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Skill結(jié)合哩布哩布LibTV,輕松做出AI實(shí)機(jī)視頻!

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嗨大家好!我是阿真!

又把有趣玩法的門檻打下來了朋友們。

關(guān)注我的朋友可能還記得在上上篇內(nèi)容中,我在教程截圖中安裝了兩個(gè) Skill 但是打碼了一個(gè),當(dāng)時(shí)給火眼金睛的群友看到了,說我指不定還有干貨沒分享。


哎嘿猜對(duì)了,也是給大家看到連續(xù)劇了,其實(shí)是這個(gè)


ai-gameplay-pack。這個(gè)技能的作用是,當(dāng)你有一個(gè)或者幾個(gè)主角,你或者你有一個(gè)好點(diǎn)子,想要將它做成游戲?qū)崣C(jī)演示視頻的效果,只要加載了這個(gè)技能,那么你只需要提供一句話,就可以得到一份完整的從參考圖提示詞、到分鏡圖提示詞,到視頻提示詞的提示詞完整文檔。

然后只需要在 LibTV 復(fù)制粘貼提示詞 + 連線即可完成一整套操作,最終獲得完整視頻。還可以通過龍蝦或者 Hermes Agent 從提示詞到視頻全自動(dòng)產(chǎn)出。

關(guān)于 Skill 和視頻怎么操作,在下面幾個(gè)視頻后,有個(gè)長(zhǎng)達(dá) 15 分鐘的完整的教程視頻。之前有朋友說看文字內(nèi)容沒搞清楚操作,今天總算記得錄個(gè)視頻啦。

如果你想邊看邊試,鏈接

 https://www.liblib.tv/ 

比如蘑菇林里的童年型菌菇人戰(zhàn)士,通過刷草蟾蜍升級(jí),Switch 卡通渲染的動(dòng)作 RPG

比如讓阿真的卡通 IP 來上演一場(chǎng)星露谷氣質(zhì)的阿真種田記

比如做一些水墨質(zhì)感的國風(fēng)感的效果

比如給自家貓整的貪玩藍(lán)月感視頻哈哈哈,工作流長(zhǎng)這樣


下面是視頻

比如做一個(gè)長(zhǎng)安外賣小哥的任務(wù)(這個(gè)是720P的)

LibTV 本就不是一個(gè)單純生成視頻的工具,我更喜歡把 提示詞生成和優(yōu)化、參考圖、分鏡圖、視頻節(jié)點(diǎn)和最終合成預(yù)覽都放在它的一個(gè)工作臺(tái)里完成,這種工作流非常流暢和舒適。LibTV 平臺(tái)的 TV Show 也非常棒,在這里能刷到的很多好看的 AI 短片、短劇內(nèi)容,本質(zhì)上都離不開這種先把創(chuàng)作流程組織起來,再交給模型執(zhí)行的方式。

這個(gè) Skill 是我五一前就想做的,中間也是改了很多次,做了很多嘗試,希望效果更好大家使用起來也更簡(jiǎn)單方便,測(cè)試過程花了很多時(shí)間和積分,再次謝謝 LibTV 一拍即合讓我敢放手猛肝,話不多說,來看看效果。

完整操作教程視頻

下面是完整操作教程視頻,覺得文字看不明白的可以直接看視頻

有的情況我做視頻的時(shí)候沒提到,再補(bǔ)充幾點(diǎn)。

一是如果有幾個(gè)角色一起出現(xiàn)的,可以在進(jìn)行視頻生成的時(shí)候,在全能參考那里多拉幾條角色,或者是上一個(gè)圖片、上一個(gè)場(chǎng)景的圖片的連接線作為參考圖。

二是不同的模型最終輸出的效果在細(xì)節(jié)上可能會(huì)有一些差別,尤其是它對(duì)輸出參考圖的要求方面。我們?cè)谑謩?dòng)操作的情況下,一定要自己主動(dòng)去判斷,在不同的場(chǎng)景下,可能還有哪些圖片可以作為補(bǔ)充參考圖的達(dá)到更好效果的,去進(jìn)行線條的連接。

Skill思路

分享這個(gè) Skill 的版本和思路。

Skills 分為兩個(gè)版本:

