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你能想象嗎?在這個被瘋狂搶奪注意力的時代,一款學習軟件有著連續(xù)打卡獎勵、“乞求式勸學”、闖關式學習、寶箱道具、連勝機制……任何用過它的人都會認為,相比學習軟件,它更像是一款游戲。
但這款軟件正在讓全球超過5億用戶高頻使用,甚至連續(xù)365天打卡人數(shù)都有幾百萬人!
是這個時代的商業(yè)邏輯變了嗎?其實這背后恰恰指向了一個過去長期被我們低估的能力——游戲化思維。
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今天,翻開最新出版的《游戲化思維(全新升級版)》,正如這本書里所說:人不是靠“道理”驅動的,而是靠“體驗”驅動的,而“游戲”,恰恰是人類歷史上最成熟的一套體驗參與機制。
游戲最厲害的地方,從來不是娛樂,而是它理解人類大腦。
它知道如何把漫長而枯燥的過程,拆解成清晰的目標、即時反饋、可見進步與內在成就感,并將其轉化為可落地的設計工具,讓組織、產(chǎn)品與學習系統(tǒng)“玩”出持續(xù)動力。
所以今天,“游戲化”早已不再只是游戲行業(yè)的概念,它正在重新定義商業(yè)、教育、組織管理、用戶增長,甚至人與系統(tǒng)之間的關系!
也正因為如此,本書在今天尤為重要。作者把那些能驅動參與、投入和持續(xù)行動的游戲機制整理成了一套底層框架,讓它能夠被系統(tǒng)地應用、融匯貫通于跨行業(yè)的各個領域。
本書在原版基礎上全新升級!提供了微軟、耐克、阿里巴巴、迪士尼、多鄰國等50多家全球知名企業(yè)的最新案例與最佳實踐。可以說,未來最強的商業(yè)能力不只是“提供功能”,而是如何讓人愿意持續(xù)“玩下去”。
無論你是企業(yè)家、管理者、產(chǎn)品經(jīng)理、營銷負責人,還是培訓師、教育者……都值得迅速閱讀這本書!
這本書好在哪兒?
首部系統(tǒng)闡釋游戲化如何變革商業(yè)的著作
?頂級商業(yè)爭奪的,是“讓人持續(xù)投入”的能力
很多人第一次聽到“游戲化”,會誤以為它只是積分、徽章、排行榜。
但《游戲化思維》最重要的觀點恰恰是:游戲化的本質,不是把現(xiàn)實變成游戲,而是把游戲中那些真正有效的人性機制,遷移到現(xiàn)實世界中。
為什么游戲能讓人熬夜升級,卻無法堅持背單詞?為什么有人愿意在游戲里連續(xù)刷副本,卻無法長期完成工作目標?
因為游戲天然擁有幾個現(xiàn)實世界經(jīng)常缺失的東西:
清晰目標
即時反饋
可見成長
階段挑戰(zhàn)
身份認同
社群協(xié)作
本書真正厲害的地方,在于它第一次把這些原本依賴“經(jīng)驗”和“直覺”的東西,拆解成了一套可分析、可學習、可設計的方法論,最成功的商業(yè)公司,都已經(jīng)在用了,絕非只有娛樂或游戲行業(yè)在使用:
微軟把枯燥的軟件測試變成全球員工“搶著參加”的挑戰(zhàn)賽;
埃森哲用游戲機制提升信息安全培訓;
多鄰國讓語言學習從“任務”變成“停不下來的連續(xù)體驗”;
阿里巴巴把公益行為嵌入用戶日常系統(tǒng)……
這些案例背后本質上都在回答同一個問題:讓一個原本需要“靠意志力”的行為,變成一個人愿意主動參與的過程。
這已經(jīng)不是娛樂邏輯,而是未來組織與產(chǎn)品的底層邏輯!
