從1987年的《伊蘇1》開始,到2026年的今天,神秘紅發(fā)男亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)已經(jīng)陪伴了玩家將近40年。
他從十幾歲離開僻處小山村的家鄉(xiāng),作為冒險(xiǎn)家四處漂流探索,直至老年步入最后一次冒險(xiǎn),從此不知所蹤,留給世人的是一部部關(guān)于他的每一段冒險(xiǎn)的回憶錄。本部《伊蘇X:諾曼榮光》也不外乎是,講述了他在北境海域又一段神奇的歷險(xiǎn)故事。
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牽絆的鎖鏈,不死的魔物
亞特魯本次的旅行開始于一艘海上客輪,這讓我想起了之前玩過的《伊蘇8》。和《伊蘇8》一樣,這次也是在航行途中遭遇了不速之客,只不過不是前作里幾根粗如電線桿的觸手,而是一群過路收保護(hù)費(fèi)的海盜——巴爾塔水軍。
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懷著僥幸心理沒交保護(hù)費(fèi)的船長(zhǎng)沒能幸免于難,亞特魯?shù)热艘仓坏玫骄徒男℃?zhèn)休整。但當(dāng)日在船上與他交手的海盜公主卡嘉在戰(zhàn)成平手之后,對(duì)他一直念念不忘。在糾纏亞特魯?shù)倪^程中,一條神秘的鎖鏈突然出現(xiàn),緊緊地纏住了二人的雙手,迫使這二人不得不待在一起。
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對(duì)各位galgame高手來說,這顯然是能把嘴咧到耳后根的完美開頭,腦子里想必已經(jīng)開始構(gòu)思自己入贅海盜組織,當(dāng)上海賊王,找到one piece(霧),成為人生贏家的壯闊未來藍(lán)圖了。但很可惜,我們這里是冒險(xiǎn)RPG世界觀,幸福不會(huì)輕易到來,除非你已經(jīng)化解了危機(jī),或者……有更大的威脅正在接近。
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該片海域有一群名為“古里格”(諾曼語為“不死者”)的生物出沒,經(jīng)常傷人性命。要想根除這種隱患,需要一種名為“瑪那”的力量。前回聯(lián)系亞特魯和卡嘉的鎖鏈也是來源于瑪那。
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恰好亞特魯和卡嘉就是僅有的瑪那使用者。至此,一場(chǎng)關(guān)于一男一女之間的摩擦與配合、順帶還要對(duì)抗神秘的不死生物的“北境歷險(xiǎn)”就此展開了。
最棒的搭檔,成長(zhǎng)的少年
既然是談JRPG,那么在聊過大致主線之后,我們也應(yīng)再著眼于單獨(dú)的角色形象塑造上。這里簡(jiǎn)單挑兩個(gè)筆者印象較深的角色,將自己的拙見略略與各位讀者分享。
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首先是本作限定的女主,卡嘉。初見其人時(shí)個(gè)人對(duì)其印象并不好,覺得她多少有點(diǎn)小姐式的跋扈,而且好斗,非要和亞特魯打個(gè)你死我活。但成為伙伴后,這種印象慢慢有所改觀。
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雖然外表上有點(diǎn)驕縱,但實(shí)際上會(huì)很認(rèn)真地聽取亞特魯?shù)囊庖姡瑢?duì)旁人的請(qǐng)求也愿意施以援手,同時(shí)又能保留自己的主見,最棒的莫過于還帶一點(diǎn)已經(jīng)退環(huán)境的傲嬌,這點(diǎn)實(shí)在是非常戳我。此外,以貌取人地說,大概我對(duì)她的印象也和她戴頭盔時(shí)丑丑的樣子,換上便服后元?dú)饷郎倥母淖冇嘘P(guān)。
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另一個(gè)是小鎮(zhèn)鎮(zhèn)長(zhǎng)的兒子,格倫。作為小鎮(zhèn)中的年輕一代,格倫做事喜歡一拍腦門,是個(gè)典型的有勇無謀型的角色,對(duì)自己討好巴爾塔水軍的鎮(zhèn)長(zhǎng)父親感到羞恥,覺得他很窩囊。
