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作者 | 松壑
2026年3月18日,騰訊發(fā)布2025年報(bào),全年?duì)I收7518億元,同比增長(zhǎng)14%;Non-IFRS經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)2807億元,同比增長(zhǎng)18%。
這是一份讓市場(chǎng)挑不出大毛病的成績(jī)單。但真正有意思的事在電話會(huì)上。
總裁劉熾平在業(yè)績(jī)交流會(huì)上面對(duì)不及預(yù)期的算力資本開(kāi)支說(shuō)了一段話,大意是:2025年受GPU供應(yīng)限制影響,公司買不到卡,如果2026年能買更多卡,肯定會(huì)加大投入。
翻譯過(guò)來(lái)就是不是不想花錢買卡,是買不到。
財(cái)報(bào)發(fā)布次日,騰訊股價(jià)的應(yīng)聲下挫超過(guò)6%,市值再度跌破5萬(wàn)億港元,似乎成了市場(chǎng)對(duì)這一解釋不認(rèn)可的無(wú)情腳注。
在大廠們無(wú)不為AI算力患上火力不足恐懼癥的時(shí)刻,資金正在用腳對(duì)騰訊保守的AI開(kāi)支投上不信任票。
要知道,“買不到卡”的敘事如果出現(xiàn)在2年多前高端卡進(jìn)口剛受限的時(shí)刻,或許情有可原。
但現(xiàn)在是2026年。同樣的外部環(huán)境,同樣的合規(guī)壓力,市場(chǎng)測(cè)算字節(jié)跳動(dòng)2025年資本開(kāi)支飆升至1600億以上——其中約900億直接用于AI算力采購(gòu)。
阿里巴巴更是直接官宣:未來(lái)三年投入至少3800億,用于云和AI基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。2025年實(shí)際開(kāi)支已超千億。
這或許引出了一個(gè)更加尖銳的問(wèn)題:
字節(jié)、阿里買得到,為什么偏偏騰訊“買不到”?
這究竟是物理上的買不到,還是算盤上的不想買?
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一
買卡的人情世故
先看數(shù)據(jù)。
騰訊2025年全年資本開(kāi)支792億元,這個(gè)數(shù)字在2024年是768億。
在AI軍備競(jìng)賽最白熱化的一年里,騰訊的資本開(kāi)支僅增長(zhǎng)了3%。同期營(yíng)收增長(zhǎng)了14%,資本開(kāi)支占營(yíng)收的比例反而從12%降到了10.5%。這比年初“低兩位數(shù)百分比”的指引,低了一大截。
絕對(duì)值雖然不小,但對(duì)比來(lái)看:
機(jī)構(gòu)測(cè)算的字節(jié)2025年資本開(kāi)支飆升至1600億,其中約900億用于AI算力,還要在東南亞額外投近500億。阿里三年3800億投資計(jì)劃火力全開(kāi),2025年單年投入已超千億,哪怕是混搭MI308的AMD平替卡來(lái)“消費(fèi)降級(jí)”也在所不惜。
回看騰訊。劉熾平在電話會(huì)上還透露了另一個(gè)細(xì)節(jié):2025年公司通過(guò)租用算力等方式補(bǔ)充資源,同時(shí)適度減少對(duì)外銷售,以保障內(nèi)部需求。
前腳說(shuō)“供應(yīng)受限”解釋開(kāi)支放緩,后腳說(shuō)“通過(guò)租用補(bǔ)充”說(shuō)明并非真的用不上。
兩句話放在一起并不矛盾,因?yàn)樗鼈冋f(shuō)的是兩件事:
第一句的潛臺(tái)詞是,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)、以這種溢價(jià),買不到符合騰訊ROI預(yù)期的卡。
第二句的潛臺(tái)詞是,現(xiàn)有存量夠用,騰訊不是在裸奔。
卡不是真的買不到,而是以騰訊的資本你紀(jì)律,不愿意在溢價(jià)高位大量掃貨。
易方達(dá)的張坤有句話說(shuō)得好,衡量一個(gè)公司管理層的水平,最重要是看他的資本配置能力。
而劉熾平的話更像是一個(gè)極其高明的公關(guān)托詞。它同時(shí)完成了兩個(gè)任務(wù):
一是給資本市場(chǎng)一個(gè)解釋,資本開(kāi)支放緩不是因?yàn)轵v訊不重視AI,是供應(yīng)鏈的鍋;
二是掩蓋了騰訊在底層大模型基礎(chǔ)設(shè)施競(jìng)賽中,選擇了“降速跟跑”的動(dòng)作。
二
審慎的參與
問(wèn)題來(lái)了,既然沒(méi)有買卡,省下來(lái)的錢去了哪里?