輕量版(lite):如果希望最終只聚焦于提示詞,而不要其他的廢話,節(jié)省 token,可以安裝這個(gè)版本。

完整版:提示詞從頭到尾非常詳細(xì)。

比如我有一個(gè)靈感、想法、基于角色想做一個(gè)游戲效果等等,我輸入的內(nèi)容是角色圖片或關(guān)鍵詞,加上游戲類型以及我想要補(bǔ)充的細(xì)節(jié)。

輸出會(huì)是一份可以直接復(fù)制并提供給圖片或視頻模型的完整提示詞文檔,其中包含角色錨點(diǎn)、UI 規(guī)范、6 到 12 個(gè)鏡頭的圖片提示詞和視頻提示詞序列、時(shí)間軸,如果是劇情向的內(nèi)容,還會(huì)額外加上字幕腳本和 TTS 配音腳本。


這整套設(shè)計(jì)的骨架是為了保證三個(gè)方面:

  1. 游戲的角色不會(huì)飄,會(huì)整體保持一致性。

  1. UI 界面和 HUD 保持一致,這樣就不會(huì)出現(xiàn)上一個(gè)鏡頭跟下一個(gè)鏡頭連不起來,從而失去那種完整的實(shí)機(jī)游戲感覺的情況。

  1. 每個(gè)鏡頭都會(huì)使用“圖片提示詞 + 視頻提示詞”的配對(duì),圖片和視頻提示詞很清晰。圖片生成經(jīng)由Lib Image 生成關(guān)鍵幀,視頻生成使用 SeedDance 2.0 VIP 生成動(dòng)態(tài)效果。

下面是輸出文件包的內(nèi)容截圖,可以看到圖片分成參考圖提示詞4組,分鏡圖提示詞和分鏡圖生成視頻提示詞各6組(默認(rèn)6組,可以自行要求)。有了所有提示詞了,接下來就可以一步步生成圖片和連線了。

比如先前那個(gè)《九州御劍錄》,最終輸出的提示詞包是這樣的(藍(lán)色圓角塊面就是提示詞部分)



到底啦,朋友!

向上滑動(dòng)查看更多

這個(gè)最適配的工具是 LibTV,連線方便參考也清晰直觀,所以我 Skill 的參考圖的格式也基本按照他們的來的。

也是在這次測(cè)試?yán)铮腋芾斫?LibTV 為什么要做 Creator + Agent 雙入口。Creator 端適合我們手動(dòng)檢查角色、UI、鏡頭和節(jié)奏,Agent 端則更輕松隨意,可以把重復(fù)的生成、拆分、編排動(dòng)作自動(dòng)化。

多宮格切分讓分鏡更規(guī)整,多種圖片和視頻模型應(yīng)對(duì)不同需求場(chǎng)景,最后再在畫布里按順序合成。后面如果要做更長(zhǎng)的系列內(nèi)容,也可以繼續(xù)把角色多視圖、劇情推演四宮格、鏡頭多角度,多機(jī)位九宮格這些能力一起用起來。

調(diào)用 Skill

安裝完 Skill 以后,直接在 Claude Code 或其他支持 Skill 的 CLI 工具里說類似的話就可以調(diào)用:“我有一個(gè)制作游戲?qū)崣C(jī)效果的提示詞 Skill,幫我調(diào)用一下它。”

如果我們已經(jīng)有明確主題,就可以直接告訴它自己想做什么類型的視頻。比如東方神話、賽博修仙、RPG、古風(fēng)冒險(xiǎn)、機(jī)甲戰(zhàn)斗、第一人稱視角、像素風(fēng)等等都可以。

如果當(dāng)下沒有靈感,也可以先讓它幫我們發(fā)散方向。比如我當(dāng)時(shí)就是直接問它:有沒有什么很酷炫、很容易出片的方向?它給了我一組按視覺沖擊力排序的方向,比如黑神話系東方神話、深海百慕大潛艇救援、蒸汽朋克空中堡壘、山海經(jīng)風(fēng)格等等。提問很通俗也沒有關(guān)系,完全沒有什么高端的打法,就口語化溝通就好


