今天刷到Xbox業務調整的完整數據,我盯著幾個數字看了好一會兒。微軟這次動的是3200人的崗位規模,這個調整量放在任何公司都算不上小事。更具體的數據是——每向這些團隊投入1美元,微軟就要虧掉64美分。從純財務角度看,這種賬本放在任何管理層面前都不太可能被忽略。
事情其實鋪墊了一陣子。Xbox游戲展示會剛結束沒幾天,關于這次大規模架構調整的傳聞就開始在各個社區流傳。那段時間打開相關論壇和社交媒體,基本繞不開同一個話題——微軟該怎么處理這些投入產出比走低的團隊。當時討論里混雜著各種聲音,有分析管理責任的,有猜測哪些工作室可能被波及的,但大部分人可能沒預料到今天會直接走到這一步。
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Xbox CEO艾莎·夏爾馬今天正式宣布了調整方案。Compulsion Games和Double Fine兩家工作室將轉為獨立運作,而Ninja Theory和Undead Labs則會轉入新的發行商體系。值得注意的一點是,目前還沒有項目被砍掉,也沒有哪個工作室的門要關上。這個結果放在大公司合并重組的常見劇本里,其實已經不算最壞的情況了。
經歷過前幾年幾輪行業整合的玩家可能對這種模式不陌生——當一家以財務指標為驅動的巨型企業開始做減法,通常情況下某間積累了口碑的工作室會直接被抹掉,連帶著手里的IP一起消失,再也沒機會拿出來。這次至少給了條生路,讓這些團隊脫離微軟那套號稱"十四層管理層"的結構,靠自己的產品能力和有限的外部支持去拼一把。
Undead Labs那邊的《腐爛國度3》目前確認的一個變化是,按照新的所有權條款,這款游戲不再有必須登陸Xbox Game Pass的義務。Ninja Theory未來的項目大概率也是相同的處境。
這個變動對習慣了訂閱制便利的Xbox用戶來說,意味著整個消費邏輯要被重新審視。過去將近十年時間里,Xbox玩家已經形成了一種肌肉記憶,把一方作品當成月費訂閱的贈品來看,不太需要去權衡某一個具體游戲值不值那個零售價。這種模式本身沒什么問題,確實降低了大量玩家的體驗門檻,只是數據擺在面前——從商業賬本的角度,這筆賬對Xbox越來越算不平了。
Undead Labs接下來可能要走進一個競爭更殘酷的環境。如果他們真決定不走Game Pass渠道,相當于推出一款多人游戲卻不給潛在受眾任何試玩的機會,這本身就是一步險棋。但反過來想,如果零售價這個價位上有足夠多的人愿意直接買單,這一步又能換來完全不同的營收結構。
無論這些工作室最后怎么選Game Pass的路線,有一件事是擺在我們這邊的——這是場需要實際行動的游戲,而不只是社交媒體上發幾句聲援。如果真在意這些團隊能不能活下去,該考慮的是用錢包投一次票。
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