答案是還給了股東。
2024年,騰訊回購(gòu)1120億港元,蟬聯(lián)港股回購(gòu)?fù)酢?025年繼續(xù)出手約800億港元,全部注銷,總股本進(jìn)一步壓縮至91.5億股左右,上市以來(lái)歷史最低。
加上2025年末期股息每股5.30港元(同比增長(zhǎng)18%),騰訊在過(guò)去兩年向股東返還的現(xiàn)金超過(guò)2400億港元。
劉熾平確實(shí)也暗示:考慮到AI領(lǐng)域回報(bào)潛力,未來(lái)可能在股價(jià)相對(duì)低位時(shí)減少回購(gòu),將更多資源投入AI。
來(lái)算一筆簡(jiǎn)單的賬:騰訊2025年資本開(kāi)支792億元,同期回購(gòu)約800億港元,分紅約480億港元。研發(fā)投入857億元,創(chuàng)歷史新高。
騰訊賺來(lái)的錢分成了兩條管道:一條流向算力基礎(chǔ)設(shè)施,一條流向股東口袋。從金額上看,回購(gòu)+分紅的總量,已經(jīng)超過(guò)了資本開(kāi)支。
這是一個(gè)非常清晰的資本配置信號(hào):在AI底層投入和股東回報(bào)之間,騰訊選擇了平衡,甚至略微傾斜于后者。
劉熾平在電話會(huì)議上坦白了這個(gè)邏輯:公司資本配置的首要原則,就是能切實(shí)為公司和股東創(chuàng)造回報(bào)。
AI潛力巨大,所以要制定一種投資策略,一方面投資公司的未來(lái),另一方面繼續(xù)通過(guò)分紅和回購(gòu)為股東提供當(dāng)下收益。
換而言之,騰訊把AI軍備競(jìng)賽當(dāng)成一場(chǎng)馬拉松,而不是百米沖刺。
字節(jié)和阿里選擇了沖刺的打法,砸重金搶占先機(jī),賭的是先發(fā)優(yōu)勢(shì);
騰訊選擇了另一種打法:控制節(jié)奏、保持體力,等待對(duì)手犯錯(cuò)。
現(xiàn)有業(yè)務(wù)的龐大地盤可能是這種審慎的底氣來(lái)源。
微信14.18億月活。游戲板塊總收入2416億元、同比增長(zhǎng)22%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入首破100億美元。廣告收入1450億、增長(zhǎng)19%。毛利率持續(xù)提升,增值服務(wù)毛利率已達(dá)60%。
社交和游戲的壟斷地位,可能讓騰訊有資本去“等”,等算力成本隨摩爾定律下降,等華為昇騰等國(guó)產(chǎn)替代方案成熟,等DeepSeek們的開(kāi)源突破拉平模型差距。
事實(shí)上,一年前DeepSeek的橫空出世已經(jīng)部分驗(yàn)證了這個(gè)邏輯。
彼時(shí)騰訊管理層曾在電話會(huì)明確表示:隨DeepSeek的技術(shù)突破,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)不需要像過(guò)去預(yù)期的那樣快速增加GPU采購(gòu)。現(xiàn)有資源的訓(xùn)練效率大幅提升了。
省下來(lái)的錢不是消失了,是變成了另一種形態(tài)的價(jià)值,可能是更厚的每股收益,更高的分紅,更低的總股本。
對(duì)于價(jià)值投資者來(lái)說(shuō),這恰恰是最被在意的。
三
任天堂招式
