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Q1國內游戲漲13.38%,新品+雙端拉動

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作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年1—3月中國游戲產業(yè)季度報告》。

數(shù)據(jù)顯示, 2026年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入為971.72億元,環(huán)比增長2.54%,同比增長13.38%。春節(jié)假期流量與跨端產品共促增長。 2026年1—3月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為249.76億元,環(huán)比增長11.17%,同比增長39.38%,增速領先于整體市場。 2026年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入為676.23億元,環(huán)比增長0.36%,同比增長6.28%。 2026年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為63.31億美元,環(huán)比增長6.23%,同比增長31.76%。

獲取完整報告請關注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。

近日發(fā)布


中國游戲市場實際銷售收入

春節(jié)運營轉化假期流量

跨端長線產品與新品共促同比兩位數(shù)增長

2026年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入為971.72億元,環(huán)比增長2.54%,同比增長13.38%。市場增長主要受以下因素驅動:環(huán)比層面,春節(jié)假期位于2月,市場處于傳統(tǒng)消費旺季,用戶活躍度與付費意愿提升;同時,多款頭部產品圍繞節(jié)日推出主題版本與運營活動,轉化了假期流量,支撐了季度收入的穩(wěn)步提升。同比實現(xiàn)較高增速,主要源于雙端互通產品帶來了增量,長線產品與新品均對整體市場規(guī)模形成補充。



注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內地市場的產品;成熟期產品指運營周期≥1年的產品。

注2:本報告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結果。

注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。

注4:由于本報告中數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需四舍五入,因此引起的百分比類圖表(部分)數(shù)據(jù)加總出現(xiàn)±1%及以內的誤差均屬正常。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


中國客戶端游戲市場實際銷售收入

雙端互通新品成為環(huán)比增長主引擎

頭部產品拉動同比增長39.38%

2026年1—3月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為249.76億元,環(huán)比增長11.17%,同比增長39.38%,增速領先于整體市場,成為本季度市場增長的核心引擎。市場規(guī)模的環(huán)比提升,主要得益于多款雙端互通新品在季度內上線并貢獻了收入。例如,《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》《洛克王國:世界》等新品均帶來超億元的增量。同比增長則源于頭部產品的運營。其中,《三角洲行動》在春節(jié)等重要節(jié)點的活動運營刺激了用戶付費,為本季度貢獻了數(shù)十億元同比收入增量,是推動客戶端游戲市場規(guī)模同比擴張的主要動力。



數(shù)據(jù)來源:中國游戲產業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


中國網頁游戲市場實際銷售收入

市場收入持續(xù)萎縮 環(huán)比下降6.17%

需求不振與企業(yè)布局調整成為主因

2026年1—3月,中國網頁游戲市場實際銷售收入為9.83億元,環(huán)比下降6.17%,市場延續(xù)了近年來的結構性收縮趨勢。這主要受制于需求端用戶基礎的持續(xù)萎縮與供給端行業(yè)資源投入的減少。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


移動游戲市場實際銷售收入

市場收入同比增長6.28%
頭部產品與次新品共同推動同比擴張

2026年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入為676.23億元,環(huán)比增長0.36%,同比增長6.28%。環(huán)比增長主要來自兩方面驅動:一方面,長線產品《和平精英》《王者榮耀》等通過深化春節(jié)運營穩(wěn)固收入;其中,《和平精英》在第一季度推出春節(jié)主題版本,融合傳統(tǒng)文化元素,結合年俗玩法,提升了用戶活躍度與付費意愿,在此期間其DAU創(chuàng)下新高。另一方面,新品的上線帶來了直接增量,如《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》等產品均貢獻了數(shù)億元收入。驅動市場規(guī)模同比增長的產品中,《三角洲行動》憑借精準的運營活動,帶來數(shù)十億元同比增量。其推出的“劉濤送六套”福利活動與“凌霄戍衛(wèi)”等高品質限定外觀,拉動了用戶的付費;同時,次新品通過持續(xù)的內容更新維持了市場熱度,《無畏契約:源能行動》憑借推出新春版本也為市場收入的同比增長提供驅動力。



數(shù)據(jù)來源:中國游戲產業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10

射擊類占TOP10四席地位穩(wěn)

多元化運營活動支撐產品表現(xiàn)

2026年1—3月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,射擊類游戲數(shù)量達到四款,顯示出該品類在市場中的穩(wěn)固份額和用戶基礎。《和平精英》《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》及《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》通過差異化內容與運營策略,共同占據(jù)榜單重要位置。

從具體產品看,《和平精英》憑借持續(xù)的版本內容更新維持了用戶活躍度。游戲在第一季度推出的春節(jié)主題版本,融合了特定的文化元素與節(jié)日玩法,對用戶參與度產生了積極影響。《無畏契約:源能行動》則通過版本更新活動為市場貢獻了穩(wěn)定的收入。

