大家好,我是海豚君!
Roblox的一季報暴雷了,最大的問題在顯著下調的增長指引上。增長顯著放緩的導火索是各國/地區的兒童監管,但本質上還有游戲產品周期走弱的原因。
財報前市場基于對平臺數據的緊密追蹤,對短期的壓力已經有一些心里準備(體現在持續承壓的股價上),但實際管理層的指引更顯悲觀。雖然我們認為管理層存在刻意壓低指引的先例和保守態度,但從指引上還是能看出,短期增長的清晰度下降,高成長性也被削弱。
具體來看:
1. 下調增長指引:相比上季度,這次對 2026 年全年的業績指引上,管理層下調收入、上調盈利(減虧)。但 Roblox 當下最需要證明自己的成長性還在,因此增長下調還是最讓市場難以接受的——管理層將 Q2 和全年的 Bookings 收入增速都調至 8%~12%。
10% 的收入增長已經算是一個偏發展成熟平臺的水平,而管理層將 Q2 和全年增長放在同一個指引區間,海豚君認為,這可能反映出管理層對短期增長的清晰度也下降了,因此干脆全年給了一個偏謹慎的預期。
2. 嚴監管 + 爆款少,用戶活躍性下滑:一季度用戶指標日活、季度使用時長均低于預期,鑒于有第三方數據跟蹤,機構實際有一定心理準備。隨著 3 月底 4 月初,印尼、巴西等地也繼俄羅斯之后開啟兒童用戶保護,再加上新游爆款少,公司估計平臺可能會繼續出現用戶指標環比惡化的情況。
3. 順應合規、讓利開發者的陣痛:一季度存在多筆合規和解費用,多花了 5700 萬美元。與此同時,為了應對監管機構對兒童保護的問題,Roblox 自己設置了年齡分層賬戶,這會無形中增加用戶注冊登陸的摩擦,從而影響到 Roblox 的用戶規模擴張和粘性。
而平臺為了應對上述用戶規模的問題,在新推出的 PLUS 會員中,為用戶提供有 9 折優惠,但對開發者的分成部分不算這個折扣,而是全額獲得激勵,這意味著平臺要承受更多的成本負擔(Q1 開發者分成占流水比重已經從去年的 22-23% 提高至 24%)。
雖然對于讓利開發者,從長期視角來看有利于生態良性發展,但也得承認會帶來短期業績壓力。Q1 在研發費率上的優化比較多,但大部分被開發者分成以及包含合規費用的管理費用率對沖了,經營虧損只收縮了 4pct。
最終使用相對能體現真實利潤率的指標——剔除掉 SBC 費用,加上遞延收入變動的 Covenant adj. EBITDA 為 4.2 億,仍然小超一致預期,占流水比重為 24%。
4. 財務指標一覽
![]()
海豚君觀點
一季度兒童監管的密集出臺,直接打亂了 Roblox 成長節奏。而 12 月新秀《Escape Tsunami》后續表現趨于平庸,不如去年的《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》,沒能繼續承接上近一年多的產品周期,導致 Roblox 的用戶指標又走 “崩” 了——Q1 旺季反而流失了 1200 萬人,管理層指引 Q2 還將繼續環比下降。
![]()
![]()
這對于 Roblox 的成長敘事非常不利。二、三季度不僅上述因素的影響還在持續,還將面臨去年產品周期帶來的高基數壓力。財報前,資金已經根據第三方數據的跟蹤,下調了對 Roblox 的用戶增長目標和業績表現,這也使得近期股價持續承壓。但管理層對全年指引的保守,還是給市場帶來了更多擔憂情緒。
盤后大跌 20% 已經表明了短期資金避險的態度,跌完 Roblox 只剩 316 億美金,按照管理層保守的指引,對應 5.3x PS 或者 27x 的 P/FCF。盡管業績出現了下調,但估值已經要比上季度便宜更多,基本上消除了大部分的高估值溢價。
拉長時間從絕對估值上看,目前讓出了一部分上季度我們所期望的安全空間。如果后續運營給力,讓利開發者激發出更多的爆款游戲(方向確定,但主要是時點上的不確定),那么業績有望繼續超出指引。
海豚君認為,結合 Roblox 平臺長期價值和管理層歷史表現,超出指引的可能性較高。但同時也考慮短期資金置信度有下降,以及本身還受到印尼等地區的兒童政策實施影響。
因此建議先等待 2-3 周的高頻數據表現后再做進一步的判斷。我們后續會在長橋社區號做定期的跟蹤點評,可以關注一下。
以下為 Roblox 詳細數據
一、用戶指標:合規 + 爆款新秀運營走弱,旺季不旺。
一季度 DAU 環比流失了 1200 萬人至 1.32 億,由于兒童監管的合規問題(俄羅斯年初開始執行)以及 12 月新秀《Escape Tsunami》平庸的表現,用戶指標惡化情況比市場預期得要高。