經(jīng)典力作,全新升級
?真正有效的游戲化,不是短期刺激,而是長期驅動
過去十年,大量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都在瘋狂使用游戲化機制:短視頻不斷刷新多巴胺;電商用限時機制刺激沖動消費;投資平臺用視覺反饋誘導頻繁交易;企業(yè)系統(tǒng)通過排行榜制造競爭壓力……
短期數(shù)據(jù)確實會變好,但很多系統(tǒng)最后都會陷入同一個問題:用戶疲憊、反感、麻木,甚至被“反向操控”。也正因如此,本書在原有基礎上進行了升級:
更新點一
升級版最重要的修正之一,就是明確指出PBL(積分、徽章、排行榜)不再是黃金標準,真正決定效果的,是身份感、成長感、反饋感,以及更深層的心理機制。
真正有效的游戲化,驅動的不是短期刺激,而是長期內在動機。這是這本升級版最有價值的部分:不再停留在“機制設計”,而是進一步進入了行為科學、腦科學和動機心理學層面。
更新點二
未來真正稀缺的,不是激勵手段,而是持續(xù)吸引人投入的體驗設計能力。
書里有個很核心的判斷:傳統(tǒng)的“胡蘿卜加大棒”已經(jīng)越來越失效,光靠金錢、懲罰、地位刺激,已經(jīng)不足以驅動復雜行為。組織真正需要的,是能讓員工、用戶、學生“愿意留下來、繼續(xù)做下去”的參與機制。較高的參與度,本身就是競爭優(yōu)勢。
這個維度,在AI持續(xù)占領人們注意力的今天,尤為重要!
更新點三
游戲化是一把雙刃劍,正因如此,這本書不是只講“如何讓人上癮”,還強調“把人帶向哪里”。在本書的升級版里,專門加入了幾個反面案例:
Uber用游戲化設計操控司機的工作時長,Robinhood用游戲化界面誘導沒有經(jīng)驗的投資者頻繁交易,迪士尼用游戲化追蹤系統(tǒng)給工人制造壓力……
本書作者已經(jīng)意識到,未來真正重要的不只是“會不會設計機制”,而是你準備利用人性,還是服務人性。而這一點,在AI時代尤其值得警惕。
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當AI開始接管“行為驅動力”:
?《游戲化思維》比過去更重要了
AI正在快速接管大量執(zhí)行性工作,效率正在被指數(shù)級提升,也正因如此,未來的競爭焦點,不再只是功能競爭,而是“誰還能讓人持續(xù)投入”:更懂人的注意力、反饋機制、情緒體驗、如何建立長期參與感……
而這些東西,本質上都是游戲設計思維。這也是為什么今天越來越多頂級公司開始研究行為科學、習慣設計、沉浸體驗、動機系統(tǒng)。
當AI開始具備實時分析情緒、預測行為、動態(tài)生成反饋的能力之后,“游戲化”會第一次擁有真正意義上的“個性化操控能力”。
這意味著未來最有競爭力的產(chǎn)品,可能也是最容易影響人行為的產(chǎn)品。所以這本書真正討論的,不只是商業(yè)增長,而是人在算法時代,如何重新理解自己的行為。
這本書出自誰手?