我最后選了其中一個(gè)方向,然后繼續(xù)補(bǔ)充自己的風(fēng)格要求:想做彩色、水墨質(zhì)感、中國古代風(fēng)格,而且要有毛筆筆觸的感覺。

這一步該描述清楚的還是要講清楚,想要的風(fēng)格想要的元素和細(xì)節(jié)都要說明白,因?yàn)檫@里補(bǔ)充的關(guān)鍵詞,會(huì)直接影響后面角色、UI、鏡頭畫面的統(tǒng)一感。我們描述得越清楚,后面 Skill 寫出來的整個(gè)提示詞包越接近想要的效果。

輸出完整文檔

首先是簡(jiǎn)介,是AI基于我們的要求進(jìn)行的拓展和延展


第一個(gè)是角色四視圖的提示詞。它負(fù)責(zé)把主角的形象先定下來,比如服裝、發(fā)型、氣質(zhì)、武器、正側(cè)背視圖這些。



第二個(gè)是 UI 風(fēng)格總覽。Skill 限制了后面所有 HUD、頭像、狀態(tài)條、地圖、按鈕、任務(wù)提示,都盡可能參考這張圖來做。這樣最后看起來會(huì)像同一個(gè)游戲里的界面,而不是每個(gè)鏡頭都不一樣,看起來完全沒有一致性和連貫感。這里只有 UI 沒有人物和場(chǎng)景,是為了它作為參考的時(shí)候不會(huì)影響輸出圖的畫面。



后面還有 UI 規(guī)范字典、進(jìn)度條狀態(tài)鏈表、六個(gè)鏡頭的圖片 Prompt 和視頻 Prompt。這里大家要注意,圖片 Prompt 和視頻 Prompt 是兩套內(nèi)容,復(fù)制的時(shí)候一定不要混。

引用哪張圖,誰參考誰,如果不明白的話,在完整的文檔中也有


如果你就想做這樣的 6 個(gè)鏡頭 30 秒的,那么參考圖 1、2、3、4 就是比較固定的,4 不一定有,123 是剛需。像這樣下面第一列是最開始生成的設(shè)定圖參考,第二列是 6 張分鏡圖。參考圖我已經(jīng)用序號(hào)標(biāo)出來了。不管是其他的任何游戲,代入進(jìn)來都類似這樣的參考格式


我這里用的 Lib Image,畫幅選擇 16:9,畫質(zhì)用標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)。圖片模型盡量保持一致,這樣后面角色和 UI 的風(fēng)格會(huì)更統(tǒng)一。

生成分鏡


前面描述的是第一列,接下來開始生成第二列的鏡頭圖。

文檔默認(rèn)給了六個(gè)鏡頭,每個(gè)鏡頭大概 5 秒,最后合起來差不多就是一條 30 秒的視頻。






上面的圖直出的時(shí)候沒檢查,后面發(fā)現(xiàn)劍的位置一直亂飛哈哈哈大家注意檢查細(xì)節(jié)。

如果發(fā)現(xiàn)某張圖人物崩了、UI 變了、場(chǎng)景邏輯不對(duì),建議就在圖片階段重跑。不要等到視頻生成完再修,那樣更費(fèi)積分,也更難精準(zhǔn)調(diào)整。

生成視頻

圖片確認(rèn)沒問題以后,就可以把每張鏡頭圖拖到視頻生成節(jié)點(diǎn)里。這一步復(fù)制的是視頻 Prompt。文檔里已經(jīng)寫好了每個(gè)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、鏡頭語言、UI 動(dòng)效、角色動(dòng)作、環(huán)境變化和時(shí)長(zhǎng)建議。


視頻里我用的是 SeedDance 2.0 VIP 的全能參考。LibTV 最近也把 SeeDance 2.0 滿血版放上來了,滿不滿月相信大家看我前面輸出的視頻就有判斷了。它基本上也不怎么需要抽卡。也可以根據(jù)自己的需求嘗試其他模型,但同一條片子里分辨率盡量保持統(tǒng)一,這樣效果會(huì)更好一些。