要理解騰訊的戰(zhàn)略選擇,可能要回到更遠(yuǎn)的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中去尋找線索。
1989年,日本掌上游戲機(jī)曾上演了一場(chǎng)世紀(jì)大戰(zhàn),參賽選手有三家:雅達(dá)利Lynx,世嘉Game Gear,和任天堂Game Boy。
光看硬件參數(shù),Game Boy簡(jiǎn)直是個(gè)笑話,因?yàn)楸藭r(shí)行業(yè)對(duì)于彩色背光屏革命式體驗(yàn)的投入極度熱情。
Lynx擁有4096色彩色背光屏幕、硬件縮放旋轉(zhuǎn)引擎、甚至支持八人聯(lián)機(jī),屬于當(dāng)年的“滿血版旗艦”;Game Gear同樣配備彩色背光屏,硬件基于世嘉Master System架構(gòu),可以直接運(yùn)行一整個(gè)成熟平臺(tái)的游戲庫(kù)。
Game Boy呢,一塊沒(méi)有背光的綠色單色液晶屏。沒(méi)有彩色,沒(méi)有縮放,甚至在陽(yáng)光下都很難看清。
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很顯然,Game Boy在技術(shù)參數(shù)上處于絕對(duì)的落后地位。
但當(dāng)時(shí)領(lǐng)導(dǎo)任天堂硬件的橫井軍平卻做了一個(gè)反直覺(jué)的選擇:不追求最前沿的技術(shù),而是用哪些成本極低的成熟技術(shù),組合出全新的用戶體驗(yàn)。
這個(gè)戰(zhàn)略哲學(xué)后來(lái)被總結(jié)為一句話:枯萎技術(shù)的水平思考。
Game Boy放棄彩屏,換來(lái)的是什么?
首先是續(xù)航,Game Boy用4節(jié)AA電池可以續(xù)航30小時(shí)。而Lynx和Game Gear都需要6節(jié)AA電池,續(xù)航分別只有4-5小時(shí)和3-5小時(shí)。
一個(gè)可以陪玩家從北京坐火車到深圳,另外兩個(gè)連到石家莊都撐不住。
其次是價(jià)格,Game Boy售價(jià)89.99美元,Game Gear 149.99美元,Lynx 179.95美元。價(jià)差近一倍。
最后是便攜性 ,Game Boy小巧輕便可以塞進(jìn)口袋,Lynx和Game Gear都是笨重的“板磚”。
最終的戰(zhàn)果,是Game Boy系列終生銷量約1.19億臺(tái)。Game Gear賣了1400萬(wàn)臺(tái)。Lynx大約300萬(wàn)臺(tái)。
任天堂用落后一個(gè)時(shí)代的硬件,贏了最先進(jìn)的對(duì)手近10倍。
這里的關(guān)鍵是,橫井軍平看到了一件所有追逐參數(shù)的人看不到的事: 掌機(jī)的核心競(jìng)爭(zhēng)力不是畫面,不是參數(shù)比武,是隨時(shí)隨地能玩。
在硬件上每堆一分性能,就在續(xù)航、便攜、價(jià)格上失一分,而后面這三樣,才是決定用戶是否真正把設(shè)備塞進(jìn)口袋的關(guān)鍵。
回看今天的AI大模型之戰(zhàn),是否可能演繹成當(dāng)年掌機(jī)大戰(zhàn)的樣子,猶未可知。
字節(jié)和阿里追求的是極致的硬件側(cè)進(jìn)攻,正如當(dāng)年世嘉和雅達(dá)利追求最極致的硬件配置和畫面表現(xiàn),翻譯到今天就是算力和模型基準(zhǔn)得分。
