼續(xù)打"。留下的人是安心了,但被踢掉的兄弟還在外面等消息,你這一局怎么繼續(xù)打?
我感覺現(xiàn)在Xbox這整個局面就像是一個發(fā)育期憋了太久裝備沒更新、團戰(zhàn)又一直打不出節(jié)奏的carry位,最后決定把身上的散件全賣了,集中經(jīng)濟只保幾件核心裝備。《輻射》《老滾》是肉裝,保證站得住;《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》是輸出,保證有傷害;其他像Double Fine那些做風(fēng)格化小體量作品的,可能就被當作可替換的配件出掉了。這個思路從商業(yè)上講我理解,畢竟錢就這么多,人頭就這么多,管理層還要從14層壓到5層,肯定會優(yōu)先保最能回血的資產(chǎn)。但游戲這個東西它不是純商業(yè)問題,它是文化問題。你賣掉一個像Ninja Theory這樣能做出《地獄之刃》的工作室,損失的不是一個項目的收入預(yù)期,而是一種創(chuàng)作上的可能性。這個賬怎么算,沒有人能告訴我。
還有一個事情我越讀越在意。原文提到Double Fine和Compulsion Games要獨立。這兩個工作室,一個是腦航員系列,做的是古怪而溫暖的小眾敘事;一個是We Happy Few和少數(shù)幸運兒的團隊,美術(shù)風(fēng)格辨識度高到離譜。讓他們獨立是什么意思?是給他們自由,還是斷奶?如果是斷奶,這兩個團隊能靠自己在現(xiàn)在的市場里活下來嗎?如果是給自由,那為什么Ninja Theory和Undead Labs不是獨立而是賣掉?這里面肯定有條件上的差別,但原文沒給細節(jié)。我只能說,作為一個外人,看著這些名字被分類到不同的命運框里,心里有一種在翻游戲公司生死簿的荒誕感。
說到底,我寫這篇東西的目的不是給Xbox這波操作下結(jié)論。我沒有那個資格,也沒有足夠的信息。Jason Schreier說的對,ZeniMax不會只剩兩個系列,這是事實;Sharma發(fā)的那封信,3200人裁員、四家工作室變動、14層管理層壓縮到5層,這也是事實。我做的就是把這兩件事放在一起,讓大家看看,一個"保住了幾個IP"的好消息,是放在一張什么樣的底圖上。
底圖是一片狼藉。
最后說幾句個人感受。我玩Xbox的游戲十幾年了,從360時代的光環(huán)3和戰(zhàn)爭機器一路過來,中間經(jīng)歷了Xbox One初期的災(zāi)難,也看到過Xbox Game Pass那種"隨便玩"模式帶來的新鮮感。但2026年7月6號這一天,我最大的感覺不是憤怒,也不是失望,就是困惑。一個曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)里能跟索尼掰手腕的平臺,一個收購了ZeniMax、手握B社全家桶、理論上彈藥無限的平臺,怎么就走到了要賣工作室、裁3200人、承認自己管理有14層冗余的地步?
這個問題,原文沒給我答案,我自己也給不了。我能做的就是繼續(xù)關(guān)注,等著看《毀滅戰(zhàn)士》下一部什么時候出,《德軍總部》還能玩出什么新花樣,《刀鋒戰(zhàn)士》到底還能不能出來。以及,那些今天被裁掉、被賣掉、被轉(zhuǎn)手的人,他們的下一個存檔點在哪里。
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