所有視頻片段生成完以后,把它們?nèi)x上拉出來,選擇視頻合成


接著把鏡頭 1 到鏡頭 6 調(diào)整好順序,再點(diǎn)擊合成視頻。最后就能得到一條完整的實(shí)機(jī)感短片。

個(gè)人IP做視頻

除了從零生成一個(gè)主角,這個(gè) Skill 還有一個(gè)很好用的玩法:可以把已有角色圖發(fā)給它,讓它基于這張圖繼續(xù)做四視圖、UI 和鏡頭包。

我之前也用自家貓?jiān)嚵艘话妗O劝沿堌垐D片給它,讓它把這只貓當(dāng)作主角,做一個(gè)游戲人設(shè)。它會(huì)繼續(xù)生成四視圖、UI、六張鏡頭圖提示詞,我再按照前面的邏輯去生成圖和視頻。貓之貪玩藍(lán)月有了哈哈哈






這樣做的好處是,可以把自己已經(jīng)有的形象延展成一個(gè)完整的偽實(shí)機(jī)視頻。比如你有原創(chuàng)角色、品牌吉祥物、寵物照片、短劇人物設(shè)定等,都可以用這種方式繼續(xù)擴(kuò)展。

小竅門,比如直接給游戲截圖參考,或者給角色讓它自由發(fā)揮也可以有一些驚喜效果哦。

還有一點(diǎn)提醒,如果做西式游戲但是需要中文界面效果,記得在提示詞階段就進(jìn)行要求。

完整流程梳理

  1. 調(diào)用實(shí)機(jī)游戲視頻提示詞 Skill

  2. 給靈感和想法,讓 Skill 給幾個(gè)方向,細(xì)化,輸出 Markdown 文檔

  3. 檢查文檔提示詞,尤其是角色、UI、鏡頭和參考圖關(guān)系

  4. 打開 LibTV,使用 Lib Image 生成角色四視圖和 UI 總覽圖、分鏡圖

  5. 檢查圖片中的人物、UI、地圖、按鈕和場(chǎng)景細(xì)節(jié)

  6. 根據(jù)提示詞拉線條,圖生視頻

  1. 在 LibTV 工作區(qū)把所有片段按順序拉到視頻合成里,合成最終視頻


Agent創(chuàng)作

在前面整個(gè)的工作流都是通過人類也就是我去一步一步完成的。接下來我想要體驗(yàn)一下 LibTV 最近前不久推出的 Skill,也就是通過 Agent 自動(dòng)搭建節(jié)點(diǎn)的功能來嘗試一下。

先復(fù)制官方 Github 鏈接給它安裝,然后把復(fù)制的 Key 給龍蝦或者 Hermes Agent

GitHub:https://github.com/libtv-labs/libtv-skills


同時(shí)記得也安裝好這個(gè)游戲?qū)崣C(jī)提示詞 Skill,然后看我提出的要求


等一會(huì)兒 Hermes 就輸出文檔給我了,為了方便識(shí)別我讓它把提示詞在對(duì)話里呈現(xiàn)給我


讓后我讓它根據(jù)上面的完整提示詞,調(diào)用 LibTV 的 Skill,直接生成視頻,完成以后提醒我


輸出的工作流截圖和視頻


完整視頻(完蛋,怎么感覺純 Agent 的作品好像比我人工的還好)

這個(gè)功能大有潛力啊!只要提示詞包到位,做其他短視頻應(yīng)該也可以很不錯(cuò)。等我再深度玩玩,有時(shí)間再向大家匯報(bào)進(jìn)度。

小結(jié)

LibTV 入口:

LibTV Skills 官方 GitHub:https://github.com/libtv-labs/libtv-skills

本文用到的 Skill Github 鏈接:

【ai-gameplay-pack-lite-skill】https://github.com/irenerachel/ai-gameplay-pack-lite-skill

好了,今天的分享就到這里啦。如果大家嘗試了這個(gè) Skill ,或者有更多自己使用 LibTV 創(chuàng)造出來的玩法,有更多LibTV 的使用技巧,歡迎評(píng)論區(qū)一起交流和分享,交流使用感受。

如果這篇內(nèi)容對(duì)你有用的話,也歡迎在下方點(diǎn)贊、收藏和轉(zhuǎn)發(fā),期待你的猛猛三連 鼓勵(lì),因?yàn)檫@對(duì)阿真真的很重要。

朋友們下期見~

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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