今年的小游戲春節(jié)檔格外熱鬧,抖音小游戲更是最大的亮點(diǎn)。
官方數(shù)據(jù)顯示,抖小日消耗峰值新高,中重度長(zhǎng)線品類在春節(jié)檔迎來(lái)新一輪爆發(fā)。
抖音小游戲在這個(gè)春節(jié)檔到底發(fā)生了什么?營(yíng)銷層面又有哪些動(dòng)作值得關(guān)注?
今天,DataEye研究院就來(lái)復(fù)盤(pán)一下抖小的春節(jié)檔。
一、抖音小游戲春節(jié)檔數(shù)據(jù)復(fù)盤(pán)&解讀
前不久,巨量引擎官宣了抖音小游戲春節(jié)檔的多項(xiàng)數(shù)據(jù)成績(jī),而DataEye研究院通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的復(fù)盤(pán)觀察,認(rèn)為抖音小游戲在今年春節(jié)檔出現(xiàn)幾個(gè)明顯的結(jié)構(gòu)性變化:
(一)行業(yè)認(rèn)可度攀升:抖小日耗峰值飆升130%
2026年春節(jié)檔,投放規(guī)模實(shí)現(xiàn)跨越式增長(zhǎng)。DataEye-ADX投放監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,抖音小游戲近90天投放素材量平穩(wěn)增長(zhǎng)、整體波動(dòng)較小;2026年 2 月其投放素材量超324萬(wàn),同比增長(zhǎng)約16.5%,在投游戲數(shù)也超1.2萬(wàn)款,較去年同期增長(zhǎng)超42%。
同時(shí)官方數(shù)據(jù)顯示,抖音小游戲廣告投放六次打破峰值紀(jì)錄,而且日耗峰值較此前歷史最高水平激增130%。
DataEye研究院認(rèn)為,抖音小游戲擁有極短轉(zhuǎn)化鏈路、產(chǎn)品復(fù)訪能力以及用戶社交等生態(tài)機(jī)制,或許更適配于春節(jié)等長(zhǎng)假期的用戶碎片化娛樂(lè)需求,進(jìn)而助力提升產(chǎn)品買量轉(zhuǎn)化效率。
此外,春節(jié)作為國(guó)內(nèi)全年流量波動(dòng)最大的節(jié)點(diǎn),抖音小游戲的買量數(shù)據(jù)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng),體現(xiàn)出越來(lái)越多游戲廠商將抖音小游戲作為核心投放陣地,也反映出該平臺(tái)的行業(yè)認(rèn)可度持續(xù)攀升。
(二)抖小品類格局重構(gòu):重度品類投放翻倍
DataEye-ADX投放監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,抖小平臺(tái)的IAP中重度頭部產(chǎn)品投放表現(xiàn)突出,近30天抖小平臺(tái)投放素材量TOP3產(chǎn)品分別為《無(wú)盡冬日》《我的花園世界》以及《三國(guó):冰河時(shí)代》。
以《無(wú)盡冬日》為例,春節(jié)檔期間出現(xiàn)投放素材量出現(xiàn)兩次明顯攀升,投放峰值出現(xiàn)在2月19日。
巨量引擎官方數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間重度品類(SLG、重度RPG、傳奇等)廣告投放實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng),而頭部單品廣告投放規(guī)模突破歷史峰值兩倍以上。更重要的是,抖音小游戲的重度IAP產(chǎn)品競(jìng)價(jià)漲幅高達(dá)111%,遠(yuǎn)超大盤(pán)平均水平。
SLG、模擬經(jīng)營(yíng)以及重度RPG產(chǎn)品在春節(jié)檔的爆發(fā),代表著抖音小游戲已經(jīng)處于IAP-IAA雙輪并行的發(fā)展?fàn)顩r,同時(shí)也意味著抖音小游戲的品類競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)入全賽道時(shí)代,品類機(jī)會(huì)和商業(yè)化空間逐漸釋放。
(三)商業(yè)化品牌廣告賽道突破,破千萬(wàn)DAU產(chǎn)品出現(xiàn)
巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,抖音小游戲新游增量明顯,成為IAA賽道增長(zhǎng)核心,貢獻(xiàn)了IAA抖小49%的廣告增量。隨著平臺(tái)產(chǎn)品池子的持續(xù)擴(kuò)大,IAA相關(guān)產(chǎn)品的商業(yè)化品牌廣告也在不斷尋求突破。
以IAA小游戲《抓大鵝》為例。該產(chǎn)品在春節(jié)檔深度綁定抖音春節(jié)活動(dòng),比如,植入“歡笑中國(guó)年”“集福氣”“集卡”等元素,同時(shí)項(xiàng)目組通過(guò)四端聯(lián)合宣發(fā)形成全域造勢(shì),借助熱點(diǎn)營(yíng)銷持續(xù)放大熱度。
