新 聞一:微軟 XBOX 新功能曝光:實體游戲光盤可轉換為對應數字版授權
7 月 2 日消息,北京時間今天(2 日)凌晨,外媒 The Verge 發布消息稱,XBOX 正在測試 Disc2Digital 功能,從而令玩家將 XBOX Series X 和 XBOX One 游戲光盤轉換為數字版授權。
Disc2Digital 已進入 XBOX 內部測試。玩家只需插入兼容光盤,照常完成安裝并啟動游戲,XBOX 賬戶便會獲得對應的數字版使用權,效果與直接從 XBOX 商店購買數字版相同。
獲得數字授權后,即使取出光盤,玩家仍可繼續運行游戲,并使用數字版提供的功能。如果游戲支持 XBOX 云游戲,Game Pass 訂閱用戶可以直接串流游玩;如果游戲屬于 XBOX Play Anywhere 陣容,玩家還可獲得 PC 版。
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Disc2Digital 計劃支持 Xbox Series X 和 Xbox One 的光盤,但不會覆蓋 Xbox 360 和初代 Xbox 游戲。
為了防止一張光盤同時為多個賬戶提供數字版,授權將直接綁定光盤。把光盤借給朋友、出售、回收,或使用另一個 XBOX 賬戶運行時,數字授權也會隨光盤轉移到新賬戶,原賬戶將失去使用權。
游戲完成安裝后,光盤仍可照常運行。只要光盤仍由原玩家持有,數字授權就不會消失;只有在光盤轉交或出售給他人后,授權才會從原賬戶移除。
據IT之家此前報道,索尼也已經宣布從 2028 年 1 月起不再發行光盤版第一方游戲,幾乎確認 PlayStation 6 將取消光驅的消息。
Project Helix 是否也會取消光驅,目前尚未確定。不過,如果微軟最終推出無光驅的新一代 XBOX,并向所有用戶開放 Disc2Digital,擁有實體游戲收藏的玩家至少還能通過這套機制繼續使用舊光盤。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/971399.htm
這樣同樣能做到游戲綁定賬號,且同樣杜絕了游戲流入二級市場,但和索尼的方法比起來,保留實體盤顯然是一種更柔和的方案,其實這種狀態下的光盤也就相當于是鑰匙卡,但還是可以保存游戲鏡像,再慢慢的切換到純鑰匙盤的狀態,這樣的柔性過度才是正常的嘛,真不知道索尼咋想的……
新 聞二 :讓你的代碼永存于世,微軟 GitHub 推出代碼倉庫刻錄 CD-ROM 實體光盤服務
7 月 3 日消息,微軟旗下的代碼托管平臺 GitHub 今天宣布推出代碼倉庫刻錄 CD-ROM 實體光盤服務。
值得注意的是,GitHub 官方還用一番玩味十足的語氣宣發這項服務:
我們聽到了大家的聲音,并表示認同。 鑒于近期實體媒介的發展,GitHub 欣然宣布:你現在可以將自己的公開倉庫刻錄成 CD-ROM 實體光盤。 你可以把你的代碼收藏起來、借給朋友,或者傳給你的孩子。 你的代碼,將真正以實體形式永遠歸屬于你,直到你把光盤弄丟。畢竟現實一點來說,這種事還是有可能發生的。 今天就來訂購你的光盤吧。
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同時,GitHub 官方還開放了實體光盤刻錄服務預登記表單。據官方所述,這項服務將是限量提供,填表不一定保證能買到。配送范圍因地區而異,用戶可能需要等幾周才能收到實體光盤。
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據IT之家此前報道,索尼官方前天宣布,由于隨著消費者偏好以及整個娛樂行業持續從實體光盤向數字化轉型,自 2028 年 1 月起,PlayStation 游戲機上的新游戲將僅以數字形式發售,不再推出實體光盤版本。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/971961.htm
不光在游戲領域微軟激進嘲諷,就連GitHub也做出了回應。作為最主流的代碼托管平臺,很多開發者將自己的項目保存在GitHub上,而現在GitHub也帶來了光盤刻錄服務,你真的可以將你的代碼完整的刻錄在光盤上,用實體介質離線的保存下去了。
我感覺就是純嘲諷索尼來的,本來前邊剛說了XBOX半死不活,沒想到索尼自己捅了自己一刀,那就更沒有不全家一起上來補刀的道理了。
新 聞三:Ampere 分析師:索尼 PS6 游戲機推遲至 2028 年底發售“幾乎已成定局”
7 月 3 日消息,索尼 PS6 延期發售的傳聞近期不斷出現,如今市場分析機構 Ampere 認為,PS6 不會在 2027 年推出,甚至連 2028 年上半年上市的可能性也很低。
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索尼推動游戲行業走向純數字的決定引發廣泛關注,不少人認為,正意味著游戲行業正開啟全新發展趨勢。據悉,這項決定主要是為了節省成本,在當前市場環境不穩定、零部件價格持續上漲的情況下,幾乎所有大型廠商都不得不采取類似措施。
Ampere 分析師則認為,索尼全面邁向數字游戲,正是下一代 PlayStation 游戲機延期的重要信號。目前,第三方游戲廠商發行實體游戲時,需要向索尼支付光盤授權費用,并自行承擔光盤制造、包裝盒成本。等于說發行商在游戲上市之前,需要自行承擔相當大的資金風險。
如果索尼未來徹底不賣實體游戲,則勢必要調整授權收費模式。Ampere 認為,索尼調整后的授權費用將遠低于以往的實體游戲成本。未來,發行商可能采用縮小游戲包裝盒尺寸、將游戲改成禮品卡形式線下發售等措施進一步削減成本。
對于傳統零售商和二手游戲交易市場而言,如果實體光盤消失,未來他們將承擔數字游戲銷售渠道角色,不再銷售實體光盤。
IT之家在此援引 Ampere 預測,索尼 PS6 的發售時間將推遲至 2028 年底。無論最終結果如何,PS6 標準版將不再內置光驅。不過索尼未來仍可能推出外置光驅配件,供玩家游戲 PS4 和 PS5 時代的實體游戲。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/971977.htm
看來,PS6將會是完全沒有光驅的純數字主機了,畢竟索尼也將在這個時間停止實體光盤服務。XBOX的Project Helix似乎也不配備光驅,游戲機的純數字時代真的要來了嗎……
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