![]()
![]()
用戶參與總時長也出現了環比下降 11%,落在平均每個用戶上,同比去年僅增長了 3%,相比四季度也有明顯放緩,這里更體現的是爆款游戲內容的欠缺。
![]()
![]()
二、平臺變現:流水增速放緩
Roblox Bookings 收入也就是用戶在當期實際支付的款額,是相比收入更能反映平臺的變現力,因為收入是根據流水以及確認公式(非消耗品按用戶在平臺上的存續周期遞延確認,一次性消耗品則當期確認)來調節出來的。
一季度 Bookings 同比增長 43%,當期確認了一部分收入后,累計遞延待確認的部分還有 66 億,其中 44 億為一年內需要確認的。公司指引 Q2 以及 2026 全年 Bookings 增長 8%~12%,相比上季度指引大幅下調。
![]()
![]()
三、讓利開發商,長期推動生態擴張,但短期增加利潤壓力
一季度平臺 GAAP 經營虧損還有近 3 億,環比有所減虧。其中:
研發費用增幅 12%,是所有細項中增幅最低的,研發費用率也下降了 7pct。占比較高的開發者分成順應讓利開發者的戰略,對利潤率的拖累增加了 3pct。管理費用因為多了幾筆合規和解費用,一季度也是同比增長 75%。
![]()
![]()
![]()
最終如果按照流水資金進出的思路,來調整出 Roblox 真實的賺錢能力,也就是用 Covenant Adj. EBITDA 來跟蹤——相當于進來的 Bookings,抵扣掉基本運營所需要的現金支出后,剩余留存的現金。
它與一般的 Adj. EBITDA 的區別就在于加回了遞延收入,同時減去了渠道費用帶來的遞延成本。對于 Roblox 這種需要按流水來給開發者分成、給渠道費用的第三方平臺而言,更適合反映其賺錢能力。
否則就會因為遞延周期太長(非一次性消耗的虛擬商品,一般按照用戶平均生命周期 27 個月來進行遞延確認)、收支周期錯配(收入遞延,但是付給開發者的分成費用不遞延)而產生差異,而低估了其商業模式下的現金流優勢——截至一季度年末,過去四個季度合計收入不足 53 億,每季度仍有 3 億多的經營虧損,但自由現金流近 6 億,賬面上積累了近 44 億的凈現金。
![]()
最終計算得 Covenant Adj. EBITDA 一季度為 4.2 億,占 Bookings 比例為 24%,有季節性效應,同比看提升了 8pct。公司指引 2026 年該利潤為 28.8~30.1 億,相比 Bookings 的利潤率為 40%,高于當前水平(Q1 剔除監管合規費用利潤率為 22%),隱含公司還將繼續加寬收縮除開發者分成之外的經營費用,比如銷售費用、管理費用以及基建安全等費用。
![]()
![]()
<此處結束>
//轉載開白
本文為海豚研究原創文章,如需轉載請添加微信:dolphinR124 獲得開白授權。
//免責聲明及一般披露提示
本報告僅作一般綜合數據之用,旨在海豚研究及其關聯機構之用戶作一般閱覽及數據參考,並未考慮接獲本報告之任何人士之特定投資目標、投資產品偏好、風險承受能力、財務狀況及特別需求投資者若基於此報告做出投資前,必須諮詢獨立專業顧問的意見。任何因使用或參考本報告提及內容或信息做出投資決策的人士,需自行承擔風險。海豚研究毋須承擔因使用本報告所載數據而可能直接或間接引致之任何責任或損失。本報告所載信息及數據基於已公開的資料,僅作參考用途,海豚研究力求但不保證相關信息及數據的可靠性、準確性和完整性。
本報告中所提及之信息或所表達之觀點,在任何司法管轄權下的地方均不可被作為或被視作證券出售邀約或證券買賣之邀請,也不構成對有關證券或相關金融工具的建議、詢價及推薦等。本報告所載資訊、工具及資料並非用作或擬作分派予在分派、刊發、提供或使用有關資訊、工具及資料抵觸適用法例或規例之司法權區或導致海豚研究及/或其附屬公司或聯屬公司須遵守該司法權區之任何註冊或申領牌照規定的有關司法權區的公民或居民。
本報告僅反映相關創作人員個人的觀點、見解及分析方法,並不代表海豚研究及/或其關聯機構的立場。
本報告由海豚研究製作,版權僅為海豚研究所有。任何機構或個人未經海豚研究事先書面同意的情況下,均不得(i)以任何方式製作、拷貝、複製、翻版、轉發等任何形式的複印件或複製品,及/或(ii)直接或間接再次分發或轉交予其他非授權人士,海豚研究將保留一切相關權利。
![]()
文章不易,點個“分享”,給我充點兒電吧~
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.