此外,相關(guān)話題 累計(jì)播放量超過(guò)540萬(wàn),進(jìn)一步激活游戲熱度,最終助力《抓大鵝》成為抖音端首款DAU破千萬(wàn)的小游戲。
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事實(shí)上,從2023年開(kāi)始頭部小游戲產(chǎn)品就開(kāi)始注重IP和品牌塑造,但隨著平臺(tái)產(chǎn)品池子的持續(xù)擴(kuò)大,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的數(shù)量也在不斷提升,單純的品牌打造模式已無(wú)法適配行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。未來(lái),隨著抖小商業(yè)化品牌廣告的突破,吸引越來(lái)越多廠商致力打造“ 國(guó)民級(jí) ”品牌產(chǎn)品。
二、抖音小游戲營(yíng)銷策略分析&案例拆解
綜合觀察來(lái)看,DataEye 研究院認(rèn)為,巨量引擎針對(duì) IAP、IAA 不同商業(yè)模式的小游戲,推出了差異化的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略,具體來(lái)看:
(一)IAP中重度品類小游戲:重度擁抱 AIGC+強(qiáng)化品牌營(yíng)銷
針對(duì) IAP品類,抖音小游戲春節(jié)檔的核心競(jìng)爭(zhēng)邏輯悄然變化,相關(guān)產(chǎn)品不再單純的依賴買量競(jìng)價(jià)內(nèi)卷,而是側(cè)重投放提效和品牌化心智爭(zhēng)奪。
一是重度擁抱 AIGC 素材創(chuàng)作,效率效果雙提升。春節(jié)流量高峰的核心痛點(diǎn)是素材需求量大、迭代速度要求高、同質(zhì)化內(nèi)卷嚴(yán)重。目前來(lái)看,AIGC素材成為IAP廠商破解這一痛點(diǎn)的核心武器。
作為春節(jié)檔重度品類的爆款產(chǎn)品,《瘋狂水世界》在抖音小游戲端投放規(guī)模實(shí)現(xiàn)翻倍。市場(chǎng)表現(xiàn)方面,《瘋狂水世界》2月抖音小游戲暢銷榜排名第4,對(duì)比1月提升了13名。
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《瘋狂水世界》實(shí)現(xiàn)了投放規(guī)模與市場(chǎng)表現(xiàn)的雙重爆發(fā),其工業(yè)化AIGC素材成為關(guān)鍵。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《瘋狂水世界》熱投素材中,AIGC相關(guān)內(nèi)容占比超過(guò)70%,而且這些大量AI素材內(nèi)容風(fēng)格化明顯,且契合產(chǎn)品本身的廢土海洋風(fēng)題材特點(diǎn)。
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從巨量引擎數(shù)據(jù)獲悉,目前小游戲行業(yè)已深度擁抱AIGC素材創(chuàng)作,而且頭部廠商 AI 素材占比平均超30%。以益世界《瘋狂水世界》為例,AIGC 融入了劇本創(chuàng)意、畫(huà)面生成、視頻剪輯、數(shù)據(jù)迭代的素材生產(chǎn)全流程,大幅提升了素材供給效率與投放效果。
DataEye研究院認(rèn)為,AIGC素材應(yīng)用主要解決了素材產(chǎn)能不足的問(wèn)題,特別是春節(jié)檔這種大流量節(jié)點(diǎn)。同時(shí)AIGC素材可以幫助項(xiàng)目組實(shí)現(xiàn)快速迭代,使得產(chǎn)品在激烈的競(jìng)價(jià)競(jìng)爭(zhēng)中始終保持投放優(yōu)勢(shì)。可是從目前觀察來(lái)看,AIGC素材仍呈現(xiàn)出較“重”AI味,也存在一些畫(huà)面表現(xiàn)不符合常理的情況,AIGC素材成為買量標(biāo)配能力的趨勢(shì)是不可逆的,因此游戲廠商如何調(diào)教自身產(chǎn)品的AI素材內(nèi)容,或成為未來(lái)行業(yè)的重要分水嶺。
但需要肯定的是,AIGC素材的應(yīng)用,不僅解決了春節(jié)期間素材產(chǎn)能不足的問(wèn)題,還能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)化的快速迭代,持續(xù)優(yōu)化素材跑量能力,讓產(chǎn)品在激烈的競(jìng)價(jià)競(jìng)爭(zhēng)中始終保持投放優(yōu)勢(shì),也為整個(gè)行業(yè)驗(yàn)證了AIGC在IAP重度品類營(yíng)銷中的核心價(jià)值。
二是好內(nèi)容+好品牌,實(shí)現(xiàn)品效合一。春節(jié)期間,《我的花園世界》在抖音小游戲端表現(xiàn)突出,2月16日登頂暢銷榜榜首,隨后坐穩(wěn)TOP2位置。而熱門榜排名則是從 2月13日開(kāi)始飆升。
