主機玩家先玩,PC玩家等等——這套操作Rockstar太熟了。
Take-Two CEO Strauss Zelnick最近接受Bloomberg采訪時,把GTA6不首發PC的理由說得挺漂亮:"Rockstar總是從主機開始,因為對于這種量級的作品,你的價值取決于服務核心玩家。"他還補了一句,"如果核心玩家沒被優先服務好,你其實也觸達不到其他玩家。"
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聽起來像是為PC玩家著想?但稍微翻一下歷史就知道,GTA4、GTA5、荒野大鏢客2,全是主機先上、PC后補的套路。2026年11月19日這個發售日,目前也只確認了主機平臺。
所謂"核心玩家在主機",翻譯一下大概是:主機硬件統一,優化省事;更重要的是——讓玩家買兩遍,商業上更劃算。Zelnick沒提這茬,但"晚些上PC可能促使消費者再次購買"這層窗戶紙,基本屬于公開的秘密。
對PC玩家來說,好消息是等待時間可能不會像以前那么久;壞消息是,該等的還是得等。至于會不會有人為了搶先體驗先買主機版、再入PC版?看看GTA5的銷量曲線,答案挺明顯的。
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