你或許覺得,在游戲行業,收購的工作室越多、項目鋪得越開,就越能抓住下一個爆款,但微軟Xbox的CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)卻給出了截然相反的結論。她在本周一公布了一份堪稱Xbox史上最大規模的重組計劃,同時毫不避諱地對外承認:“為了增長,我們下了一堆賭注……在這個過程中,我們本質上沒有聚焦核心業務。衡量戰略的第一指標是資源投向了哪里,而我們攤子鋪得太大了。”這句話直接點破了這次劇震的根源。
根據公布的信息,Xbox將裁減約3200名員工,占到整個團隊的五分之一。其中1600人會在近期立即離開,另外1600人則將在未來一年內分階段完成裁撤。與此同時,微軟在全公司范圍也會進行一輪大約2%的人員縮減,鑒于微軟全球員工總數約22.8萬人,Xbox的裁員比例遠高于公司整體水平,可見游戲部門所承載的調整壓力尤為沉重。更引人關注的是,Xbox將直接剝離旗下四家游戲工作室,這意味著它們將不再作為第一方開發力量存在。夏爾瑪對《財富》雜志坦言,此前分散的投資和過度擴張的工作室體系,已經對核心競爭力造成了拖累。
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從組織架構上看,這次調整并不僅僅是削減成本,而是一次“基礎性的重置”。夏爾瑪形容,新的計劃要讓資源重新向旗艦產品——Xbox主機傾斜,因為主機業務貢獻了Xbox約80%的營收。內容預算也將從遍地開花的模式,轉向集中注入高增長領域,典型的例子就是《我的世界》(Minecraft),這款產品的優先級將被顯著拉高。同時,工作室的運作模式會從分散的、各自為戰的體系,切換到一個更加集中化的管理框架,中間管理層級也會被大幅裁撤,目的是提升決策效率和執行速度。值得留意的是,Xbox還將首次設立首席運營官一職,由海倫·蔣(Helen Chiang)出任。她將對內容、硬件、平臺、服務這四大核心板塊的盈虧全權負責,而手握《糖果粉碎傳奇》的King工作室,以及《我的世界》的開發商Mojang工作室,此后都將直接向夏爾瑪本人匯報。這一招,無疑是要將投資回報的賬算得更清楚。
這次大手術并非毫無征兆。過去幾個月外界早有預期,因為Xbox面對的是一連串失血信號。根據微軟最新一季的財報,游戲收入同比下滑了7%,其中硬件收入暴跌33%,內容與服務收入也出現了5%的萎縮。要知道,過去五年間,微軟僅在對Xbox的內容和硬件投入上就砸下了超過200億美元——這一數字還不包含對動視暴雪的巨資收購——但年收入卻減少了將近5億美元。夏爾瑪在六月份發給員工的內部信中已經打過“預防針”,直言即將迎來重大變革。而在本周一的最新備忘錄中,她又透露了一個更為冷酷的數據:Xbox的運營利潤率比同類可比業務低了三到十倍。這種落差意味著,即便不考慮硬件短期波動,現有的經營模型也已經難以維系。
支撐這一判斷的,還有那些被反復提及的結構性成本壓力。夏爾瑪不止一次指出,游戲主機關鍵組件的成本將持續攀升。與此相伴的,是Xbox工作室體系在過去幾年里的過渡擴張,導致熱門主力系列獲得的資源反而被稀釋;而對供應商的過度依賴,又使得團隊缺少一種自給自足的工程文化。她把現狀描述為一個健康度問題:“一個健康的Xbox能夠抵御硬件危機的沖擊,但如果Xbox本身就不健康,事情就變得非常棘手,這會加速我們不得不做出的改變。”這番話暗示,外部市場波動只是誘因,真正觸發這次果斷“瘦身”的,是內部多年堆積的沉疴。
那么,這場大幅度的聚焦和收縮,到底是一次痛下決心的自救,還是一種對短期財報的過度反應?從正面來看,資源重新集中在占營收八成的核心主機業務上,并將資金導向像《我的世界》這樣已經被市場驗證的現金牛,顯然是當下止血最直接的手段。設立COO統一責權,剝離已經不具戰略意義的小型工作室,也有助于降低管理損耗,讓每一分錢花在刀刃上。對任何企業來說,及時砍掉回報不明的“賭注”、守住核心利潤池,都是回歸商業理性的表現。更何況,夏爾瑪自今年二月接替長期執掌Xbox的菲爾·斯賓塞以來,動作相當果斷,她不僅下調了Game Pass的價格,還砍掉了面向主機的AI游戲助手功能,并叫停了若干分散精力的項目,顯示出極強的業務聚焦意圖。
但如果換一個視角,如此劇烈的組織收縮并非沒有代價。一次性裁撤3200名員工,且其中一半是立即生效,對員工士氣和后續團隊的穩定性必然形成沖擊。四家被剝離的工作室,盡管可能過去未帶來足夠亮眼的商業回報,但誰也無法斷言其中沒有一支潛力股,而集體剝離的做法,也可能讓Xbox在游戲內容的多樣性上做出讓步。更關鍵的是,去年硬件收入暴跌33%,在一定程度上也受設備換代周期和整體市場需求疲軟的影響,若僅僅通過縮編來應對營收萎縮,而未能給出更具突破性的硬件或服務藍圖,那么“聚焦核心”也可能演變成“固守存量”。
在我來看,夏爾瑪當前的選擇更接近一次“減重求生”。Xbox已經用數年的高投入證明了“規模”本身并不能換來利潤的同比提升,反而拖累了運營效率和資源分配。與其守著龐大的工作室網絡和過多的邊緣項目,不如把糧草重新輸送給最堅固的陣地。短期內,裁員和剝離的陣痛在所難免,但如果這次結構重塑真能讓管理更集中、資源更聚焦、并重建自驅動的工程文化,那么Xbox或許能比外界預期的更快穩住陣腳。而對于那些被剝離的工作室和被裁員的員工來說,這也可能是他們進入更靈活的小團隊或新賽道的契機。畢竟,在游戲這個永遠不缺變化的行業里,唯一確定的,就是沒有誰能一直躺在過去的布局上高枕無憂。
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