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巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,《我的花園世界》在春節(jié)期間營(yíng)銷周期超過(guò)10天,穩(wěn)居行業(yè)TOP1。其中的關(guān)鍵是項(xiàng)目組跳出了買量單打獨(dú)斗的傳統(tǒng)邏輯,轉(zhuǎn)而打造了一次多維度的整合化營(yíng)銷,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品春節(jié)期間的爆發(fā)性增長(zhǎng)。
在核心策略上,《我的花園世界》首先敲定了與游戲劇情、女性向用戶畫(huà)像高度契合的代言人楊紫,帶動(dòng)官方賬號(hào)粉絲新增超過(guò)10萬(wàn)。另外,項(xiàng)目組制作了超過(guò)3000條代言人相關(guān)素材內(nèi)容,承接住春節(jié)流量高峰,保證產(chǎn)品的曝光力度。
其次,項(xiàng)目組推動(dòng)#玩游戲送真花 UGC話題,主要是撬動(dòng)用戶自發(fā)投稿傳播。抖音數(shù)據(jù)顯示,相關(guān)話題播放量超過(guò)27.3億次。同時(shí),官方直播間PCU破萬(wàn),登頂抖音女性向手游TOP1直播間,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容自傳播生態(tài)和直播的同步協(xié)同。
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最終,項(xiàng)目組通過(guò)八城鮮花驛站線下打卡、裸眼 3D 廣告事件營(yíng)銷,將線上品牌心智延伸至線下,進(jìn)一步打破了小游戲的營(yíng)銷邊界。
《我的花園世界》在春節(jié)期間持續(xù)強(qiáng)化品牌營(yíng)銷,形成一套“代言人+品牌廣告種草+版更競(jìng)價(jià)大推轉(zhuǎn)化”的營(yíng)銷體系,進(jìn)而將單品獲客能力推至全新高度。
巨量引擎官方數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間營(yíng)銷效果顯著,游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)近3 倍,人群資產(chǎn)提升4倍,A2人群增長(zhǎng)近9倍,興趣大群的大幅度擴(kuò)容,有效助推競(jìng)價(jià)廣告破圈放量,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的投放轉(zhuǎn)化。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《我的花園世界》2月14日開(kāi)始投放增加投放,春節(jié)期間達(dá)到投放峰值。
DataEye研究院觀察認(rèn)為,《我的花園世界》的例子說(shuō)明了整合營(yíng)銷在重大節(jié)點(diǎn)的核心價(jià)值,同時(shí)也為小游戲品牌化營(yíng)銷提供了更多參考思路。
(二)IAA輕度休閑小游戲:AI 提質(zhì)+托管增量
作為抖音小游戲的傳統(tǒng)基本盤(pán),IAA品類在春節(jié)檔的核心打法,圍繞 “降本、提效、擴(kuò)規(guī)模” 三大核心目標(biāo),其中“AI素材提質(zhì)“和”托管增量“是關(guān)鍵一環(huán)。
在素材端,AIGC素材的出現(xiàn)解決了IAA輕度休閑品類長(zhǎng)期以來(lái)“同質(zhì)化內(nèi)卷、優(yōu)質(zhì)素材產(chǎn)出率低” 的核心痛點(diǎn)。巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,AIGC在IAA素材豐富度上有明顯優(yōu)勢(shì),春節(jié)期間相關(guān)AIGC將素材同質(zhì)化率降低了20%,而優(yōu)質(zhì)素材率為5%。
在投放端,智能托管工具成為IAA廠商規(guī)模化增長(zhǎng)重要手段,一方面有效解決春節(jié)期間人力不足、多包體多賬戶管理難度大等行業(yè)問(wèn)題,另一方面是7*24小時(shí)的不間斷優(yōu)化投放。數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間多家IAA頭部廠商托管產(chǎn)品消耗滲透超 50%,在不增加人力成本的前提下,實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化的純?cè)隽客黄啤?/p>
三、研判2026年抖音小游戲發(fā)展機(jī)遇
DataEye研究院基于對(duì)春節(jié)檔抖音小游戲的格局變化與營(yíng)銷打法迭代進(jìn)行深入拆解,認(rèn)為2026年行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)中,有多個(gè)核心機(jī)遇需要值得關(guān)注。
