法師這個職業(yè)或者說形象,在影視、文學(xué)和游戲中都占據(jù)著舉足輕重的地位。在絕大多數(shù)的RPG中,法師都是當(dāng)之無愧的核心角色。這個形象從誕生之初,就承載著人們對“掌控超自然力量”的向往。而受《哈利波特》等經(jīng)典作品的影響,近年來也有不少游戲不再讓法師只是以“職業(yè)”這一單一形態(tài)在游戲中出現(xiàn),而是更專注于發(fā)掘這個身份本身的魅力,讓玩家真正體驗到“成為法師”的感覺。
而這類游戲中,最有代表性的莫過于《霍格沃茨之遺》。但以它為代表的很多作品,增加玩家沉浸感的方式大多是對其生活的細(xì)節(jié)進行細(xì)致的描繪,從學(xué)習(xí)法術(shù)的課程,到利用法術(shù)進行多樣且豐富的互動,甚至在游戲中重建出一整個霍格沃茨。
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事實證明,這條路徑的確是行之有效的,《霍格沃茨之遺》的銷量和口碑,就是最直接的證明。但這條路徑,到此似乎也有了點卷到頭的意味。而最近有款同樣以魔法對戰(zhàn)為主題的新作《叨叨巫師》,卻跳出了這種傳統(tǒng)框架,從一個相當(dāng)獨特或者說返璞歸真的角度,為整個題材開辟了一條新賽道。
當(dāng)言出法隨不再是夢
《叨叨巫師》最大的特色,就是極大地強化了“施法”這個過去被絕大多數(shù)游戲忽略的環(huán)節(jié)。簡而言之,想要在《叨叨巫師》中搓火球,你得先在現(xiàn)實中把咒語念出來。
作為一款卡牌對戰(zhàn)游戲,《叨叨巫師》中有幾十種效果各異的法術(shù),但你在戰(zhàn)斗時并不能直接把這些卡打出來,而是要通過麥克風(fēng),念出法術(shù)對應(yīng)的咒語,才能成功施法。
和《哈利波特》一樣,這些法術(shù)的咒語大都相當(dāng)奇怪晦澀。有的咒語氣勢磅礴且中二感十足,一聲“佛艾兒 啪”吼出去,一個巨大火球就被搓了出來。也有的咒語相當(dāng)中二且羞恥,例如我在進入游戲時第一個學(xué)習(xí)的法術(shù),就是可以把對方變成一只雞的變形術(shù),而這個法術(shù)的咒語,是“它飛丫咕咕咕咕噠”。
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這個咒語的羞恥程度顯然已經(jīng)突破了我的臉皮厚度,由于它是新手教程第一個要學(xué)的法術(shù),一度導(dǎo)致我坐在工位上像被上了沉默術(shù)一樣怎么也開不了口,差點就死在了法師的入學(xué)第一關(guān)。但當(dāng)我終于克服了心理障礙后,我前后左右的同事也就享起了大福,時不時就會收到我各種怪叫的精神沖擊。
游戲中的法術(shù)按照強度分為不同的等級,S級法術(shù)的咒語基本都又長又復(fù)雜,沒點繞口令的功力念都念不順溜,但它們也有著相當(dāng)強力的效果。而普通法術(shù)則大都只有幾個短促有力的音節(jié),施起法來就簡單了許多,喊起來也更有氣勢。
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看到這里的你,也許會覺得這個“言出法隨”的機制,不過只是在施法前多加了一個繁瑣的環(huán)節(jié)。但事實并非如此,整個施法的機制,是和《叨叨巫師》的核心玩法高度綁定的。
作為一款卡牌對戰(zhàn)游戲,《叨叨巫師》有著施法失敗和施法強度兩個概念。你必須按照對應(yīng)的發(fā)音和音調(diào),準(zhǔn)確地念出對應(yīng)的咒語,否則施法就會直接失敗。而你念咒的準(zhǔn)確程度,則決定了施法的強度。如果你能完美貼合規(guī)定的發(fā)音念咒,進行的就是完美施法,否則就是普通或低效施法。因此很多時候決定一場對局成敗的,并不是游戲中的等級和卡牌強度壓制,而是你對咒語的熟練程度和法術(shù)的選擇。
