True Colors今天放出了《CALX》的實機預(yù)告,看完我第一反應(yīng)是:這移動機制有點東西。
游戲設(shè)定在被腐化的Syro世界,玩家扮演"Seeker"一路砍殺敵人。從預(yù)告里能看出來,戰(zhàn)斗不是站樁輸出——制作組強調(diào)要"掌握移動機制",結(jié)合射擊和解謎來推進。這種"邊打邊動腦"的套路,讓我想起一些經(jīng)典ACT的處理方式,但具體手感還得等上手才知道。
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發(fā)售信息很明確:6月4日先上PC(Steam和Epic Games Store),PS5、Xbox Series X|S和Switch版本排到2026年下半年。沒提價格,但PC首發(fā)這個節(jié)點選得挺準,正好卡在暑期檔前面。
True Colors這個團隊之前沒出過爆款,這次敢做跨平臺長線發(fā)售,估計是押注了動作游戲的回暖趨勢。我個人比較好奇的是"shoot across combat engagements"這個描述——預(yù)告里看起來像是鉤鎖或者沖刺射擊的復(fù)合操作,如果手感調(diào)校到位,可能會成為區(qū)別于其他砍殺游戲的記憶點。
Switch版要拖到明年這事,老任玩家估計已經(jīng)習(xí)慣了。好處是可以先看PC版的口碑再決定入不入,壞處是怕劇透滿天飛。你會等全平臺還是6月先沖Steam?
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