曾經(jīng)我說誰看管人我笑誰,現(xiàn)在你問我我只會(huì)說永雛塔菲就是最強(qiáng)的喵。
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其實(shí)我并不是混什么管人圈V圈的人,我只是一只熱愛在瓜田里自由吃瓜的猹。熱門的虛擬主播都有什么應(yīng)援口號(hào)我可能一竅不通,但說到他們身上的黑話和梗那我還能跟你說道說道。
而眾所周知,騰訊搞了這么一個(gè)神人企劃《虛環(huán)》,把一些大家熟悉的虛擬主播Vtuber們?nèi)M(jìn)了游戲里,那我肯定是得親自來這片瓜田里一探究竟的。
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在《虛環(huán)》的世界里,玩家們將扮演虛擬主播戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),帶領(lǐng)手下的虛擬主播們打比賽,這個(gè)比賽的內(nèi)容是——真人快打。
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不用買榜做數(shù)據(jù),不用假哭帶節(jié)奏,全都是拳拳到肉真槍實(shí)彈的美少女硬碰硬!
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由于保密的緣由,我們暫時(shí)不能公開目前一測(cè)版本的實(shí)機(jī)畫面,不過可以保證的是,主要的玩法內(nèi)容和先前公開的21分鐘實(shí)機(jī)演示視頻是基本一致的。
作為領(lǐng)隊(duì),你需要安排Vtuber們每天的日程,可以選擇開設(shè)直播吸引粉絲,也可以選擇訓(xùn)練強(qiáng)化屬性,或者直接休息擺爛緩解壓力。
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在直播和訓(xùn)練的過程中,小隊(duì)將會(huì)獲得點(diǎn)數(shù),可以用來購買心得卡,強(qiáng)化隊(duì)伍配置。不同的心得卡會(huì)提供不同的增益buff,當(dāng)然,觸發(fā)心得卡本身也是有條件限制的。
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訓(xùn)練會(huì)提升不同屬性,所以本質(zhì)上是一個(gè)資源分配的數(shù)學(xué)問題,你需要綜合隊(duì)伍實(shí)力,決定如何安排團(tuán)隊(duì)三維屬性的成長(zhǎng)。
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每個(gè)Vtuber都需要面對(duì)來自網(wǎng)絡(luò)的壓力,在游戲里也不例外。每天進(jìn)行直播和訓(xùn)練會(huì)積攢壓力,如果一直不想辦法釋放壓力的話,她們就會(huì)精神崩潰當(dāng)場(chǎng)破防。
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所以,作為大家的領(lǐng)隊(duì),你還有一個(gè)很重要的使命——給Vtuber們做心理疏導(dǎo)。
別怕,她們不會(huì)改花刀或者半夜吊死在你房間門口的。經(jīng)常和Vtuber談?wù)勑模齻儠?huì)向你敞開心扉,在你面前展示自己不為人知的一面。
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在達(dá)成參賽目標(biāo)后,你就能帶著大家前往賽場(chǎng)作戰(zhàn)了。你需要根據(jù)每個(gè)角色自己的技能和特性來提前構(gòu)思打法,一旦進(jìn)入作戰(zhàn),她們就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你只能在輪次切換時(shí)調(diào)整出場(chǎng)順序和策略。
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聽起來是不是很簡(jiǎn)單?