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這就讓我在游玩《叨叨巫師》的過程中,產(chǎn)生了一種獨特的代入感——在絕大多數(shù)有“法師”元素的游戲中,角色學(xué)習(xí)法術(shù)的過程基本都是金光一閃升級過后馬上就能熟練使用。但在《叨叨巫師》中,你真能體驗到法師學(xué)法的過程。即使你拿到了一個強力的法術(shù),也要先熟悉它的咒語和音調(diào),才能在游戲中順暢地釋放出來。而想要每次都完美釋放,就得反復(fù)練習(xí)到爛熟于心。
因此每當(dāng)我熟練掌握了一個法術(shù),都有一種現(xiàn)實中智力+1而非游戲角色變強的錯覺。這種個人而非角色成長的感覺,讓我和游戲角色合二為一的同時,也帶來了足夠的成就感。
而整個施法的過程,也是《叨叨巫師》代入感重要的一部分。在很多影視作品和游戲中,施法是一件相當(dāng)有儀式感的事情。而《叨叨巫師》就能將這種儀式感最大化。同樣是發(fā)出一個火球,喊一句“佛艾兒 啪”就是比單純打牌多了一種神圣的中二氣息。
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《叨叨巫師》相比其他同類型游戲的另一個獨特之處,就是其采用了100%AI渲染的工業(yè)管線。通過AI渲染出的各種華麗的法術(shù)效果,保證了《叨叨巫師》作為一款卡牌游戲的視覺表現(xiàn)力。至少市面上沒有什么卡牌游戲,能有《叨叨巫師》這樣炫酷的視效。強烈的視覺反饋,也進一步提升了玩家施法的成就感。
并且在AI渲染之前,開發(fā)團隊也提前設(shè)計好了法術(shù)的概念和施法的動作分鏡,在渲染出結(jié)果后也進行了人工的調(diào)整。因此《叨叨巫師》的美術(shù)效果,看起來并沒有那么塑料。本作對AI渲染美術(shù)的探索,也展現(xiàn)出了一種全新的可能。
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并且這套AI渲染的管線流程,還從另一個維度,激活了《叨叨巫師》的生命力,那就是UGC內(nèi)容。作為一個高度語音交互的卡牌游戲,《叨叨巫師》有著相當(dāng)巨大的UGC潛力。無論是自創(chuàng)法術(shù)還是自創(chuàng)咒語,都有足夠的整活空間。你可以把各種熱梗融進自己的法術(shù)里,整出大衛(wèi)·戴的“燜子板兒面”禁術(shù)這種讓人眼前一黑的狠活。也能把“阿瓦達索命”這種影視作品中的法術(shù),也搬進自己的卡組中。
但根據(jù)玩家創(chuàng)作的內(nèi)容快速定制美術(shù)效果,在普通的開發(fā)流程下幾乎是件不可能的事。而AI就為這種百花齊放的盛況提供了條件。當(dāng)后續(xù)UGC內(nèi)容開放后,玩家都可以直接DIY出自己想要的咒語和法術(shù)效果。看著你的角色釋放出你自己創(chuàng)造的法術(shù),大概比念咒還能讓你體會到自己大魔法師的身份。
中看自然也要中用
在第一次看到《叨叨巫師》言出法隨的機制時,我的心里還有些顧慮。畢竟本作是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,策略性和平衡性,才是游戲是否耐玩的重點。僅靠一個有趣的機制點子,還不足以留住玩家。但在體驗一段時間后,《叨叨巫師》卻展現(xiàn)出了足夠的深度和策略性。
雖然是卡牌游戲,但《叨叨巫師》并不是常見的回合制,而是即時制。如果兩人同時施法,慢的那一方吟唱就會被對方打斷。因此游戲中對戰(zhàn)的核心,就是比誰能更快更準(zhǔn)確地念出對應(yīng)的咒語。