除射擊類外,MOBA、角色扮演等經典品類亦有產品上榜。其中《夢幻西游》于3月份舉行了11周年慶,并與《仙劍奇?zhèn)b傳3》開啟了聯(lián)動,活動期間推出了仙劍系列聯(lián)動外觀,穩(wěn)定了游戲收入水平。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。


iOS渠道下載測算榜TOP10

細分賽道新品顯現(xiàn)突破潛力

主流品類用戶基本盤依然穩(wěn)固

2026年1—3月,iOS 下載測算榜顯示市場創(chuàng)新活力。社交類游戲《鵝鴨殺》與模擬經營類游戲《時尚百貨城》成為代表性新游。《鵝鴨殺》憑借獨特的派對游戲玩法與內容更新,成功實現(xiàn)用戶規(guī)模與商業(yè)化的雙重突破,上線后多次位列iOS游戲免費榜榜首,驗證了強社交屬性產品的破圈潛力。《時尚百貨城》則精準切入細分賽道,憑借精致內容在3月實現(xiàn)營收環(huán)比增長,展現(xiàn)了垂直賽道的增長空間。

與此同時,主流品類格局保持穩(wěn)固。射擊類游戲在iOS渠道下載測算榜TOP10中占據(jù)四席,顯示了其持續(xù)吸引新用戶的能力;《王者榮耀》《蛋仔派對》等產品依然位居榜單前列,市場呈現(xiàn)出“主流品類需求穩(wěn)固,細分創(chuàng)新產品破圈”的并行態(tài)勢。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


熱點游戲廣告投放分析

《夢境護衛(wèi)隊》

《夢境護衛(wèi)隊》于3月18日正式上線,為配合產品發(fā)布,其廣告投放量自上線前夕(3月17日)起提升并維持在高位。游戲于上線當日進入iOS游戲暢銷榜第68名,隨后排名在一周內快速攀升至最高第24名。3月下旬,大規(guī)模推廣期結束,投放量逐步回落。從廣告形式分布來看,游戲上線期的推廣主要依賴獎勵式視頻,該形式在統(tǒng)計期內廣告投放創(chuàng)意數(shù)中占比43.1%;此外,原生廣告、信息流廣告和橫幅分別占23.8%、15.2%和14.1%,共同構成了輔助性的投放矩陣。



廣告投放量數(shù)據(jù)來源于App Growing 廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2026/3/1—2026/3/31


新游首月流水榜TOP5

《洛克王國:世界》位列榜首

多款IP改編新品入榜

2026年1—3月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中,產品《洛克王國:世界》位列榜首。該游戲于3月上線后,憑借經典的“洛克王國”IP影響力、融合精靈收集與開放世界的玩法以及深度社交系統(tǒng),迅速引發(fā)市場熱潮。開服后迅速登頂iOS游戲暢銷榜,全網超過6000萬的預約量為其帶來了龐大的初始用戶基礎。其成功不僅體現(xiàn)了經典IP在移動端煥新的巨大潛力,也展示了通過高投入的工業(yè)化內容生產構建差異化體驗的市場競爭力。

其他新游中,《明日方舟:終末地》與《逆戰(zhàn):未來》延續(xù)了原IP的用戶號召力,成功進入流水測算榜前列,鞏固了IP優(yōu)勢。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:上述為2026年1—3月上線的移動游戲,并依據(jù)產品上線后30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。


自研游戲海外市場收入同比增長31.76%

多款產品海外拓展貢獻增量

2026年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為63.31億美元,環(huán)比增長6.23%,同比增長31.76%。同比市場表現(xiàn)則主要由多款在海外市場取得成功的產品所驅動,包括《Kingshot》《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)《Last Z: Survival Shooter》《食光旅行》(Tasty Travels: Merge Game)《心動小鎮(zhèn)》等,為海外市場收入貢獻了增量。



數(shù)據(jù)來源:中國游戲產業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


境外市場游戲變化情況

《浪漫餐廳》等合成類游戲穩(wěn)固市場份額

多類型產品共同驅動境外收入增長

2026年1—3月重點境外市場產品流水增長TOP10中,檸檬微趣旗下《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)憑借成熟的限時主題活動與通行證運營體系,保持了領先的市場地位與收入增長。與此同時,點點互動的《食光旅行》(Tasty Travels: Merge Game)及Happibits Game的《Merge Cooking?》等產品也通過持續(xù)的運營活動,在合成賽道中穩(wěn)固了市場份額,驗證了該品類在境外市場的變現(xiàn)能力。

除合成品類外,多類型產品共同構成了出海的增長矩陣。在多元化品類拓展上,米哈游憑借《崩壞:星穹鐵道》持續(xù)的內容更新與新角色策略,以及《絕區(qū)零》的穩(wěn)定表現(xiàn),鞏固了其在二次元賽道的優(yōu)勢。三七互娛的《Last Asylum: Plague》通過運營活動在境外多個市場實現(xiàn)快速突破。靈犀互娛的《信長之野望 真戰(zhàn)》則依托IP影響力與賽季制更新,在日本策略類游戲市場取得了增長。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。

作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產業(yè)報告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰(zhàn)略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。



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