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實(shí)際情況是每天急頭白臉進(jìn)去被強(qiáng)度爆表的對(duì)手一腳踹死,連輸三把比賽灰溜溜拍照結(jié)束游戲下線。
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游戲中基本不存在角色的局外養(yǎng)成,想提升戰(zhàn)斗力必須反復(fù)游玩游戲,推進(jìn)游戲流程,不斷刷新隊(duì)伍的最高數(shù)據(jù)。
許多對(duì)游戲內(nèi)有重要影響的策略都需要完成一些成就才能解鎖,這就導(dǎo)致前期游玩的時(shí)候必須要反復(fù)進(jìn)去挨打,數(shù)據(jù)越堆越高總有一次能突破上限打過去的。
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這種“堆尸流”玩法注定會(huì)給玩家?guī)矸浅U勰サ那捌隗w驗(yàn)。大量的重復(fù)內(nèi)容,只能帶來挫敗感的推圖結(jié)果,再加上開一局比賽是有體力限制的,玩家根本沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行反復(fù)試錯(cuò)。
另外,游戲的引導(dǎo)和數(shù)值平衡目前做得還是挺糟糕的。其實(shí)是很通俗簡(jiǎn)單的機(jī)制,在游戲里的表現(xiàn)卻非常啰嗦,再加上專有名詞的鋪陳,沒接觸過類似游戲的玩家想快速上手是很困難的。
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雖然是數(shù)值策略游戲,但在策略性方面又卡得比較嚴(yán)苛。如果想讓每個(gè)角色都變成水桶型數(shù)值一起上場(chǎng)作戰(zhàn)是沒法過關(guān)的,必須提前規(guī)劃好三維屬性的成長(zhǎng)方向,每個(gè)角色走一個(gè)極端,這樣才能配合心得卡獲得更強(qiáng)的實(shí)力。
這就導(dǎo)致了,每局游戲都要盡量按照最優(yōu)解處理,一旦出現(xiàn)變數(shù)和偏差,整局游戲可能就功虧一簣。
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作為二游來說,也許玩家更多需求的還是情緒價(jià)值。我也能理解制作團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)思路,但要是真讓我屢屢碰壁吃癟,還被剝奪一定的自由度,那玩起來真的只想狠狠地給制作組一拳。
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既然說到了情緒價(jià)值,那就不得不說《虛環(huán)》在玩法之外的最大優(yōu)勢(shì)了——那就是我開頭說到的豐富的梗文化。
對(duì)于圈內(nèi)人來說《虛環(huán)》那可是三步一小梗,五步一爆梗。你不僅能看到當(dāng)下最潮最in的退隊(duì)流,還能看到星瞳喊塔菲“塔疊”,塔菲喊星瞳“瞳媽”這種咱倆各論各的魔幻場(chǎng)面。
就連角色技能設(shè)計(jì)也都是每個(gè)Vtuber自帶的梗,效果也和這些梗的名稱來歷相當(dāng)契合。星瞳自帶“長(zhǎng)公主”和“大廠人脈”這種技能,屬于是官方下場(chǎng)親自玩梗,比粉絲都放得開。
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而對(duì)于不太了解V圈的玩家來說,這些梗并不會(huì)影響游戲體驗(yàn),依然可以把《虛環(huán)》當(dāng)成一個(gè)美少女培養(yǎng)的游戲,不懂梗也可以玩得很開心。
也許,《虛環(huán)》更像是一個(gè)低門檻的V圈入門指南,不需要你去翻幾十小時(shí)的切片,專門去學(xué)什么黑話,你可以在游戲里和這些虛擬主播們成為朋友,了解她們的性格和經(jīng)歷。
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就目前一測(cè)的內(nèi)容來說,《虛環(huán)》確實(shí)無愧于“神人游戲”這個(gè)美稱。它神在選題,神在細(xì)節(jié),更神在這個(gè)圈子本身具備的神人屬性。
《虛環(huán)》的底子是好的,這種游戲模式有一種“養(yǎng)女兒”的感覺,看著自己喜歡的角色從默默無聞到稱霸賽場(chǎng),這個(gè)過程帶來的快樂是無可替代的。
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在這之外,它依然有很大的進(jìn)步空間,目前在玩法和平衡上還需要多做調(diào)整。
被吸引來的V圈粉絲肯定想希望能有更多和自己喜歡的Vtuber互動(dòng)的內(nèi)容的,總不能真的除了打架之外就什么也做不了。在直播間里沒法和心愛的主播互動(dòng),到了游戲里1v1也得有更多情緒價(jià)值吧?
而對(duì)Vtuber不太熟悉的玩家也需要有更多認(rèn)識(shí)這些虛擬主播的機(jī)會(huì),大家都想知道為什么這個(gè)虛擬主播如此受人喜愛?總不能真的是因?yàn)橛螒驈?qiáng)度夠高才愿意推這個(gè)主播吧?
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總之,我還是很期待下一次測(cè)試到來的,希望《虛環(huán)》還能給二游圈帶來更大的驚喜。
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