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而游戲的第一層策略性就來源于此。就像前面說的那樣,S級法術(shù)功能強大但咒語冗長復(fù)雜,既容易失誤也會被念咒更快的低級法術(shù)打斷。因此無腦堆高級法術(shù),很多時候并不是最佳的選擇。預(yù)判對面的法術(shù)進行打斷,就成了一名高階大法師的必修課。對咒語的熟練程度和法術(shù)的選擇和理解,也會成為對局中的重要變量。
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當(dāng)然,如果你把所有高階法術(shù)都背得滾瓜爛熟,放起來比麻瓜們照著空耳念低級法術(shù)還要快,也能憑借操作戰(zhàn)勝策略,讓新手們感受力量壓制的恐懼。
《叨叨巫師》豐富的法術(shù)庫,也給牌組build提供了足夠的空間。本作的法術(shù)分為火、水、暗、光、靈五類不同的元素。每種元素的卡牌都有獨特的連攜效果。例如連續(xù)釋放火系法術(shù)可以提升暴擊率,暗系法術(shù)可以通過施加標(biāo)記逐步提升傷害。
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這些卡牌本身也有足夠豐富的效果,除了直接的傷害法術(shù)和防御法術(shù)和變形術(shù)這樣的控制法術(shù)之外,《叨叨巫師》還提供了復(fù)制咒語、交換雙方生命值這樣的功能性“邪修法術(shù)”。這就讓本作的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)不止爆傷害的火球?qū)Z,而是有著豐富的構(gòu)筑空間。
升級隨機獲取法術(shù)的設(shè)定,也降低了玩家的學(xué)習(xí)門檻。由于大家的法術(shù)庫都不一樣,在低等級時基本不存在被碾壓的情況。有限的法術(shù)讓新手也能很快構(gòu)建出有競爭力的卡組。隨著卡牌數(shù)量的增加,游戲的策略性也會直線上升,在保證合理成長曲線的同時,也提供了足夠的深度。
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雙人玩最快樂
雖然《叨叨巫師》有了卡牌游戲應(yīng)有的策略性,但在我游玩的過程中,最大的感受還是歡樂。這種感覺在雙人游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。無論是和情侶一起玩,還是和兄弟基友一起整活,帶來的歡樂可以說1+1遠(yuǎn)大于2。
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在本作的對局中,你可以選擇讓對方也能聽到你施法的咒語,然后你就能和好友開展一場羞恥度大比拼了。你可以盡情地嘲諷對手奇怪的音調(diào)和羞恥度拉滿的咒語,也能抓住對面念錯的失誤狠狠拷打。而在雙方逐漸紅溫的過程中,你就能聽到越來越扭曲和變形的咒語,以及空氣中滿溢的快活氣息。
再加上《叨叨巫師》并不算高的上手難度,以及通俗易懂的游玩方式,都賦予了其極強的社交屬性和普適性,讓其成為了一款相當(dāng)適合雙人游玩的社交神器,精準(zhǔn)貼合了玩家整活、休閑社交的游玩需求。
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結(jié)語
以言出法隨為噱頭的游戲并不只《叨叨巫師》一家,但本作是第一個把這個機制深入地融入了游戲的玩法中,而不是僅僅當(dāng)個噱頭的作品。這也本作帶來了極強的互動性和代入感。當(dāng)我和朋友一起大呼小叫著整活,或者聽著麥克風(fēng)中傳來的陌生的聲音時,那種對于霍格沃茨的幻想,都在這種獨特的體驗下變得愈發(fā)具象和真實。對于喜歡法師題材、追求新鮮玩法的玩家來說,《叨叨巫師》無疑是一款不可錯過的佳作。本作目前已在Steam公開Demo,感興趣的朋友,不妨約上搭子一起前往Steam試玩體驗。
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