但在鎮(zhèn)子遭受襲擊、做起“代理鎮(zhèn)長(zhǎng)”的工作后,特別是經(jīng)過與巴爾塔水軍的交流,他開始明白做鎮(zhèn)長(zhǎng)的不易,也開始理解和擔(dān)心父親。
更重要的是,他也學(xué)會(huì)了做事前的冷靜思考。格倫性格的轉(zhuǎn)變,算是閱歷和磨難使人成長(zhǎng)在故事中的一個(gè)注腳。
爽快的連鎖,炫目的合擊
雖然和法老控旗下另一個(gè)著名的JRPG系列《軌跡》同脫胎于《屠龍勇士》(《Dragon Slayer》)IP,但比起融合即時(shí)制與回合制,同時(shí)更加考驗(yàn)策略深度的軌跡系列,《伊蘇》更加追求高速戰(zhàn)斗的動(dòng)作玩法。本部《諾曼榮光》也依舊為玩家?guī)砹讼喈?dāng)流暢舒適的動(dòng)作體驗(yàn)。
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由于上文提到的鎖鏈的關(guān)系,本作絕大部分時(shí)間的戰(zhàn)斗是亞特魯與卡嘉并肩作戰(zhàn)的。在游玩過程中,玩家可以無縫切換有各自獨(dú)立系統(tǒng)的兩人,同時(shí)還可以發(fā)動(dòng)兩人聯(lián)手的模式,這就使得玩家可以打出比較流暢而爽快的連段。
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此外,在對(duì)抗boss時(shí),通過觸發(fā)精防精閃等精準(zhǔn)時(shí)機(jī)動(dòng)作可以觸發(fā)處決,處決帶來的特殊演出也是本作戰(zhàn)斗內(nèi)容的一大亮點(diǎn)。
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除去常規(guī)的動(dòng)作戰(zhàn)斗,本作的舞臺(tái)既然是在海上,諾曼人(游戲內(nèi)語義等同于“海盜”)更是天生就是海盜的民族,自然少不得來點(diǎn)海戰(zhàn)。
但本作的海戰(zhàn)玩法稍顯平庸,除去豐富的自定義外觀外基本上不存在需要深挖的內(nèi)容,相應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)也效果平平。
總結(jié)&購(gòu)買建議
這是一部非常標(biāo)準(zhǔn)的JRPG,擁有魅力無限的女主、平淡卻又團(tuán)圓的劇情,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗玩法更是其加分項(xiàng)。
唯一美中不足的是該作白金要求依舊苛刻,個(gè)別獎(jiǎng)杯需要收集對(duì)話,一旦錯(cuò)過節(jié)點(diǎn)又沒有存檔就萬事皆休……不過,與城鎮(zhèn)中NPC的對(duì)話的確是玩家了解世界觀的好途徑,falcom在編寫對(duì)話方面也比較用心。
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至于購(gòu)買方面,本部《諾曼榮光》已經(jīng)是整合了23年的《北境歷險(xiǎn)》及其DLC的加強(qiáng)版,對(duì)于想要入手10代的玩家來說,購(gòu)買《諾曼榮光》即可。
由于每部伊蘇的故事之間都相互獨(dú)立,所以不必?fù)?dān)心需要補(bǔ)前作的情況,不管是從相對(duì)較新的8、9、10哪一部入坑都可以。但10畢竟占據(jù)著年代最新的優(yōu)勢(shì),所以對(duì)一直觀望該系列的玩家而言,也許《諾曼榮光》就是最合適的入坑作。
+優(yōu)秀的動(dòng)作體驗(yàn)
+良好的主角形象塑造
+演出效果驚艷
-海戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)陋
-白金條件過于苛刻
評(píng)分:8.5
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