它們的信仰是,底層模型的智力差距,決定了應(yīng)用層的生死。為此不惜燒掉天量資本,就像Lynx為了彩色背光屏而吞噬6節(jié)電池。
當(dāng)下騰訊所模仿的思路,恰如1989年的任天堂;但今天騰訊面臨的處境,也絕對(duì)比當(dāng)年任天堂兇險(xiǎn)的多。
混元大模型在部分國(guó)際基準(zhǔn)測(cè)試上表現(xiàn)不俗,開(kāi)源的MoE模型性能媲美千億模型,3D生成模型下載量超300萬(wàn)次。
但AI圈幾乎不會(huì)在排行上看到混元,騰訊似乎根本沒(méi)有在刷榜上傾注太多資源。
劉熾平曾在2025年三季報(bào)電話會(huì)上佐證過(guò)這個(gè)判斷: “目前在中國(guó)市場(chǎng),我們并不認(rèn)為存在一款絕對(duì)領(lǐng)先的模型,行業(yè)內(nèi)各方處于激烈的緊追態(tài)勢(shì),不同模型在不同使用場(chǎng)景下各有優(yōu)勢(shì)。”
這弦外之音是:底層模型的差距正在被快速拉平。這個(gè)階段把所有籌碼壓在“訓(xùn)練更大的模型”上,投入產(chǎn)出比正在急劇惡化。
回到1989年,花兩倍的價(jià)格買一塊彩色屏幕,發(fā)現(xiàn)它三小時(shí)就沒(méi)電了,性能的邊際收益,正在被成本的邊際遞增吞噬。
Game Boy不需要彩色屏幕來(lái)承載《俄羅斯方塊》;同樣的邏輯,騰訊似乎也不想在模型排行榜上爭(zhēng)零點(diǎn)幾的百分點(diǎn)差距,尤其是全球大廠瘋囤顯卡、內(nèi)存漲價(jià)的當(dāng)下。
只要底層模型能達(dá)到“夠用”的及格線,騰訊或許想用自己的方式來(lái)贏。
四
Agent大打特打
如果只看騰訊在買卡上的猶豫,會(huì)覺(jué)得這家公司在AI時(shí)代睡著了。
但如果把視線轉(zhuǎn)向今年初Openclaw熱潮后它在3月份以來(lái)的反應(yīng),騰訊組織起的南山區(qū)辦公樓下現(xiàn)場(chǎng)裝機(jī)和一股股龍蝦特工隊(duì),又像極了一只被激活的、兇猛的、不計(jì)成本的巨獸。
2026年春節(jié),騰訊砸了10億元現(xiàn)金推廣元寶,成為自2015年微信支付以來(lái),在春節(jié)檔罕見(jiàn)的大手筆撒錢。“元寶派”小規(guī)模公測(cè),元寶也以聯(lián)系人身份遷入了微信通訊錄。
后端摳門,前端撒錢。這種割裂感的背后,是一個(gè)極其清晰的戰(zhàn)略選擇:騰訊的戰(zhàn)場(chǎng)不在底層模型,在應(yīng)用生態(tài)。
原因也無(wú)外乎三點(diǎn):
首先應(yīng)用離用戶最近。 Agent是直接面向用戶、能立刻產(chǎn)生交互和商業(yè)價(jià)值的環(huán)節(jié)。騰訊廣告收入2025年增長(zhǎng)19%至1450億,AI驅(qū)動(dòng)的廣告精準(zhǔn)投放技術(shù)是核心推手。每一分在前端投入的錢,都能通過(guò)廣告轉(zhuǎn)化率的提升快速回本。
其次是發(fā)揮主場(chǎng)優(yōu) 勢(shì) 。 微信擁有14億月活,覆蓋社交、公眾號(hào)、視頻號(hào)、小程序、電商、支付等全場(chǎng)景。別人做Agent需要花大價(jià)錢買流量,騰訊的Agent只要掛在微信上,就是國(guó)民級(jí)入口。