品類機(jī)遇:重度IAP品類“結(jié)構(gòu)紅利兌現(xiàn)”,興趣垂類成為新決勝點(diǎn)
春節(jié)前夕,抖音小游戲的品類結(jié)構(gòu)已基本與行業(yè)大盤(pán)持平。進(jìn)入春節(jié)期間,頭部重度廠商依托品效合一的打法及抖音流量?jī)?yōu)勢(shì),在重度品類中迅速建立起競(jìng)爭(zhēng)壁壘。這也標(biāo)志著重度游戲在抖音平臺(tái)的買量模型、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)模型及商業(yè)化模型已全面跑通,未來(lái),成熟的重度品類有望進(jìn)入更加穩(wěn)定、健康的發(fā)展階段。
此外,平臺(tái)的內(nèi)容生態(tài)也在持續(xù)釋放新的品類機(jī)會(huì)。圍繞抖音興趣內(nèi)容衍生的垂類玩法,如鍛刀、改裝、釣魚(yú)、修蹄等細(xì)分題材,正在逐步實(shí)現(xiàn)“內(nèi)容游戲化”。這類產(chǎn)品具備用戶興趣精準(zhǔn)、內(nèi)容自帶流量、競(jìng)爭(zhēng)格局尚未固化等特點(diǎn),率先卡位相關(guān)垂類賽道,占據(jù)自然量以及心智紅利,有望成為2026年小游戲新的決勝點(diǎn)。
能力機(jī)遇:AIGC 營(yíng)銷全面應(yīng)用,成為小游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力
春節(jié)檔的投放表現(xiàn)進(jìn)一步驗(yàn)證,AIGC已成為小游戲營(yíng)銷體系中的關(guān)鍵能力。當(dāng)前頭部廠商普遍已將AI技術(shù)應(yīng)用于創(chuàng)意腳本生成、畫(huà)面制作、視頻剪輯與素材迭代等環(huán)節(jié),形成初步的工業(yè)化素材生產(chǎn)體系。
DataEye研究院認(rèn)為,未來(lái)AIGC的價(jià)值不僅在于提升素材產(chǎn)能,更在于推動(dòng)素材生產(chǎn)與數(shù)據(jù)迭代的深度結(jié)合。通過(guò)構(gòu)建“AI生成—投放測(cè)試—數(shù)據(jù)反饋—內(nèi)容迭代”的閉環(huán)體系,廠商能夠持續(xù)提升素材跑量能力與差異化創(chuàng)意水平。
隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,AIGC能力將從過(guò)去的效率工具,逐漸演變?yōu)樾∮螒驙I(yíng)銷體系中的基礎(chǔ)能力與核心競(jìng)爭(zhēng)力。
模式機(jī)遇:品牌化營(yíng)銷常態(tài)化,品效合一成為頭部產(chǎn)品的核心壁壘
通過(guò)對(duì)抖音小游戲多款成功案例觀察,DataEye研究院認(rèn)為,小游戲營(yíng)銷將逐漸告別“一錘子買賣”的傳統(tǒng)買量邏輯,逐漸向內(nèi)容、品牌與投放協(xié)同的整合營(yíng)銷模式升級(jí)。未來(lái),頭部產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)將不再只是投放規(guī)模,而是品牌勢(shì)能、內(nèi)容傳播能力與買量效率的綜合較量。
《我的花園世界》就是一個(gè)鮮明的案例展示,項(xiàng)目組通過(guò)明星營(yíng)銷、IP聯(lián)動(dòng)、事件營(yíng)銷、UGC內(nèi)容等整合化營(yíng)銷協(xié)同,本質(zhì)上就是為了沉淀核心用戶與品牌心智。這樣的全域協(xié)同營(yíng)銷模式,不僅實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)爆發(fā),更是形成品效合一的模式,利用好內(nèi)容+好品牌,有效助推競(jìng)價(jià)廣告破圈放量,跑出更高規(guī)模。
投放機(jī)遇:智能化投放全面普及,中小廠商迎來(lái)破局窗口
隨著智能托管等工具的持續(xù)升級(jí),抖音小游戲投放正加速進(jìn)入智能化時(shí)代。自動(dòng)化投放能力不僅降低了運(yùn)營(yíng)門檻,也大幅提升了賬戶管理與素材優(yōu)化效率。
這意味著,中小廠商可通過(guò)智能托管工具,降低投放的人力門檻與試錯(cuò)成本,打破頭部廠商的人力優(yōu)勢(shì)壁壘,迎來(lái)突圍機(jī)會(huì)。而頭部廠商則可以通過(guò)托管工具實(shí)現(xiàn)了海量賬戶的高效管理,同時(shí)實(shí)現(xiàn)多品類、多產(chǎn)品的矩陣化布局,最大化釋放產(chǎn)能,提升整體投放效率。
整體來(lái)看,投放體系的智能化,將推動(dòng)行業(yè)從過(guò)去的“人力密集型競(jìng)爭(zhēng)”轉(zhuǎn)向“效率驅(qū)動(dòng)型競(jìng)爭(zhēng)”。
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