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作者:凱文·韋巴赫
任教于賓夕法尼亞大學沃頓商學院,全球在商學院開設系統(tǒng)游戲化課程的第一人。在沃頓商學院,他教授3門不同的游戲化課程,在Coursera平臺上的大型公開在線課程吸引了來自超過150個國家和地區(qū)的50萬人。
他的見解頻繁出現(xiàn)在美國有線電視新聞網(wǎng)、美國全國公共廣播電臺、《紐約時報》、《華爾街日報》以及《華盛頓郵報》等權威媒體上。他創(chuàng)立的超新星集團將游戲化理念成功應用于商業(yè)實踐,為企業(yè)提供技術分析咨詢服務。
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作者:丹·亨特
倫敦國王學院潘迪生法學院執(zhí)行院長。他曾任昆士蘭科技大學法學院執(zhí)行院長和澳大利亞斯威本法學院創(chuàng)始院長。
他的研究領域包括法律科技與知識產(chǎn)權理論,研究成果刊登于包括《加利福尼亞法律評論》(California Law Review)、《得克薩斯法律評論》(Texas Law Review)等在內的期刊。
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《游戲化思維(全新升級版)》討論的表面上是游戲,實際上是人;表面上是設計,實際上是未來。理解游戲化不只是為了做出更好的產(chǎn)品、設計更好的組織,或者提升用戶體驗,更重要的是理解這個時代正在如何塑造人的行為,以及我們如何更清醒地利用這種力量,而不是被這種力量反過來牽著走。
——徐梧
貓眼電影創(chuàng)始人,真格基金投資合伙人
這是一本非常值得看的書。因為韋巴赫和亨特兩位教授做了一件我們游戲行業(yè)內的人都沒有做的事,他們從旁觀者的角度,拆解和提煉了游戲設計中一些通行的關鍵經(jīng)驗,把這些直覺整理成了一套框架,找到了底層的心理學原理,讓這些東西變得可以被教授、被學習、被有意識地應用。可以讓娛樂行業(yè)的經(jīng)驗能夠為更多行業(yè)服務,這絕對是非常有價值的!
——許怡然
MultiMetaverse公司CEO
這本書的可貴不在于把游戲化說成一種萬能方法,而在于它始終保有分寸感。它看到游戲機制能夠激發(fā)學習、協(xié)作和行動,也看到一旦離開明確的價值約束,技術化激勵就可能變成是在操控甚至傷害人。今天討論游戲化,關鍵已經(jīng)不是會不會設計機制,而是要先想清楚,它準備把人帶向什么地方。
——吳巖
科幻作家,南方科技大學科學與人類想象力研究中心主任
韋巴赫和亨特并沒有寫一本只談“如何讓企業(yè)更好玩”的淺顯之作。相反,他們提供了一份快速而深刻的分析,探討游戲化的利弊、可行與不可行之處,并對真正能夠激勵客戶與員工的因素進行了深入剖析。
——丹尼爾·平克
商業(yè)思想家,《驅動力》《全新思維》作者
《游戲化思維(全新升級版)》是目前對游戲化zui全面的概述。本書語言直接,案例扎實且經(jīng)過充分研究,清晰闡述了zui佳實踐與常見陷阱。
——杰西·謝爾
卡內基梅隆大學娛樂科技中心教授,Schell游戲公司CEO
在21世紀,要想讓員工做得更好、吸引更多的客戶,企業(yè)管理必須從傳授轉變?yōu)橐龑А!队螒蚧季S(全新升級版)》精辟地介紹了如何通過設計和游戲化技術實現(xiàn)這一目標,有用又有趣,強烈推薦!
——約翰·布朗
德勤領先創(chuàng)新中心聯(lián)合董事長,施樂公司前首席科學家
很多人以為,“游戲化”只是互聯(lián)網(wǎng)時代的新營銷技巧,但讀完《游戲化思維(全新升級版)》之后,你會發(fā)現(xiàn):游戲真正厲害的地方,從來不是讓人開心,而是它比很多傳統(tǒng)系統(tǒng)更懂“人為什么會行動”。
它理解反饋,理解成長,理解挑戰(zhàn),理解情緒,理解參與感,理解人類為什么會堅持,為什么會放棄。
某種意義上,未來社會最核心的競爭,可能都會圍繞一個問題展開:誰更理解人的驅動力。
這本書真正值得讀的原因,是它會讓你第一次意識到:我們正在進入一個“被設計”的時代。
理解游戲化,本質上是在理解未來的人類行為,從而理解商業(yè)的邏輯,幫助企業(yè)增長、幫助產(chǎn)品留存、幫助組織管理!
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本期策劃:蘆丁
編輯:蘆丁
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