自2025年9月底上線以來,綜藝IP改編的《向往的生活》小游戲持續(xù)引發(fā)業(yè)內(nèi)高度關(guān)注,該作數(shù)據(jù)表現(xiàn)也非常亮眼:在微信小游戲平臺近60天內(nèi),不僅躋身人氣榜前三,更闖入暢銷榜前十五;1月5日抖音小游戲榜上拿下人氣榜第14名,同時沖進(jìn)暢銷榜第8位。這一成績在模擬經(jīng)營+合成賽道可謂表現(xiàn)亮眼,同時也值得研究一下,這種綜藝IP改編小游戲在競爭激烈的小游戲生態(tài)中如何穩(wěn)步增長的。
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(圖源:引力引擎,近60天微信小游戲榜單)
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(圖源:引力引擎,近60天抖音小游戲榜單)
如何穩(wěn)步進(jìn)入暢銷榜:
成熟的運(yùn)營體系保證了留存活躍和付費(fèi)
游戲的運(yùn)營思路非常清晰,整體圍繞著核心玩法進(jìn)行,消耗體力/鉆石合成物品,而活動內(nèi)容也同為合成,在不斷的“套娃”的過程中沉迷其中。節(jié)奏上從“重復(fù)操作”到“現(xiàn)金刺激提升等級”再到“輕度競爭”,逐步激勵玩家突破短線體驗(yàn)進(jìn)入中長線游戲。
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(圖:游戲入口就有“彭彭發(fā)福利”的活動展示)
「每日登陸」,主要作用是刺激留存,以7天為一個周期,每日登陸都會獲得體力、鉆石和合成材料。其中每日獎勵的資源設(shè)計是用于行動的體力和用于消耗的鉆石是輪換給到的,對于玩家來說獲得體力可以增加實(shí)際操作次數(shù),而鉆石則可體驗(yàn)到“付費(fèi)合成”帶來的便捷,引導(dǎo)后續(xù)的付費(fèi)。
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「每日挑戰(zhàn)」「養(yǎng)成計劃」「搗蛋鬼彩燈」,主要作用是刺激活躍,在合成中獲得活動資源,活動資源繼續(xù)合成物品獲得獎勵。,玩家在進(jìn)行游戲中即有幾率獲得活動資源,再參與活動獲取獎勵,給予玩家一種不費(fèi)力氣,再體驗(yàn)游戲過程中“稍帶手”的輕松參與感,而在完成活動要求的同時,也消耗了體力、鉆石,隱約中會刺激玩家付費(fèi)行為。
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「彭彭的福利」,中長線活躍留存的刺激點(diǎn),達(dá)到指定等級、邀請好友可獲得現(xiàn)金紅包。在玩家等級達(dá)到7級以后開啟,一方面在這個等級玩家已經(jīng)體驗(yàn)了游戲整個內(nèi)容,在單一的合成玩法中有了厭倦感,而領(lǐng)紅包對玩家有了一定新玩法的期待,另一方面玩家真實(shí)獲得紅包反現(xiàn)會有種“占便宜”的感覺,從而通過繼續(xù)升級和分享好友獲得現(xiàn)金獎勵獲得心理上的快樂。而對于游戲而言紅包的福利換得玩家的活躍和自傳播兩個點(diǎn)也是非常值得。
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「蘑菇屋美食賽」「獺的漂流賽」,內(nèi)核仍為在合成中獲得活動資源,但加入了“比賽”氣氛。相對其他類型游戲,合成游戲是比較佛系的,玩家多數(shù)愿意根據(jù)自己的習(xí)慣來控制游戲進(jìn)度,而中重度游戲的“排行榜”則不適用這個游戲,所以引入這種帶有“比賽”氣氛的活動,在潛移默化的競爭刺激中激勵玩家的活躍和付費(fèi)。
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從活動運(yùn)營中不斷刺激玩家“消耗體力”,看似簡單的玩法卻隱藏一個較大的難點(diǎn),就是活動任務(wù)中的合成內(nèi)容,如果靠活動獲得的體力和放置獲得的體力來算,幾乎很難完成。進(jìn)而在前期鋪墊上讓玩家“消耗鉆石快速合成”的玩法給玩家開辟了一個快速完成任務(wù)的捷徑。
「特權(quán)卡」,免廣告、月卡/年卡,獲得體力和和鉆石,可快速獲得合成用資源。其中免廣告的設(shè)計又分為1日體驗(yàn)、30日及終身卡三種,刺激在玩家體驗(yàn)過程中逐步解鎖付費(fèi)。月卡/年卡則刺激玩家中長期活躍,將消耗鉆石快速合成目標(biāo)物品形成一種習(xí)慣。
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「通行證」,除了常規(guī)的體力鉆石外,增加“卡牌”的獲得資源,而該“卡牌”沒有任何屬性,只為滿足玩家的“收集癖”服務(wù),看似佛系,但對于玩家希望收集全卡牌的欲望有潛移默化的刺激性。
