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《識(shí)質(zhì)存在》是卡普空推出的一款獨(dú)特的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將跟隨命運(yùn)多舛的調(diào)查隊(duì)隊(duì)員“休”和機(jī)器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球設(shè)施內(nèi)尋找返回地球的方法。
本作將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺(tái)正式發(fā)售,Switch2的發(fā)售時(shí)間為4月24日。游戲的媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,截止發(fā)稿時(shí)M站的媒體均分為86分!這一成績(jī)已讓《識(shí)質(zhì)存在》成為卡普空今年繼《生化危機(jī)9:安魂曲》、《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》之后,第3部躋身M站2026年度最佳前10的游戲。
以下是主要媒體的評(píng)價(jià):
IGN 8分:
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《識(shí)質(zhì)存在》給人的第一印象,就像是一款來自Xbox 360時(shí)代的動(dòng)作射擊游戲——它圍繞一個(gè)獨(dú)特的核心機(jī)制展開,其他部分則老老實(shí)實(shí)地服務(wù)于戰(zhàn)斗體驗(yàn)。卡普空將重點(diǎn)放在了“射擊”與“破解”的化學(xué)反應(yīng)上,結(jié)果令人驚喜。
游戲的主角休和機(jī)器人少女戴安娜組成搭檔。戰(zhàn)斗中,玩家必須通過實(shí)時(shí)解謎(在網(wǎng)格中繪制路徑)來破解敵人,使其暴露弱點(diǎn),否則普通子彈幾乎無效。破解系統(tǒng)會(huì)隨著流程增加障礙、節(jié)點(diǎn)特效等變數(shù),讓玩家在槍林彈雨中兼顧解謎,壓力與樂趣并存。槍械手感扎實(shí),霰彈槍、榴彈發(fā)射器、步槍各有特色,配合處決技和武器熱槽管理,形成了緊張刺激的攻防節(jié)奏。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)偏線性,隱藏收集品和支路鼓勵(lì)探索,但場(chǎng)景多為太空站內(nèi)部,后期稍顯重復(fù)。Boss戰(zhàn)是亮點(diǎn),巨型機(jī)械敵人結(jié)合特殊的破解網(wǎng)格,帶來極具壓迫感的挑戰(zhàn)。通關(guān)后還有大量模擬任務(wù)和隱藏內(nèi)容,總時(shí)長(zhǎng)可輕松達(dá)到15-16小時(shí)。
劇情方面則相對(duì)薄弱。開篇的“月球3D打印”設(shè)定頗具科幻巧思,但后續(xù)迅速滑向“失控AI、機(jī)器人少女、孤膽英雄”的俗套。感情的發(fā)展缺乏足夠鋪墊,休的角色塑造較為扁平。有趣的世界觀細(xì)節(jié)(如員工日志)被塞進(jìn)可收集文檔,而非主線,令人遺憾。
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總體而言,這是一部“揚(yáng)長(zhǎng)避短”的作品。它沒有試圖講一個(gè)多么深刻的故事,而是將幾乎全部精力投入戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨,并成功創(chuàng)造出一種新穎、爽快、令人上癮的“破解射擊”玩法。對(duì)于追求純粹動(dòng)作樂趣的玩家,這絕對(duì)是一道值得品嘗的“硬菜”。
Gamespot 9分:
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優(yōu)點(diǎn):
戰(zhàn)斗機(jī)制精準(zhǔn)且核心突出,能讓你流暢地在射擊與駭入操作之間靈活切換
豐富的自定義內(nèi)容,為戰(zhàn)前戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃帶來了超乎預(yù)期的深度策略性
故事真摯動(dòng)人,為主角二人的成長(zhǎng)與情感羈絆塑造留出了充足空間
缺點(diǎn):
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總評(píng):
在經(jīng)典原型故事的基礎(chǔ)框架下,《識(shí)質(zhì)存在》無論是宏觀劇情轉(zhuǎn)折還是細(xì)膩細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都總能帶來意想不到的驚喜。全息錄音與遺留的數(shù)據(jù)終端如預(yù)期般豐富了世界觀構(gòu)建,同時(shí)還巧妙地為后續(xù)劇情揭秘埋下伏筆。我曾不止一次根據(jù)場(chǎng)景敘事,對(duì)設(shè)施內(nèi)離奇事件背后的真相做出種種推測(cè),而最終的結(jié)果要么讓我為自己的推理得到印證而感到滿足,要么以出人意料的方式顛覆我原本的猜想。了解 “搖籃” 的最終命運(yùn)、基地 AI 為何陷入瘋狂,以及這一切與黛安娜的關(guān)聯(lián),讓我想起了在《地平線:零之曙光》中層層揭開真相的體驗(yàn)。
這一切最終匯聚成一個(gè)扣人心弦的結(jié)局,既考驗(yàn)了操作技巧,又深深打動(dòng)人心,讓人意猶未盡。《識(shí)質(zhì)存在》擁有內(nèi)容豐富的通關(guān)后內(nèi)容可供探索,但我仍希望這不是休與黛安娜的最終登場(chǎng)。如此兼具利落戰(zhàn)斗機(jī)制、深厚策略深度與動(dòng)人敘事的作品實(shí)屬罕見,《識(shí)質(zhì)存在》絕對(duì)不容錯(cuò)過。
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Hey Poor Player 10分:
《識(shí)質(zhì)存在》是卡普空多年來對(duì)全新原創(chuàng) IP 最大膽的一次嘗試,而漫長(zhǎng)的等待完全值得。將整個(gè)戰(zhàn)斗核心圍繞實(shí)時(shí)駭入小游戲展開雖是一次冒險(xiǎn)之舉,但全程玩下來依舊十分吸引人。我真心希望卡普空能夠推出續(xù)作,因?yàn)楸咀饕呀?jīng)打下了極為出色的基礎(chǔ),我還不想就這樣與黛安娜告別。
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VGC 8分:
《識(shí)質(zhì)存在》有一種令人著迷的簡(jiǎn)潔之美。這是一款時(shí)長(zhǎng)8小時(shí)的線性第三人稱射擊游戲,劇情雖然略顯俗套,卻也頗具魅力。過去我們每年都能玩到幾十款這樣的游戲;如今,擁有如此精良制作水準(zhǔn)的作品卻極為罕見,令人耳目一新。
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Eurogamer 8分:
憑借多年的成功,Capcom 大膽地在 360 時(shí)代推出了一款射擊游戲,以實(shí)驗(yàn)性的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)科幻射擊游戲的傳統(tǒng)。
《識(shí)質(zhì)存在》將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺(tái)正式發(fā)售,Switch2的發(fā)售時(shí)間為4月24日。
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