前言
四川省人民醫(yī)院徐麗團隊在《中國康復(fù)》期刊發(fā)表了題為《基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)記憶相關(guān)訓(xùn)練的腦功能激活變化》的研究論文。該研究的目的是利用功能性近紅外光譜技術(shù)(fNIRS)觀察多模塊3D-虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)記憶相關(guān)訓(xùn)練對大腦功能激活狀態(tài)的影響。
研究方法
被試
本研究共招募了26例健康受試者,其中男性14例,女性12例。
實驗設(shè)計
每名被試進行一次15分鐘的多模塊3D-VR記憶相關(guān)訓(xùn)練。在Steam VR平臺上運行記憶力康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),受試者佩戴3D頭盔,通過耳機和屏幕接收指令,使用手柄抓取屏幕上出現(xiàn)的物品并放入籃子中(圖1)。
圖1 在Steam VR平臺上運行記憶力康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),被試正在進行多模塊3D-VR 相關(guān)訓(xùn)練
監(jiān)測設(shè)備
本研究使用武漢資聯(lián)虹康臺式fNIRS設(shè)備BS-3000,該設(shè)備相鄰光源頭和接收器距離為3cm,共53個通道,參考標(biāo)準(zhǔn)國際10-20系統(tǒng)覆蓋雙側(cè)額葉腦區(qū)(圖2)。在任務(wù)前休息5分鐘之后,采集10分鐘靜息態(tài)數(shù)據(jù),任務(wù)完成后再次采集10min靜息態(tài)數(shù)據(jù)。
圖2 受試者接受fNIRS監(jiān)測情況、光纖排布圖
研究結(jié)果
氧合血紅蛋白(Oxy-Hb)變化:與訓(xùn)練前比較,Oxy-Hb的beta值在通道14、22、24、43有顯著下降(P<0.01),Oxy-Hb血氧均值在左側(cè)額葉通道14、22、24、43有顯著下降(P<0.01)。(圖5)
腦區(qū)激活:多模塊3D-VR記憶相關(guān)訓(xùn)練顯著激活了大腦左側(cè)額中回、左內(nèi)側(cè)額上回、左額葉背外側(cè)、右側(cè)額中回(通道14、22、24、43)。(圖3、4)
圖3 受試者訓(xùn)練前Oxy-HbBeta值激活腦區(qū)
受試者訓(xùn)練后Oxy-HbBeta值激活腦區(qū)
圖4 受試者訓(xùn)練前 Oxy-Hb血氧均值激活腦區(qū)
受試者訓(xùn)練Oxy-Hb血氧均值激活腦區(qū)
圖5 與訓(xùn)練前相比Oxy-HbBeta值激活腦區(qū)
與訓(xùn)練前相比 Oxy-Hb血氧均值激活腦區(qū)
研究結(jié)論
通過fNIRS收集的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),多模塊3D-VR記憶相關(guān)訓(xùn)練對大腦左側(cè)額中回、左內(nèi)側(cè)額上回、左額葉背外側(cè)、右側(cè)額中回,以上注意力、記憶力等認(rèn)知相關(guān)腦區(qū)有顯著激活,同時也再次有力地證實了VR技術(shù)對腦功能激活的有效性。
參考文獻(xiàn):
[1] 羅紅,徐麗.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)記憶相關(guān)訓(xùn)練的腦功能激活變化研究[J].中國康復(fù),2024,39(09):525-529.
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