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從以上來看,雖然玩法簡單,但游戲的運(yùn)營節(jié)奏和思路卻非常明確,從淺入深,從單一合成到卡牌收集,逐步放開活動,引導(dǎo)玩家長期活躍和留存,最終持續(xù)付費(fèi)。
如何快速殺入人氣榜:
IP的正確運(yùn)用獲得穩(wěn)定用戶
雖然綜藝IP改編游戲?qū)乙姴货r,但能同時贏得口碑與榜單成績的產(chǎn)品卻并不多見,《向往的生活》小游戲的成功,除了游戲穩(wěn)健的運(yùn)營體系外,IP的靈活運(yùn)用也為游戲帶來了大量的用戶和人氣。
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一方面在品類選擇上做了清晰的定位。《向往的生活》IP基調(diào)即是“慢生活”“治愈”,因此“模擬經(jīng)營”“建造”是其匹配的品類賽道,而之前試水過的純模擬經(jīng)營又相對重度,而“模擬經(jīng)營+合成”,則在玩法上輕量化又與IP充分匹配,而合成玩法類游戲又可以較為輕松地獲得大眾用戶。
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(圖:游戲里隨處可見 “蘑菇屋” 的熟悉身影與經(jīng)典元素)
另一方面IP的還原充分且有突破性。游戲從標(biāo)志性的田園場景、鮮明的人物角色,到“自力更生、溫情待客”的 “蘑菇屋”精神都進(jìn)行了深度復(fù)刻,喚醒了玩家的情感共鳴,更具代入感。又如在游戲內(nèi)完成合成任務(wù)后,嘉賓的互動又給玩家一種互動反饋,增加游戲樂趣性。
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(圖:蘑菇屋里的“哥哥”彭昱暢出任這款游戲的代言人)
最后是用戶紅利的獲取。《向往的生活》IP的用戶群體就有天生的匹配性,經(jīng)歷8季的節(jié)目積累了大量的用戶群體,更有大量的女性群體,無論在玩法還是定位上都非常匹配,且芒果TV旗下的小游戲平臺“芒好玩”也為游戲的流量引入和造勢做了不小的貢獻(xiàn)。
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《向往的生活》近60天買量盤點(diǎn)
從移動營銷策略分析平臺Insightrackr提供的數(shù)據(jù)了解,《向往的生活》近60天推廣期處出小波動狀態(tài),基本維持日均曝光預(yù)估值200萬~400萬區(qū)間,2026年1月1日達(dá)到本次統(tǒng)計周期的最高值1218萬。
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《向往的生活》近60天重點(diǎn)投放的以下7個 流量渠道,其中優(yōu)量匯聯(lián)盟、穿山甲聯(lián)盟占比較高,還有女性網(wǎng)友較多的番茄小說。
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《向往的生活》近60天的素材創(chuàng)意可分為三大類:
1、綜藝元素類,圍繞節(jié)目IP相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作
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(圖:游戲廣告部分截圖)
2、游戲玩法類,突出玩法的挑戰(zhàn)性與趣味性
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(圖:游戲廣告部分截圖)
3、契合女性玩家喜好的內(nèi)容方向
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(圖:游戲廣告部分截圖)
小結(jié):
《向往的生活》游戲的爆發(fā),本質(zhì)是“IP打底+成熟玩法”。IP打底,為簡單的合成游戲提供了內(nèi)容內(nèi)核,有了內(nèi)容,簡單的游戲也有了用戶基礎(chǔ)和情感基礎(chǔ),更同時擁有對IP喜愛的天然流量基礎(chǔ)。成熟的模擬經(jīng)營+合成玩法解決了“用戶留下來”的問題,輕量化設(shè)計與階梯式成長適配核心用戶需求。在女性向賽道競爭日益激烈的當(dāng)下,這種“精準(zhǔn)卡位+精細(xì)化運(yùn)營”的模式,也為后續(xù)IP衍生游戲提供了可復(fù)制的參考路徑。
以上數(shù)據(jù)來源移動營銷策略分析平臺Insightrackr、引力引擎,
本文預(yù)估曝光值為參考值,非實(shí)際投放值。
作者:大鵬不嘚啵
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