第三是四兩撥千斤。 好的Agent體驗(yàn)可以很大程度上彌補(bǔ)底層模型智商的微小差距。就像Game Boy的單色屏幕絲毫不妨礙《俄羅斯方塊》讓人上癮——好玩才是王道。微信AI搜索不需要AGI,正如《寶可夢(mèng)》不需要4096色。
這里有一組值得玩味的對(duì)比數(shù)字:
截至2025年底,騰訊元寶月活已突破1億,AI工作臺(tái)ima月活超1300萬(wàn)。混元3.0大語(yǔ)言模型智能水平持續(xù)提升,WorkBuddy、QClaw等AI智能體工具陸續(xù)上線。
劉熾平說(shuō),2025年全年在AI新產(chǎn)品上的投入超過(guò)180億元,2026年將至少翻倍。
如果把統(tǒng)計(jì)口徑切換到“生態(tài)觸達(dá)”,元寶已經(jīng)嵌入微信好友列表、公眾號(hào)、視頻號(hào)評(píng)論區(qū)、微信搜一搜,它實(shí)際潛在觸達(dá)的用戶,理論上就是微信的全部14.18億月活。
試問(wèn)假設(shè)一個(gè)垂直應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,他愿意在哪個(gè)平臺(tái)上構(gòu)建AI Agent:一個(gè)需要單獨(dú)獲客的獨(dú)立App生態(tài),還是一個(gè)自帶13億流量的超級(jí)平臺(tái)?
答案不言自明。
五
賭注沉重
綜上,如果把騰訊的整體動(dòng)作做一個(gè)總結(jié),那可以是:
在底層算力上做“追隨者”,在應(yīng)用生態(tài)上做“統(tǒng)治者”。
后端的審慎,釋放出大量現(xiàn)金流用于股東回報(bào)和戰(zhàn)略儲(chǔ)備;前端的激進(jìn),以微信生態(tài)為支點(diǎn),撬動(dòng)Agent時(shí)代的流量紅利。
這套策略的底層邏輯,和任天堂在掌機(jī)大戰(zhàn)中的生存哲學(xué)頗為神似—— 不在對(duì)手的主場(chǎng)上和對(duì)手比拼硬指標(biāo),而是重新定義競(jìng)爭(zhēng)的維度。
但這套策略也有它的命門。
如果底層模型的差距被拉得太大,甚至大到應(yīng)用層體驗(yàn)無(wú)法彌補(bǔ)的程度,那騰訊的“夠用”戰(zhàn)略就會(huì)變成“不夠用”。
就像如果Game Boy的屏幕差到完全無(wú)法辨認(rèn)游戲畫面,再便宜的價(jià)格和再長(zhǎng)的續(xù)航也救不了它。
最終這場(chǎng)賭局的勝負(fù),將取決于兩個(gè)變量:
第一,底層模型的性能差距是在繼續(xù)收斂,還是重新拉大?
如果開(kāi)源社區(qū)和國(guó)產(chǎn)芯片持續(xù)縮小差距,騰訊的策略就是正確的;如果OpenAI突然拉出一個(gè)數(shù)量級(jí)的突破,所有“追隨者”都將面臨出局風(fēng)險(xiǎn)。
第二,微信生態(tài)上能否長(zhǎng)出真正革命性的AI原生應(yīng)用?
如果成,這就是商業(yè)史上又一次經(jīng)典的“不戰(zhàn)而屈人之兵”;如果敗,那騰訊今天省下來(lái)的每一分錢,都將成為錯(cuò)失時(shí)代的沉沒(méi)成本。
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