![]()
2026年3月30日,韓國文化體育觀光部與韓國國際文化交流振興院發(fā)布《2026海外韓流現(xiàn)況調查》。本次調查覆蓋美國、英國、法國、中國、日本、新加坡等全球30個國家和地區(qū),共計2.74萬名有韓國文化體驗的受訪者,時間跨度為2025年11月13日至12月12日,是目前規(guī)模較大的全球韓流用戶調查之一。
從明星影響力來看,BTS繼續(xù)保持絕對優(yōu)勢,在美洲、歐洲、中東、非洲等大多數(shù)地區(qū)均排名第一,且為連續(xù)第8年成為最受歡迎歌手,支持率達到21.9%。BLACKPINK以12.6%連續(xù)7年位居第二。演員方面,李敏鎬以7.1%連續(xù)13年排名第一,穩(wěn)定性非常明顯。值得注意的是,電競選手Faker與IU并列第5,顯示韓流影響力已從娛樂擴展至電競等多元領域。
![]()
影視內容方面,魷魚游戲連續(xù)5年位居電視劇第一,寄生蟲則連續(xù)6年成為最受歡迎電影。但從數(shù)據(jù)來看,新作品關注度明顯偏低,多數(shù)新電影僅在1%左右,用戶偏好仍集中在經典內容上,這也反映出影視領域正在進入“存量作品主導”的階段。
從國家形象變化來看,結構轉變非常明顯。最能代表韓國的元素中,K-POP以17.5%連續(xù)9年排名第一,其后為韓國料理(12.1%)、電視劇(9.5%)和美妝(6.2%)。而過去曾排名靠前的“朝核威脅”“戰(zhàn)爭”等標簽已跌出前10位,說明韓國國家形象正從安全議題逐步轉向文化與消費。
![]()
在好感度方面,69.7%的受訪者對韓國文化持正面評價,其中東南亞表現(xiàn)最為突出,菲律賓(87%)、印度(83.8%)、印尼(82.7%)、泰國(79.4%)均處于高位。同時,歐美市場也出現(xiàn)明顯提升,英國、日本、西班牙、美國等國家好感度均有所上升,說明韓流正在從區(qū)域性文化擴展為更廣泛的全球文化現(xiàn)象。
但與此同時,負面認知也在同步上升。37.5%的受訪者對韓流持負面看法,較2021年上升6.8個百分點,且在韓流消費活躍人群中這一比例更高。這種“越接觸越分化”的現(xiàn)象,顯示韓流已進入成熟階段,用戶不再單一接受,而是出現(xiàn)更明顯的評價分層。
![]()
從消費層面來看,韓流的經濟轉化能力正在增強。64.8%的受訪者表示,韓流會直接影響其購買決策,且比例持續(xù)上升。用戶每月平均接觸韓流內容14.7小時,消費金額達到16.6美元,同比增加1.2美元。在消費結構中,時尚(33.9美元)、美妝(29.7美元)和食品(24.9美元)占據(jù)主導,顯示韓流已經從“內容消費”轉向“商品消費”。
在文化內容類別上,韓國料理以55.1%排名第一,超過音樂(54%)和美妝(52.6%),成為最受歡迎的韓國文化內容。這一變化說明,韓流的核心已經從K-POP單一輸出,擴展為“飲食+美妝+生活方式”的綜合體系。
![]()
傳播路徑方面也在發(fā)生變化。影視劇和音樂主要通過OTT平臺傳播,而綜藝節(jié)目則更多依賴社交媒體和短視頻平臺,顯示出消費模式正在向碎片化、移動化轉移。同時,美妝、食品等消費類內容,越來越依賴用戶評價型內容(SNS)來影響購買決策。
整體來看,這份調查反映出一個較為清晰的趨勢:韓流已經從“文化輸出”進入“產業(yè)化階段”,不僅影響認知,也直接影響消費行為。但與此同時,隨著影響力擴大,評價體系也在發(fā)生變化,正向與負面認知同步增長,意味著韓流正在進入更成熟、更復雜的發(fā)展階段。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.